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店長和他那些不得不說的奇聞異事——《寄居隅怪奇事件簿》測評

作者:囧萌

中文名:寄居隅怪奇事件簿英文名:Hermitage strange case files遊戲類型:AVG遊戲平台:PC steam開發商:Arrowiz發行商:BILIBILI發行日期:2018年11月13日

首先,感謝NGA《你玩遊戲我買單》活動給予我這次試玩機會,才有了這篇測評。另外這遊戲因為不明原因steam下架中…希望後期有更新吧。 有人說是因為被第五章劇情不可名狀了……

本評測基於自己本人觀點,與本網站無關嗯。

詭異的塗鴉上色方式,完美契合主題。

要說這個作品給自己最愛的地方大概就是設計風格了。採用類似塗鴉式的質樸上色方式,以及恐嚇信式的字體風格(沒錯,這並不是某遊戲獨有的,所以不要有既視感),相當契合克蘇魯風格主題。

每個章節在最後一章都會有交集,算是相當有趣的故事合集。作者試圖將各種模組的克系故事展示一遍,但是過於諱莫如深的辭藻描述和倒裝句,相當明顯的玩梗往往影響了故事的整體感。

另外如果將完整模式的跑團部分也看作是劇情的一部分,就會有新的瞎想哦。

個人覺得本作可以當做一個日系克蘇魯(注1)劇情的匯總。所有的故事其實都圍繞著店長進行,但單獨拆開來也可以各成一派。 不,店長應該不是郁子小姐。

它並不是一個傳統的洛氏(洛夫克拉夫特)小說,所以拋開這些不說,故事本身還是可圈可點的,仔細沉浸進來就會發現它的有趣之處。

為了讓這個西方神話體系本地化,設定上對於那些傳統的舊神和眷屬們進行了接地氣的神話結合。可是令樓主覺得有些突兀的是,它雖然盡量想與本國的設定靠近,但是在人物設計以及故事描述上又過於和風,其實樓主私心更想看見一個更有親切代入感,甚至可能發生在我們自己學校的克蘇魯故事。說道親切感,本作運用了大量可能讓懂的人更懂的梗,各種既視感撲面而來。不過梗用多了的壞處就是往往會讓人聯想到別的作品,或者乾脆把它當做一個惡搞番來看而不是遊戲本身的故事。(至於是那些梗,大家玩了就知道了。)

另外關於本作文風問題,一開始也有不同的爭論。樓主自己認為作為一個希望以此作為宣傳克風的一個小說作品,有些過於用力。非常詬病那些過於繁瑣的敘事方式。誠然,說道克總就會提起那種不可名狀感,但是這樣的描述不該用於平時的日常特別是人物台詞方面,久而久之有種故弄玄虛的感覺,更打亂了故事的流暢性。

此外希望製作方能夠用上類似名詞解釋這樣的小設定,雖然看起來不起眼,但是會給玩家對於劇情把控上有所幫助。(關於這種名詞解釋,其實許多AVG都有的設定,想必實現起來也不難)

並沒有達到想要的結果。

本作的音樂通篇下來就一兩首,音效也是基本音效。實際上作為一個懸疑類的遊戲,背景音樂並不需要太過優秀,但是在烘托氣氛上,音效卻有時有著意外的效果。

可惜的是本遊戲的音樂音效完全是添置而不是完全鑲入的感覺。有時候還會毀氣氛…另外如果你選擇劇情模式,在完整模式時候的投骰子的聲音並沒有抹去,可見製作組並沒有正視這個其實對於懸疑遊戲蠻重要的要素。

摸索中前進希望能夠精進。

本作除了普通的視覺小說體驗外還加入了幾個互動系統。

首先,本作在劇本體驗上分為了完整模式和劇情模式。所謂的完整模式,簡而言之就是TRPG(桌面角色扮演)的replay(流程錄製)。

也就是在原本劇情基礎上,添加了跑團(注2)元素。 連車卡過程都沒有,算啥子跑團。 包括主持人(KP)與參與玩家(PL)之間的對話,以及判定用骰點。可是這樣的體驗並不影響遊戲整體劇情,多次骰點測試後發現,雖然數字不同但是結果不變。對於跑團老司機而言缺乏了那種跑團時會有各種可能性的驚喜感,而對那些想好好看故事的玩家又直接分割了劇情節奏。其實往年來各種風格的COC(克蘇魯主題跑團)的replay而言,因為大多已經有語音配置或者PC形象穿插介紹,這樣的割裂感會減輕不少,但是對於只有書面文字團隊尬聊的本作而言確實有礙觀瞻。

遊戲有兩個算是中場休息階段,一個是在店內店主可以查看書架和抽煙的休息時間。以及有那麼幾晚店主回到自己房間,可以對電視,電腦上的BBS,以及情報版的調查。完整模式和劇情模式的區別在於對情報版人物描述上會有人物卡的區別。

此外遊戲還有對人物的偵查模式。也就是在對話時候對人物的反應做出質疑。這個模式有點像王泥喜法介那個手環……但是製作得相當粗糙。在觀察人物時候並沒有對應的動態圖,甚至點擊進去立繪都不一樣,唯一的辨別方法是在文本描述時候可能做出什麼動作,然後再點進觀察模式進行質疑。而這些質疑,似乎也不影響整體故事走向……

電腦上查閱BBS的界面 算是遊戲里有趣的風景線

遊戲還配有傳統的推理模式。就是在詢問一些NPC後給予了情報詞條在關鍵時刻進行完形填空一樣的組合。推理過程還是蠻簡單的,如果能有更多干擾性的線索,或者物品什麼的應該會更有趣一些吧。

推薦給那些喜歡懸疑或者非傳統洛氏克蘇魯風的AVG視覺小說玩家。遊戲儘管多有不足,但是也是一次不錯的嘗試。

記得製作人提到過遊戲向嵯峨崎怪奇事件簿(注3)致敬之意。不過在劇本編排和人物設計方面依舊還是有很長路要走。期待下一個有趣的作品。

? 注1:日系克蘇魯模組 ...

雖然都是克蘇魯系列模組,不過在風格上大部分日系模組相較傳統模組有許多更跳脫的設定。原傳統COC模組強調洛氏風格,既人定敗天,人類必定是弱小甚至最終迎來的結局必定是不完美的。但是遊戲畢竟是人玩的,是人玩的必定會有許多迎合大家自己的設定。日系模組普遍具有戲劇性,其實從觀感上比傳統模組更加有趣,有時因為太超脫反而缺乏邏輯。(例如硬是沒有前因後果把你開場丟在密室里,最後用舊神拉你進去的來解釋。或者玩家手撕舊神,踢門團,跳躍團比比皆是。) 其實這樣的模組往往能發展成輕小說或者GALGAME呢。

? 注2:跑團 ...

是對TRPG(桌上角色扮演遊戲)的一種俗稱,是一種比較流行的桌上遊戲形式。遊戲往往由三五人組成,其中一人擔當遊戲的主持人,另外幾人擔當玩家。進行跑團遊戲時,常用到的遊戲道具有地圖、骰子和規則書等。根據遊戲場所的不同,跑團可以分為「麵糰」(面對面進行遊戲)和「網團」(在網路上通過即時通訊工具來進行遊戲)等。

這樣的扮演遊戲往往需要當事人巨大的腦洞來應對骰子變化帶來的戲劇性結果。一個跑團的靈魂人物就是主持人,一個會說故事的主持人甚至能把過程整成大家耳熟能詳的小說出來……

虛淵玄、奈須蘑菇等人都是比較有名的跑團模組製作者(你們知道為啥老要死人了嘛)。《文豪野犬》的作者朝霧卡夫卡算是COC跑團比較有料的主持人。另外麥克雷聲優MATTHEW MERCER也是DND跑團界DM(龍與地下城跑團主持人稱呼)的大佬了。

? 注3:嵯峨崎怪奇事件簿 ...

這是一個在2013年於niconico上龜速連載的COC跑團replay。用的是主持人自己編纂的正統洛氏恐怖COC模組與規則。因為主持人嚴謹的模組資料準備方式和牛皮的故事敘述能力立馬受到圈內人追捧。據說replay用的美術部分是用word文檔畫出來的……可惜的是,這個跑團作者兼主持人因為身體原因15年後一直處於停更狀態。希望作者能夠快點好起來吧。

? 樓主私心想推薦的洛氏跑團遊戲據說明年才上市… ...

這遊戲還能車卡……不過拖了2年了 不知道會不會流產emm……


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