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《鬼婦:印尼民間恐怖傳說》評測:少見的異域恐怖情調

人們對未知事物總是心懷戒備,卻又忍不住想一探究竟,這種情感孕育了無數的「都市傳說」。實際上很多被冠以傳說名號的故事都是由真實事件改編而來,這些故事用耳濡目染的方式傳達給每個人,越貼近生活的細節越能讓人感同身受,以此為題的作品不斷出現在我們眼前。由印度尼西亞獨立遊戲廠商 StoryTale 創作的《鬼婦:印尼民間恐怖傳說》(以下簡稱《鬼婦》)也是其中一員,相對於早已被熟知的日本和西方奇聞,罕見的印尼怪談也許更能刺激腎上腺素。此次我們便將針對這部作品進行簡單評測,感受這份來自異域的恐懼情調。

鬼婦:印尼民間恐怖傳說

Pamali: Indonesian Folklore Horror

開發商:StoryTale

發行商:StoryTale Studios, Maple Whispering Co., Ltd., AGM PLAYISM

發售日:2018年12月28日

平台:Steam

屬性:解謎、恐怖、探索

《鬼婦》採用了時下常見的「動態」呈現方式,遊戲中的恐怖橋段並非死板地被安置在某一個地點,而是偏向於隨機觸發以及連鎖反應,這種設定雖算不上新穎,但在營造氣氛和緊張感上,《鬼婦》將其運用地十分得當。遊戲分為4個章節,每個章節對應了一個印尼民間傳說,從白衣遊盪的昆特拉納克到邪面長牙的里克,每一段傳說用簡單的表達方式讓玩家體驗到另類的印尼民間文化和禁忌。

關卡伊始會通過畫面及文字設定一個頗具懸疑色彩的前情,在玩家遵循指引探索的過程中,附以大量豐富的細節來襯托氛圍,這讓人想起《P.T.》但又比其更加怪異,並非只有突如其來的 Jump Scares ,如偶然發現曾經調查過的東西悄悄動了位置,隔壁空蕩房間傳來的笑聲,回身時一閃而過的掠影,有時並非在玩家面前展示的橋段在共同作用下依然能激活膽怯心理,玩家在心驚膽戰地摸索中也許直至結束也不會真正見到躲在黑暗中的東西,這種烘托下帶來的恐怖感比直白表達更惹人回味,儘管製作組在整體技術上尚缺成熟,但在塑造恐怖氣氛的想法和實踐上不亞於知名大作。

不同於很多恐怖作品提倡通過躲藏潛入完成故事,《鬼婦》將更多經歷放在潤色故事的輪廓,遊戲中不存在閃避蹲伏等設定,玩家需要解開潛藏在區域內不同的謎題、一步步深入了解故事背景。這款作品在流程推進形式上有些類似密室逃脫,但會隨著玩家做出不同的抉擇而帶來不同的回應。謎題需要玩家將不同場景獲得的線索拼湊組合,解密過程為玩家的思考力提供發散場所,部分謎題著實需要深入推敲。

目前該作品僅完成了第一章,內容短湛,流程中沒有需要複雜操作的地方,只要對鍵鼠移動方式稍微了解便可輕鬆上手,對於解謎苦手的玩家,遊戲準備了相應的提示,當玩家調出思考選項後,有些位置便會用稍顯隱晦的手法畫出提示。不同場景中收集到的特定物品可以進行檢查、觀看,不過在物品檢查這個環節上由於移動靈敏度較大,在一些時候很難將想要調查的物品擺到一個合理的角度,有時檢查物品比尋找這個物品還費時。

如果說遊戲目前的短板,除去尚未完善的內容,便是過於暗淡的畫面,為了營造氛圍,本作幾乎所有場景都是深黑的主色調,即便點燈之後很多位置仍需要摸黑前行,室外環境同樣迷霧重重,遊玩過程中僅能看到短距離視線內的物體,而這都是基於亮度調到最高的前提下;就實際體驗來說,只有將遊玩環境置於關燈的漆黑房間里(就像一開始提示的那樣)、並在遊戲設置中將亮度調為最高,才可以大概看清大部分場景布局;其次本作對於故事原委的闡述顯得有些清淡,直白的介紹將玩家直接帶入一個設定好的環境之下,而玩家要做的就是挖掘製作組藏在當前環境下的線索,當一切都完成之後也許你仍然不清楚這究竟是怎麼一回事,更多的是對過程中一些嚇人手法的回味。

四則傳說都有其獨立的故事線

一片漆黑便是這部作品最深的感受

A9VG體驗總結

民間傳說總是在口口相傳之間散發著魅力,源於現實的故事很容易讓人獲得代入感,《鬼婦》沒有太過華麗的外表和深邃的玩法,但在通篇流程中,你可以體驗到另一種視角和文化下對怪奇異聞的闡釋,製作者沒有為它們進行添油加醋的描寫,而是通過到位的細節和直接了當的形式塑造恐怖感,喜愛恐怖遊戲的玩家可以自然而然地將它看作調劑品,不過短暫的流程和稍顯空洞的劇情,顯露出這款作品目前還處在一個亟待完善的階段,也許不久後我們會看到一個更為完整的版本。

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