遊戲耳機不是越貴越好,骨傳導耳機並不適合吃雞
經常我們會調侃,只買貴的不買對的。當然了,更多的時候,一分錢一分貨還是正確的。不過,一味追求貴不見得就是合理。
近來不少人看到某寶上面的骨傳導耳機,以為是什麼黑科技,真當傳統的耳機是過時貨了。
其實,骨傳導耳機的原理,早在18世紀就已經有了。而代言人居然就是大家所熟悉的大音樂家—貝多芬。
貝多芬當時嘗試了由喬瓦尼發明的一項技術,他咬著一根與鋼琴相連的棍子就可以聽到由顎骨傳來的音樂,這就是聲音的骨傳導原理的早期應用。
幫你腦補一下:現在,你可以撓一下自己的頭髮,磕一下自己的牙齒,或者咀嚼一片餅乾,這種聲音就是通過顱骨傳入聽覺神經,也就是骨傳導的基本原理。
骨傳導耳機還有一個更明顯的優點是,不佔用耳道(耳朵依然可以聽外界聲音),這意味著,你在用它聽音樂的同時,不會錯過戶外環境中的任何聲音:過馬路不會聽不到車聲、坐地鐵不會錯過下車提醒、甚至開車(當然仍然不建議駕駛的時候使用耳機)。
是,骨傳導耳機的缺點也是很明顯的。
別人靠近你的耳機10厘米之內,能聽到你聽到的內容。
· 由於不是氣傳導,所以毫無聲場可言,通俗點講,只能聽個響(雖然很清晰)。
· 音質?不存在的(不過在戶外,在運動,用什麼也談不上音質。)
· 解析度?高於動圈耳機,低於動鐵耳機
簡單來說,骨傳導耳機是一個音質不靠譜,但是確實耳科醫生推崇的好耳機。不過,結合到過千的售價,估計就不是那麼美好了。
因此主流的耳機,尤其是手游耳機,主要是以入耳式的為主。
為什麼入耳式是主流?那時因為過往平頭塞離耳腔比較遠,漏音明顯而且需要的音量比較大。
其實,真正會對耳朵造成傷害的是大音量。音量越大,損傷越大。聲音一旦超過85分貝,聽力喪失的風險就會變得越來越大。你們一定有過這樣的體驗,短時間接觸高強度噪音。
要是每天超過8小時,被85—130分貝高分貝反覆摧殘,那你的聽力很快就會——耳痛、耳鳴、聽力下降、直至喪失
入耳式耳機的設計,就是讓發聲單元更加接近耳膜,這樣就可以用更低的音量達到同樣的效果。
不少朋友會擔心入耳式會造成耳腔損害。其實,這是不正確的。入耳式會對耳腔產生擠牙感,戴久了會出現疲勞和排斥倒是真的。
因此,中高端音樂耳機和專業的手游耳機會採用斜入耳式設計,這樣既可以保持小音量大效果的優點,又能明顯降低耳腔的的擠壓感,對於喜歡王者榮耀開黑和刺激戰場四排吃雞的朋友來說,尤為有用。
手游耳機和音樂耳機調音方面是有區別的。手游耳機注重細節還原以及低頻的表現,而音樂耳機講求的是三段均衡。
所以說,手游耳機並不是單純的音樂耳機加一個麥克風那麼簡單。當然了,西伯利亞MG-1採用的是麥克風可拆卸的設計,拆下麥克風之後,耳機也和一般的百母音樂耳機差距不大。對於一般聽流行音樂和電音的朋友來說是夠用的。
術業有專攻,骨傳導耳機適合需要空出耳朵關注其他聲音而對對音質要求低的朋友,音樂耳機注重的是音質和解釋度,降噪耳機適合在繁雜的環境中使用。
手游的話,百元級別的手游耳機就已經足夠了,並不見得越貴越好。
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