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電競品牌大廠市場發展策略:直播與教育為成長關鍵

電競品牌大廠市場發展策略:直播與教育為成長關鍵

source:paixin.com正版圖片庫

直播與職業賽事發展,帶動硬體效能升級

過去PC靠著電競在衰退市場中找到利基成長動能,隨著社群、直播興起與職業賽事發展下,職業電競選手和實況主在訓練、比賽與直播時,需要更強大的硬體效能支持。電競周邊硬體不單只有輔助功能,在感官和指令操作上會影響比賽輸贏,電競周邊硬體將會越來越重要。

實況主在遊戲中進行直播遇到效能問題,導致無法提供良好質量內容,由於Twitch直播平台採取訂閱制,實況主透過粉絲訂閱與平台分潤,加上競爭者日漸增加,必定會在直播質量和內容上有更多著墨,透過軟硬體整合為實況主在直播內容帶來更多附加價值,將是下一個機會。

教育推動與聯盟化將帶動下一個成長動能

自2000年發展電競至今,賽事焦點主要在世界大賽上,電競戰隊若沒有廠商支持會相當辛苦,其主要原因在於目前只有世界大賽,選手必須全職參加,賽程約3個月,在等待賽程時只能以打工方式維持經濟。

2018年LOL各賽區開始聯盟化,促使職業電競商業模式更完整,讓選手、戰隊與聯盟能透過金流穩定發展,加上業餘和社群賽事的推動,讓一般玩家提升對電競的關注度和參與度。

聯盟化帶動職業電競永續發展,延伸出龐大的人力缺口,需要靠教育補足人力資源。2018年電競在教育界已列入正規學程,未來將培養出更多專業人才,品牌與學校有更多產學合作,除了推廣電競產品外,也提升在年輕族群的心佔率。

文丨拓墣產業研究院 施佳音

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