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《死亡擱淺》開發期間,小島追了多少星旅了多少游

《死亡擱淺》終於要來了!

在最新一期的《法米通》周刊上的新年賀詞中,製作人小島秀夫只是簡單了寫下了「2019年是鯨魚之年嗎?請期待《死亡擱淺》!」

對於一向嘴嚴的小島來說,這無異於是一粒讓所有苦苦「追小島」3年的粉絲們長舒一口氣的定心丸,這款PS4末期最受期待的大作應該不會讓玩家再等很久了。

對於許多優秀的遊戲創作者而言,能數年如一日地打磨一款遊戲是個非常享受的過程,但如果要將自己的一生都捆綁在這個IP上又讓他們無比痛苦。作為《合金裝備》之父,《合金裝備》在小島秀夫手中成為一個千萬級的IP,《合金裝備4》和《合金裝備5》同系列的連續兩作獲得《法米通》滿分評價,這是遊戲史上絕無僅有的巨大成就。但《合金裝備5》長達6年的製作周期讓作為商人的KONAMI高層頗有微詞,小島自己也並無繼續開發續作的期望。

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2015年12月16日,《合金裝備5:幻痛》發售不過3個月,小島秀夫攜製作小組出走KONAMI,成立「小島製作」,沒有了過於複雜的資本桎梏,小島也終於能開早就想開的新坑了。

2016年6月的E3展上,小島帶著《死亡擱淺》,他想要和玩家探討的人與人之間的聯繫的夢想回歸大眾的視線。依舊是那個熱愛搖滾的他,一段「I"ll Keep Coming」中,帶觀眾走進了他創造的荒蕪世界,滿地「擱淺」的海鮮,赤裸的「弩哥」,突然化成黑線的嬰兒,漂浮在天空中的神秘生物。雖然第一段演示的戛然而止讓當時所有觀眾都看的雲里霧裡,專業演員的演出加上專業監督的分鏡,《死亡擱淺》的首部預告片快要溢出屏幕的大製作的氣息也沒能掩蓋背後濃濃的「小島味」,那個男人準備回來站著賺錢了!

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2016年的TGA、2017年的TGA加上2018年的E3,整整3年,4段加起來半小時不到的預告,現在已經是2018年的尾聲,卻依然沒有對於遊戲模式直觀的演示。催生了多少「島學家」引經據典,逐幀分析,找到其中小島給玩家們留下的線索,想要跟上小島的步伐。3年的時間,足夠這幫島學家將預告中每隻螃蟹的公母都分辨出來。

《死亡擱淺》開發期間,小島追了多少星旅了多少游

肚臍蓋是尖狀卻有蟹子,破案了,是公蟹被強行塞進了蟹子!

小島的鐵杆粉絲們都像是得了斯德哥爾摩綜合征一樣,《死亡擱淺》遙遙無期,但很少有人譴責小島在「畫餅」,畢竟大家空閑時候都在費力尋找預告中還有沒有關鍵的線索被遺留其中。這段時間小島在做什麼?

廣大粉絲也只能從他的推特中「視奸」他的日常,在世界各地旅遊、和各路明星合影、看遍最文藝的電影、嘗盡最美味的天下珍饈,小島的推特生活看起來輕鬆愉快得不像是一個加急趕工的遊戲製作人。55歲的他,甚至不見了《合金裝備》時期消瘦的面容,頗有一股「晚年發福」的味道。但就算這樣,小島的粉絲們依舊是寬容的,面對某些好事者嘲諷式的挑釁,他們也往往帶點調侃的以「已經在做了,島哥哥什麼時候騙過你?」反駁。

《死亡擱淺》開發期間,小島追了多少星旅了多少游

《死亡擱淺》開發期間,小島追了多少星旅了多少游

和許多想要給玩家帶來輕鬆和快樂的遊戲製作人一樣,小島的推特上分享的也都是他覺得能給大家帶來快樂的東西。不過以結果來看有些不理想,讓許多人以為他只是在「摸魚」而已。小島為此還及時補救,發了許多關於工作進度的推特,讓粉絲們放心。

其實仔細看小島的追星和旅遊之路,背後卻是他不辭辛勞的奔走在世界各地的索尼工作室間,積極學習技術,尋求引擎和動作捕捉的合作;不斷的為《死亡擱淺》尋找合適的演員,敲定了「弩哥」諾曼·李杜斯、「邦女郎」蕾雅·瑟杜、「小島的童年女神」琳賽·華格納、「漢尼拔」麥斯·米克森眾多實力派演員加盟演出。

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就預告片的效果來看,精緻真實的畫面表現基本秒殺現在同等規模的其他日本工作室,行業尖端的動作捕捉加上入戲三分的演員,不亞於專業電影監督的「島式分鏡」,至少我覺得等待並不是《死亡擱淺》最大的問題。

在現在的工業水準下,就算是擁有成熟的引擎和人員配備完整的開發團隊,一款3A級別的遊戲開發周期也在2-4年間,或許我們是真的冤枉了小島。

直到2017年,《死亡擱淺》才正式完成劇本。而因為負責動作捕捉SAG-AFTRA因為在2016年11月-2017年10月期間進行了大規模的罷工,被擱置的演員的動作捕捉和配音的工作直到2018年才能正式展開,《死亡擱淺》一再擱淺似乎也並不是不能理解。

綜合現在的演示來看,《死亡擱淺》核心玩法就像是一個「外賣員模擬器」,主角Sam Porter Bridges(弩哥諾曼·李杜斯飾演)在遊戲中做的也不過是背負著貨物,不斷向前,僅此而已。演示中有出現槍械,不過也只是一閃而過。《合金裝備》里,「和平主義者」小島就宣揚潛入式的動作體驗,遊戲所傳達的主題也是反戰的,在《死亡擱淺》中,他或許是認真的想要和玩家談談用來戰鬥的「棍子」和聯繫人之間紐帶的「繩子」之間的關係。

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對於遊戲內容一直遮遮掩掩的態度,小島秀夫也曾表示,圍繞遊戲的秘密,恰恰是對我們目前所在的真實世界——以社交,開放,宣傳而驅動——的真實反應。我們生活在社交網路的時代,在這個時候,人們有需要就可以馬上獲得答案,但他們不僅僅需要答案,也想知道應該如何感受這些事情。這是我應該喜歡的遊戲,而另一個是一個我不喜歡的遊戲。他們應該通過思考去獲得這些答案。

簡單來說就是我2016年發布的《死亡擱淺》,要是遊戲內容核心玩法那麼早曝光,結果2018年都沒有發售,玩家熱度不夠銷量不足我是沒辦法向借了我那麼多資源的索尼交代的。時不時透露一點信息,既激發玩家之間的討論,也在玩家群體中保留了一分神秘感,還能時不時得到「島神」的稱讚。

《死亡擱淺》開發期間,小島追了多少星旅了多少游

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經常會有人拿櫻井政博和小島秀夫以及五十嵐孝司這三個人做對比,他們都屬於非常優秀有著廣為人知代表作品的日本遊戲業界的巨擘,也同是3個希望從玩家固有印象中跳脫出來的日本普通中年人。

櫻井的公司SORA至今仍是任天堂的第二方工作室,因此受母公司影響最深,直到現在還要孜孜不倦的開發《任天堂明星大亂斗》的續作,最後落得一身勞病;五十嵐是看不慣KONAMI隨意修改《惡魔城》的做法,自立門戶成立團隊Artplay,卻「報國無門」,最終靠眾籌550萬美元才能繼續他心中的《惡魔城》的續作《血污:夜之儀式》開發;相比之下小島應該幸運多了,同樣出走KONAMI(FUCK KONAMI!)成立自己的團隊「小島製作」,不但得到索尼的資金和技術支援,憑藉在電影界良好的口碑也能請到一眾實力派加盟演出,藏頭露尾的透露遊戲信息的方式還能得到一眾鐵杆粉絲的支持,放在尋常影視作品中應該是當之無愧的男一號設定了。

《死亡擱淺》開發期間,小島追了多少星旅了多少游

一個面容枯槁,一個膘肥體壯,名製作人也不是人人都過得那麼如意的

從《合金裝備》到《死亡擱淺》,小島能不能成功完成許多同行都無法奢求的作品轉型;《死亡擱淺》是否可以大賣,讓小島在退休錢能有票子實現他常年以來的「電影夢」,我個人還是非常期待的!

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