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為了綠帽水管工,我竟拋棄了前任

自Switch入手以來,我就沉浸在和綠帽子水管工路易吉Party時光里不能自拔。我的「前任」PS4已經被我始亂終棄,丟在角落裡吃灰良久了。在曾經浸淫大法的時光里,我曾搶灘登陸在巴拿馬的海岸線上,為了德雷克的寶藏和胞兄歷經萬難;曾經和艾莉穿越廢土人寰,陪伴我們的只有竭力嘶吼的行屍走肉;曾經風餐露宿在東南亞的失落孤島,穿越重重古墓陷阱,只留下一道孤獨的靚影。但現在,Switch才是我的心頭之好,無論是通勤路上爬爬山,還是在家和朋友Party,或者鑽在被窩裡抓小精靈,Switch真的讓我體驗到任天堂的魔力,讓我恨不得天天摟在懷裡一起入睡。

(PS4發售5億台紀念版美輪美奐)

PS4在Switch發布前毫無疑問是遊戲主機的絕對巨擘,其銷量力壓Xbox遠勝不止一籌。PS4為何火爆?優質獨佔無疑是其最具競爭力的優勢項目,戰神系列、神秘海域系列、美國末日系列等等獨佔IP甚至成為一部分玩家選擇PS4的唯一理由。反觀頭號對手Xbox,獨佔內容一直在逐步縮水,能拿得出手的也就光暈可以一戰,Xbox的無力反映了微軟在遊戲主機研發和推廣上的無意,畢竟遊戲主機本身利潤並不高,大部分主機製造商都是通過平台抽成來盈利,遊戲銷量也就影響了製造商的利潤,在Xbox不被看好的今天,微軟也對Xbox沒有了那麼大的熱情,除了性能優勢和遊戲價格,Xbox比起PS4確實有些凄慘。

(自Xbox360起堅持Kinect的項目開發讓Xbox的敗局更加慘痛)

再看看異軍突起的Switch,短短一年多時間,其銷量已經直逼Xbox,相信未來超越PS4也是指日可待。Switch本和PS4算不上同世代主機,只是WiiU的失意慘敗讓任天堂不得不早早推出Switch來爭奪本世代的主機市場。縱然Switch有諸多短板,任天堂祖傳的720p解析度,底座散熱不佳導致屏幕變彎,手柄搖桿易壞等缺陷被玩家們詬病已久,上市僅僅一年也讓它能拿出手的大作屈指可數。但這些都掩蓋不了Switch的大火,主機和遊戲銷量一路飆升,儘管有labo的滑鐵盧,但這並不影響任地獄賺得盆滿缽滿。

(Labo初亮相驚嘆一片,但更多是叫好不叫座)

Switch總銷量突破2400萬,銷售價格水漲船高,實體遊戲卡帶價格也一直居高不下,這恰恰證明了Switch在本世代的成功。老任家的遊戲一直奉行遊戲性至上,畫面次之的原則,歷代主機也呈現著要麼火爆異常,要麼冷清暴死的大相徑庭的結局。經歷了WiiU的失敗,老任這次可謂下足了功夫,joy-con手柄集成了加速度感測器、紅外感測器、震動馬達、NFC晶元(僅右手柄)等多種晶元,極大地精簡了外設成本,更有pro手柄、Labo紙箱等配件增添了不同的遊戲體驗。掌機+主機二合一的設計更是讓它成為上班族通勤的最愛。如果說PS4、Xbox等遊戲機注重的是屏幕上的遊戲觀感,那Switch真正做到了遊戲機本身即是一款遊戲。

(《精靈寶可夢》發售讓Switch價格再度走高)

當然,Switch的缺陷也很明顯,遊戲陣營的羸弱讓很多非硬核玩家望而卻步,而僅僅靠傳統的自家IP是很難吸引新玩家群體的。而在遊戲陣容這一點上,PS4顯然一直走在前列。當家IP每年都能吸引大批的其他平台玩家,同時又不斷開發新IP維繫老玩家的羈絆,還時不時和友商搞搞聯動,遊戲陣容異常龐大,銷量也是本世紀目前當之無愧的主機之王。尤其在Pro和Slim兩個版本上線後,PS4展現出驚人的長久活力,在世代末期仍然保持了較高的銷量,不得不說是業界的一段傳奇。而PSVR作出的大膽嘗試讓很多人都體驗到VR遊戲的真實感,儘管性能一般,但仍然是市面上最廉價的VR遊戲方案之一了,2000塊錢還要啥自行車?

(相比VIVE和oculus,PSVR的性能實在相形見絀)

Xbox陣營現在看起來真的有些困窘,獨佔大作不斷流失,僅僅靠著光暈和極限競速:地平線來撐門面,而天蠍座「本世代最強主機」的名頭似乎並不能挽回Xbox的頹勢,在Switch證明了「低性能也能做好遊戲機」後,Xbox更是遭遇了市場寒冬,銷量少得可憐。本世代遊戲主機之戰,Xbox的落敗已經是命中注定。

(Xboxone x除了性能方面和其他主機相比並無優勢)

選擇遊戲主機的原因很多,PC硬體價格居高不下和獨佔遊戲陣營無疑是玩家們最多選擇的理由。PC遊戲硬體成本高,但遊戲價格卻有著明顯的優勢,畢竟遊戲廠商和你購買PC硬體沒有直接的利益關係,他們只管賣遊戲就好了。而三大主機廠商不同,遊戲機的利潤一般不會太厚,遊戲廠商就借遊戲定價和平台抽成來增加自身收益。遊戲定價較為彈性,只要你自身遊戲過關,玩家自然會用腳投票,譬如PS4上《神秘海域》《美國末日》《戰神》系列,Switch上《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等。平台抽成全看其他遊戲開發商對平台的市場評估,如果廠商認為你家主機市場廣闊大有可為,自然會早早地把遊戲在你家平台發售,這也就是Steam為何能夠大賺特賺的原因。如果市場慘淡,廠商紛紛出走,玩家也失去信心,銷量一路滑坡,最後直至惡性循環。

(Wegame要挑戰Steam的權威還需要相當一段時間)

下個世代,遊戲主機會越來越注重提升性能,這也是每代主機一如既往在追求的。就目前的爆料來看,家用遊戲主機對性能的要求遠超對便攜性的要求,譬如PS5據曝光將具備更大的體積和重量。這也意味著掌機時代註定逐步衰落,一去不復返了。在手機性能發展迅速的今天,高端遊戲手機已經開始蠶食掌機市場,但由於散熱和平台限制,暫時不會影響家用主機的地位。在未來的技術水平下,性能提升成本會越來越低,當然玩家對主機性能的要求也會水漲船高,但廠商會找到一個平衡點,來平衡成本和玩家需求之間的關係。4K、144Hz、HDR、虛擬現實、增強現實等功能或許會成為遊戲主機的標配,遊戲機能將絕不遜色於高配PC,甚至更勝一籌。

PS4的時代已經接近尾聲,PS5未來可期,而Xboxone也將要落寞退場,Switch後來居上,但又有些偏科,性能只能稱得上及格。真正讓我們滿意的遊戲主機,或許還要等到下一個世代,畢竟,最好的,永遠都是下一個。

話題互動

現在你在用什麼主機玩遊戲呢?

這次就偷個懶,沒有獎品~


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