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滅亡不過500年,印加卻成為了大眾認知中的「失落帝國」

越研究歷史和文明的發展,我就越能感受到這個世界和人類物種的奇妙。明明都是脊索動物門脊索動物亞門哺乳綱真獸亞綱靈長目類人猿亞目人科人亞科人族人屬下的同一物種,卻因為對環境的高度適應能力,在各種環境下發展成不同膚色,體型各異的個體,甚至連文明歷程也存在巨大的差異。

滅亡不過500年,印加卻成為了大眾認知中的「失落帝國」

誰能想到當明朝的皇帝們還在忙著削弱相權,加強中央集權時,歐洲大陸上已經吹起了資產階級革命的新風;同一年去世的兩個偉大元首,乾隆去世前還做著天朝上國萬壽無疆的夢想,華盛頓卻是看著新生的美利堅合眾國,帶著"make america great"的夢想閉上眼睛的。古典時代,歐亞大陸上的國家都是以中央集權的帝國製為主,15世紀後,文明卻因為國家文化的差異和人民意識的不同而走上了截然相反的道路。

在美洲大陸上,就有一個帝國,缺少文明間的交流,直到11世紀之前都屬於民智未開。15世紀在英明領導人的集權統治下發展至巔峰,但國力和同時代的其他帝國天差地別,最終在歐洲國家大航海時代和殖民浪潮中覆滅,鐵騎毀滅了他們的文明,戰火燒盡了他們的家園,很少有文獻流傳下來,連建築也僅存幾處遺迹。滅亡才500餘年,卻成為了大多數人認知中的"失落帝國",這便是悲劇的印加帝國。

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掛機十幾個世紀的印加帝國

印加帝國就像是《文明》中一個全程掛機到中世紀的文明,剛想好好發展,卻已經被世界拉下太多。雖然黃金和青銅器冶煉無比發達,不是用於武裝自己的士兵,而是用在祭祀和貴族的藝術品上;建造梯田,馴養牲畜,安心種田的結果就是看到西班牙殖民者騎著的馬都嚇的不戰而逃,任人蹂躪;有著高度發達的醫學,顱骨穿孔手術在當時甚至能達到80%-90%的成功率,最終滅亡的重要原因卻戲劇性的是殖民者帶來的麻疹天花等傳染病。在帝國最偉大的領導人帕查庫特克帶領下,印加步入屬於他的巔峰時代,帝國最鼎盛期光人口就超過1000萬,但這個巔峰時代註定無法長久。

如果說印加帝國是身處公元前15世紀左右,那國力絕對可以和當時的希臘,商朝相提並論。但和歐亞大陸上各國在文化交流和對抗得到發展不同,封閉而廣闊的美洲大陸上,信仰不同導致部落間的交流甚少,印加的技術在不斷的發展,科技樹卻點歪了,文明發展中最重要的"車輪"和"鐵器",直到印加被滅亡也沒有出現。

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印加帝國崛起於11世紀,而巔峰在15世紀。縱觀當時的世界上其他的大陸,除了大洋洲的土著們過得比美洲還差,直到17世紀才被荷蘭所發現之外,和其他大洲的文明比起來,印加不過只是個原始文明而已。

亞洲的中國處於明朝初年,雖然在外有瓦剌和韃靼兩大游牧民族虎視眈眈,對內又是奸佞忠臣傻傻分不清楚,但明朝的國力強盛在當時絕不容小覷,超過5000萬的人口;白銀等礦產資源的大量產出;六部九卿制(國家部委)、內閣制度(國家常委會),影響了後朝直至今日;恢復並建立了納貢體系,萬國來朝、萬邦臣服;鄭和七次遠下西洋,結交邦國,遠至非洲。儼然一副天朝大國的形象。

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而在歐洲,雖然經歷了黑死病的"清洗",接近3分之1的歐洲人口"蒸發",而式微的羅馬帝國首都君士坦丁堡被奧斯曼帝國給攻陷,英法百年戰爭的結束,法國完成民族統一,宗教改革,傳統的神權和王權落沒,民族國家崛起,黑暗無邊的中世紀終於結束。圈地運動讓資產階級完成了資本的原始積累,封建社會在一步步向資本主義社會過渡。地理大發現更是開啟了各國的殖民熱潮,人類開始系統的認識這個世界。

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巔峰即滅亡,盛世即失落

殖民狂潮是將這個剛發展起來的帝國摧毀的直接原因,但好歹是個距今才500年的文明,1000萬人的文明,為什麼就成為現在大家口中的"失落文明"?

帝國領土圍繞安第斯山脈所展開是文明失落最關鍵的原因。以宜居度的角度來講,安第斯山應該是世界上最不適合人類生存的地方之一了,就算是現在周邊的地區的秘魯人,在安第斯山上也會有明顯的高原反應。當時的帝國統治者是如何逼著這麼多人民居住在安第斯山上現在已經很難考據,或許是掌握了什麼在高原生存的黑科技;或許是當時的人民本身就適應高原,只是來到平原上,慢慢演變成現在這樣的。但西班牙鐵騎入侵後,大量的印加原住民被驅趕出家園,建築在殖民者的初次破壞後,歷經自然的二次侵蝕,現在已經很難考證。

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採用更立體卻更難保存,同時更難破譯的繩結文字也是現存關於印加文明的文獻資料如此之少的重要原因,用帶結的繩子代表數字,甚至更複雜的意思。印加人為了精確描述他們倉庫中的商品數量,國家人口,和其它信息,常常要用幾百條不同顏色的繩子來記錄。儘管現在已經破譯了繩結文字,但經過500年的侵蝕,可以較完整保留下來的繩結已經非常罕見。想要研究印加文明,還是需要考察15世紀西班牙等殖民國家對於印加的相關記載。

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殖民者的野蠻暴行,原住民大舉遷移,文字記錄的缺失,導致印加帝國文明的斷代,印加成為了現在人觀念中不折不扣的"失落文明"。

"自閉式種田"的典範

印加文明於《文明3》中初登陸,自《文明3》以來,首領便一直是帕查庫特克(實在是相關文獻太少,沒什麼名人可用)。技能和特色建築兵種也以種田為主,種田能力在每一作的文明中整體偏強,人氣倒是不高,畢竟瑪雅,阿茲特克,印加三大美洲文明到現在都已經屬於"失落文明"。除了研究者,提起15世紀,大家能想到的都是波瀾壯闊的大航海時代的開啟和鐵血殘酷的殖民熱潮,很少有人會關心幾個"原始部落"的死活。

《文明6》中阿茲特克文明已經通過DLC的方式加入遊戲,最新資料片"風雲變幻",印加文明也終將回歸,又是熟悉的領袖帕查庫特克,又是熟悉的奇觀馬丘比丘,技能也依舊以種田為主。

滅亡不過500年,印加卻成為了大眾認知中的「失落帝國」

文明特色改良設施:梯田農場僅能建造在丘陵上,將提供食物,與山脈相鄰時還可提供額外食物。與"水渠"和淡水相鄰時則能提供生產力。

文明特色能力:米塔制度讓印加可以對山脈單元格進行改良,山脈單元格能提供生產力,與"梯田農場"相鄰時還可提供食物。

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文明特色單位:瓦剌卡戰士是中世紀時期的偵察單位。若未用盡自身移動力,即可在一回合內發動2次攻擊。

領袖特殊能力:印加路網將基於發源城市中的山脈提供額外食物,研究"對外貿易"市政後印加還能修建"印加路網"改良設施。"印加路網"後期可升級為全新改良設施"穿山隧道"。

特色奇觀:馬丘比丘將會提供額外的金錢,毗鄰山脈建造的工業區、劇院和商業活動中心將會有額外的加成。

滅亡不過500年,印加卻成為了大眾認知中的「失落帝國」

對印加文明而言,山脈單元格並不僅僅是天然屏障而已,在帕查庫特克特色能力的加持下,修建大量"梯田農場"的印加必將在群山之間繁榮發展。藉助無比強大的國內貿易路線,帕查庫特克無需過於擔心外部影響,可以專註地將印加建設為偉大的孤立主義文明。

同加拿大一樣,印加文明也是一個偏向"自閉式種田"的文明,只不過一個專精凍土發育,另一個喜歡依山而居;一個偏向文化發育,另一個卻是簡單粗暴的暴糧食暴人口。

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一個沒有"飛天流夢想"的領袖不是好的帕查庫特克

印加飛天流曾是《文明5》中一個熱門玩法,在熟練的種田玩家手中,暴鋪的印加文明在遊戲時代的"中世紀"前基本就能擁有碾壓性的各種資源,手裡有了硬通貨,想要怎麼贏也不過是看玩家個人的喜好罷了。

但在更容易受到各種AI的非議和譴責的《文明6》,再這麼明目張胆的鋪張擴大的話,怕不是還沒到"中世紀",周圍文明都要被得罪個遍了,所幸資源充沛,自衛能力強,自然也不怕其他國家眼紅。海島圖非常適合"自閉式種田",但和印加靠山發展的基本理念背道而馳;和學院衝突的梯田更要玩家仔細衡量文化發展和資源發展的權重;"文明人"的侵犯更需要時刻提防。

在廣大玩家手中,印加文明會真如歷史中的印加那樣,過了中世紀便後勁不足,發育疲軟?還是再現飛天流的盛景?我還是非常期待的。

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