沒錯,這就是為什麼你和插畫大神差了一個銀河系
還記得之前數藝君給大家介紹的一個腦洞大開,手指發達的漫畫家嗎?
忘記了的話,可以戳鏈接回去,重新感受一下大神有多厲害:
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很多學習繪畫的朋友,學了一段時間之後都會疑惑:知識都學了,為什麼就是畫不好。(同時九年義務教育,為什麼會和大神差距一個銀河系呢?)
其實,繪畫理論知識並不深奧,但是從了解到掌握再到熟練運用卻是一個很漫長的過程。
學過畫畫都知道人體透視的原理,但是在實際運用中卻總是畫不好。今天數藝君就帶大家來感受一下,大神對人體透視畫法的理解,希望對大家的學習有所幫助。
人體透視的畫法
平視的角度
STEP 01
用藍筆畫出平視帶透視的四方形地面,根據透視方法,用紅筆畫出人物的動態支架——一個打泰拳的人物。支架擺出的姿勢是生硬、缺乏力量的,因此在後面添加肌肉結構時,要注意把肌肉的張力表現出來。然後從頭部畫起,畫一個戴著髮帶的拳手。
STEP 02
畫人物的胸大肌和手臂,胸肌跟三角肌要連在一起畫,它們之間是互動一體的。畫一個「關聯性」動作,人物抬起做右腳膝擊動作,這個主導動作將力量傳遞到上半身,右手隨之往後下方擺,左手抬起(好比跑步走路,右腳向前走,右手自然地往後擺,左手往前擺,這就是關聯性動作)。同時,通過關聯性動作的「對比」把動作的張力表現出來,抬起右腳,其反作用力使身體後仰,左腳往後蹬,對比越大力量就越大。「前後」是對比,「好壞」是對比,力量的大小也是對比出來的。
STEP 03
接著畫腰與腹部扭動的肌肉變化,胸部跟下盤有了相反方向的擺動,因此中間的腹部肌肉就像扭緊的毛巾,形成扭動、擠壓的緊張狀態。
STEP 04
最後畫臀部和腳,右腳高高抬起做膝擊動作,左腳用力往後蹬,把這兩種相互的力量畫到最大的極限,去展現力量的張力。注意臀部與腰部的銜接,保持好從下往上的力量傳遞。
STEP 05
最後完成的效果如下。
TIPS:
這裡把人體的軀幹畫成長方體,以便去觀察身體扭動時「面」的轉變,從而更清楚地去畫好軀幹扭動時的結構變化。
俯視的角度
STEP 01
對於初學者來說,很難準確地掌握俯視角度的人體結構的複雜結構空間關係。初學者可以採用從簡到繁的學習方法,先把人體骨架理解成簡單的火柴人支架,頭顱用圓形表示,胸腔用橢圓形表示,地面畫一個透視的正方形,去幫助理解人體支架與空間的透視關係,這樣就很容易把俯視人體的透視支架畫準確。有了框架基礎,接著開始慢慢地刻畫肌肉結構,先從頭部畫起,頭顱結構會由於俯視角度而顯得更大,而臉型會變小。
STEP 02
根據橢圓形的胸腔位置,畫出胸肌、三角肌與斜方肌這3個部分,它們圍繞著胸腔形成一體的拉扯肌肉,且互有關聯。然後,畫左右手臂,右手上臂因為透視角度被身體擋住。
STEP 03
畫胸腔與盤骨間的腹肌與腹外斜肌,腹肌是被擠壓的狀態,肌肉收縮緊張。注意腹外斜肌與盆骨的關係。人體支架是生硬、沒有活力的,要把拉伸擠壓的肌肉變化畫進去,讓它變得生動、有靈魂。
STEP 04
畫雙腳,可以先畫大腿再畫小腿,一節一節地畫,大腿由於俯視角度看上去更長,而小腿變得更短。
STEP 05
最後完成的效果如下。
TIPS:
把人體每個結構部分理解成圓柱體,再加上透視弧線,更容易觀察理解俯視與人體的關係,從弧線的排列可以看出近疏遠密的關係,也就是近大遠小的透視原理。
仰視的角度
STEP 01
這裡示範一個仰視角度的跑步的男性人體。先用紅筆簡單畫出人體的結構框架,畫成簡單的火柴人形態,頭顱、胸腔用圓形表示。腳底用藍筆畫出帶透視的四邊形作為地面。有了基本人體形態透視框架後,就開始從頭部畫起,仰視角度的頭部五官、鼻樑和額頭會明顯縮短,同時會看到下巴底面。
STEP 02
頭部畫好後開始畫人物的上半身動態,上半身的胸大肌、三角肌要連在一起畫,它們是聯繫緊密的兩組肌肉。畫左右手的時候,要考慮這是一個跑步的關聯性動作,兩隻手的擺動方向相反,但擺幅相同。肩膀跟隨動作整體往左後方傾斜。
TIPS:
這裡把胸大肌和三角肌用紅筆標示出來,一半的三角肌和胸大肌同在鎖骨的連接面上,從某種意義上講是在同一個肌肉面上。因此,在做動作時,它們的聯繫特別緊密,它們之間的互動要看作一體去畫。
STEP 03
接著畫腹部和腰部,注意腹部肌肉受到肩膀和盆骨相反方向擺動的影響,會產生肌肉扭動的變化。
STEP 04
接下來畫腳的部分。這是一個跑步的動作,左腳往前,右腳往後。由於是仰視的角度,因此往前的左腳因透視效果會更大,衝擊力更強,往後的右腳根據透視視角應畫得更短、更小。
STEP 05
最後完成的效果如下。
TIPS:
這裡把肩膀和盆骨部畫成兩條紅色的橫線,觀察在跑動中這兩條橫線以軀幹為軸心形成相反方向的擺動。這是人體在做動作時的相反力量,也可以看作是「關聯性」動作。如同跑步、走路時,手腳間向相反方向擺動,肩膀跟盆骨也會形成相反方向的擺動效果。
不用說我都知道你們想說什麼——
腦子:我會了
手:不,你不會
畫畫不是短時間就能成功的事,我們需要長時間甚至一生去探索,例如研究光影的關係、運動中肌肉結構的變化、透視的原理和生物的各種形體構造等。
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