《宅人傳說》——人生才不是宅就完事了
《宅人傳說》是一款以模擬經營為核心的休閑養成遊戲。在筆者看來,這款遊戲更像是一款「25歲自由職業者模擬器」。遊戲講述了玩家所扮演的一名25歲的年輕人,在公司行政部門打雜3年後毅然辭職,成為一名宅在家中的自由職業者。玩家需要通過學習網課掌握職業技能,在工作系統中接單賺錢來維持生活。工作的同時還要像普通人一樣吃飯,睡覺,洗澡,健身以及玩遊戲,來保證我們的身心健康。另外,遊戲還有為期2年的普通模式與為期5年的長時間模式。在長時間模式中,沒有隨機事件的干擾,玩家可以單純的追求財富。
遊戲主KV
自由職業≠無業游民
在說這款遊戲之前,不得不提一個關鍵詞——「自由職業者」。
「自由職業者」在我國是一個非常稀有的職業。當今社會主流勞動力依然是70後至90後,受舊時思想,在大多數普通人的眼中,自由職業者幾乎與無業游民划上了等號。而對於父母來說,如果子女在家呆著,即使你腰纏萬貫,可能也要被冠以「閑人」的蔑稱。殊不知,自由職業者並非無業游民,而是自我僱傭實現價值的表現,如果大批人都願意這樣做,那會大大緩解中國的就業壓力。
遊戲是開發者「瘋王子」以自己的真實經歷為靈感創作出了《宅人傳說》的第一個主角。主角翟楠在一間月租6000元的房子內工作、學習、生活,是一位貨真價實的自由職業者。遊戲給予了玩家30000元的啟動資金。我們可以利用第一個月的時間學習專業網課,獲得初級的工作技能以接單賺錢。接著通過半工半讀,用工作剩餘的時間和存款繼續學習更高級的技能以獲取報酬更高的單子。同時,主角的人物狀態要保持良好,根據不同的狀態下降玩家可以選擇吃飯、休息以及玩遊戲等操作來進行調整。
當然,不要以為自由職業真的像遊戲中坐在電腦前點幾下就能賺錢。現實中,自由職業者在工作和學習中要花費的精力遠不止遊戲中表現出的萬分之一。
另外,《宅人傳說》還具備成就系統,例如病死,餓死,累死,都是成就的一種。喜歡收集成就的玩家可以在遊戲主界面左下角打開成就系統,按照要求完成即可獲得成就分數。
《宅人傳說》的玩法並沒有特別的出眾,相反,以休閑為主的簡單的操作在遊戲性上只能算中等。但是,除了對「自由職業者」的表現,遊戲中涉及到許多現實中尖銳的社會問題,對年輕人的人生觀也有著一定的影響。筆者認為這才是這款遊戲真正的價值體現,也是最好玩的點。
十六載寒窗,僅為一紙文憑
在遊戲中,系統為我們提供了四類網課學習的方向:音樂,美術,寫作,編程。每一類網課學成之後對應不同的工作。學成音樂後,可以負責為影視作品配樂,配音;美術則可以擔任平面設計師,也可以出版漫畫;擅長寫作的玩家通過寫小說來賺錢;編程自然就是成為一名程序員。由於《宅人傳說》還在不斷開發的階段,目前只有擅長美術的翟楠一名角色,後續應該會推出擅長其他領域的主角供玩家選擇。
在現實中,父輩對我們80後和90後在學業上的要求就是考上大學。究其原因,是因為在上個世紀,大學生象徵著有文化,有學識,同時人數也非常稀缺。據統計,1980年中國總人口數約9億8千萬,高考報名人數是333萬人,錄取28萬人。錄取率只有8.4%。到了2017年,高考人數達到了940萬人,實際錄取人數700萬,錄取率達到了可觀的74.46%。
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然而,這其中大多數人,只是接受了父母「上大學」的思想,「混個文憑」已經成為了普遍的社會現象。在這種情況下,畢業後擁有就業技能的大學生少之又少,就業難,薪資低成為了本科畢業生需要共同面對的難題,也正因如此,「網課」應運而生。相較於大學的全面發展,優秀網課的最終目的就是讓學生找到工作,類似設計師和編程的網課隨處可見,是非常實用的工作技能。由於精力全部放在一門專業上,效率也非常高。最關鍵的是,這類網課教授的都是技術崗位,還有薪資高,工作穩定等優點。對於剛剛踏入社會,對未來感到迷茫的畢業生們算是一個非常不錯的選擇。
中國人到底怎麼才算有錢?
在試玩的過程中,筆者通過不斷的工作學習,積累財富。第一年生活十分舒坦,在學習上投入的錢已經全部回本,這讓我一度以為從此可以走向人生巔峰。但是,當意外來臨之際,我才發現這遊戲真沒那麼簡單。
在第一年年末之際,主角翟楠的「母親」生病住院,並且要在第二年的3月進行手術,手術的成功失敗取決於玩家。系統給了我們三個選擇:用好葯一周花費12000,手術成功率上升6.0%;用普通葯一周花費6000,手術成功率上升3.0%;第三項則是很殘忍的「不管她」。在前兩周存款充足的情況下,我們還能選擇使用好葯,但是到了第三周,入不敷出差點導致破產遊戲結束,玩家只能操作翟楠不停的工作,醫藥費也被迫降到6000,加上美術作品參賽得到的獎金,才勉強維持住生活。
即使這樣,「母親」手術的成功率也只有60%。所幸,最後手術成功,「母親」身體恢復,我們也算是熬過來了。粗略的算下來,「母親」住院後的醫藥費大概在90000左右。這也導致了在第二年遊戲結束時,筆者資產評價只是「粗茶淡飯」。
遊戲的這部分內容反映的社會問題很可怕。主角「翟楠」只有一位母親尚且如此,80後,90後大多是獨生子女,婚後要贍養四位老人。曾經看過一篇文章,一位大學教授與妻子每人每月收入都在1萬元以上。按照正常來說,二線城市家庭月入2萬,在普通人的世界幾乎可以為所欲為,買房買車養孩都不在話下。但是呢,兩個家庭,四位老人,輪番病重。教授夫妻倆的存款就像扔進了無底洞。即使二人利用業餘時間賺外快,從月入2萬的家庭變成了月入4萬,也是在親朋好友的幫助下,才勉強度過了最困難的時期。
最後,文章的結論是:中國人,只有不怕進醫院,才算有錢。
25歲, 你要為任何意外做準備
遊戲將主角設定在25歲。處於一個朝氣蓬勃的黃金年華,然而尚未褪去弱冠之稚,又恐於而立將至之責。回頭看看身邊的朋友,有人已為人父,有人繼承家業,也有人在職場拼殺,而自己可能還一事無成。所謂的「一人吃飽,全家不餓」都是自我安慰的廢話,有父母,有親朋,我們很難獨善其身。就如那句話所說:「你永遠不知道,明天和意外哪個會先來」。雖然人生不該以年齡來界定成就,但是,到了25歲,你需要為任何將來可能發生的意外做準備。
《宅人傳說》也存在著許多問題。首先是隨機事件過少,導致遊戲後續的新鮮感降低;其次,手機通訊錄里只有媽媽一個人,身為一個宅人並不代表沒有同學,朋友。交際圈也可以帶入更多的隨機事件,例如「隨禮」等社會行為。而玩家普遍反應的是不能自己創建角色,代入感受到影響。不過,遊戲目前還處於開發的階段,遊戲內容還不完善很正常,開發者「瘋王子」也在不斷的更新,會在後續增加許多DLC內容。
而這款遊戲,除了本身的休閑養成屬性,還讓玩家體驗到了一些人生中的艱辛。目前這款遊戲已上線Steam,售價只要18元。性價比很高,筆者認為有興趣的玩家還是值得一試。