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Unity引擎正式支持Xbox One DirectX 12功能 遊戲幀數提升明顯

今天(12月28日)Unity官方正式確認從Unity 2018.3版本引擎起支持Xbox One平台的Directx12功能。DirectX 12是微軟最新的畫面開發API介面,它旨在降低驅動程序對硬體的佔用,並更好地調用多核處理器資源。相比較此前的DirectX 11 DX12能夠使得遊戲運行幀數有顯著提升,例如在DX12環境下運行Unity引擎演示DEMO《死亡之書》可實現1440p、35幀而DX11則只有32幀,提升幅度超過8%。

同時Xbox One上的DirectX 12支持Unity新的原生圖形作業Native Graphics Jobs,它也有助於提升CPU性能。除了上述性能優勢之外,DirectX 12還支持Unity中全新的非同步計算Async Compute渲染技術,非同步計算可以為Xbox One提供寶貴的GPU性能優化。

Unity引擎正式支持Xbox One DirectX 12功能 遊戲幀數提升明顯

Unity 2018.3啟用DirectX 12方法:

首先需要在Unity 2018.3「 編輯」 菜單中的「 運行設置」 中啟用DirectX 12,然後禁用Auto Graphics API ,將Xbox One D3D12(Experimental)添加到Graphics API 列表,並在同一列表中刪除XboxOne選項 。

Unity DirectX更新路線圖:

從2019年起DirectX 12將成為Unity編輯器所有新建項目的默認設置,官方將在可預見的未來持續維護DirectX 11,但關注的重心將移至對DirectX 12的性能和功能改進方面。

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