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《堡壘之夜》開發商Epic年凈收入或達30億美元

2018年對於Epic來說是非常順利的,《堡壘之夜》也成為了全球最受歡迎的遊戲,公司估值也迅速飆到了150億美元,也給該公司帶來了大量現金流。最近TechCrunch透露,有消息人士稱Epic在2018年的凈收入(去掉分成後的年收益)達到了30億美元。

對於這個天文數字的收入,Epic目前並未正式回應。

年收益(凈收入)或達到30億美元:騰訊持股六年翻20倍

自2017年3月以來,這種玩法成為了全球範圍內的現象級品類,而Epic的這款作品則憑藉免費模式以及與建造玩法的融合而取得了後發優勢,在這款遊戲里,玩家們可以付費購買定製化道具,讓自己的角色在遊戲里看起來更加個性化,這也是Epic迄今為止最成功的遊戲。

《堡壘之夜》開發商Epic年凈收入或達30億美元

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雖然並未正式公布過收入,但通過業內分析公司給出的預測數字來看,擁有1.25億玩家的《堡壘之夜》取得的成功是所有人都無法忽視的,只不過令人驚訝的是,它竟然幫助Epic公司實現了30億美元的年收入,回過頭來看,該公司在六年前做出的戰略轉型決策取得了巨大的成效。

2018年9月份的時候,華爾街日報稱Epic獲得了12.5億美元融資,估值接近150億美元,新增投資者包括KKR、Kleiner Perkins和Lightspeed,但在六年前,資本實際上對這家公司並沒有那麼熱衷。

2012年的時候,中國的互聯網巨頭騰訊成為了Epic Games最大的外部投資者,以3.3億美元的注資獲得了該公司48.4%股份,當時對這家面臨轉型之困的美國公司而言無疑是雪中送炭,但作為投資者,騰訊也收穫了巨大利益,按照150億美元的估值,騰訊的3.3億美元如今已經漲到了72.6億美元,翻了20倍。

並非空穴來風:《堡壘之夜》PC和安卓平台無商店抽成

作為一家私營公司,Epic向來不對外公開財務數字。但是需要澄清的是,消息人士稱30億美元實際上是年度收益(即年收益,拋開其他分成之外歸屬於Epic公司的收益,並非凈利潤),而不是流水。所以,《堡壘之夜》到底有多賺錢,我們應該能夠有個大致的印象,甚至有人會猜測,年中的時候,分析師預測《堡壘之夜》2018年收入20億美元是否太過保守?

11月份的時候,Sensor Tower預測《堡壘之夜》iOS版本平均每天收入123萬美元,平均月流水3700萬美元,在AppStore八個月的收入超過3.85億美元。

《堡壘之夜》開發商Epic年凈收入或達30億美元

《堡壘之夜》E3錦標賽

但是,如我們上文提到,《堡壘之夜》同時還在PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓以及iOS平台發布,所以,想要統計所有的收入並不容易,其他可以參考的數據是SuperData在年初的時候預測該遊戲2017年的內購收入破10億美元(當時只發布了3個月)、5月份的時候預測其全平台月流水3.18億美元,還需要注意的是當時該遊戲剛登陸iOS不久,安卓平台還沒有發布,因此如果按照SuperData的數據推測《堡壘之夜》的全平台收入,可能這款遊戲在2018年的流水很可能達到36億美元(包括其他平台抽成)。

另外,《堡壘之夜》的PC版本沒有登錄其他數字分銷平台,而是Epic公司自發行的模式推出,安卓版本也跳過了Google Play,因此,歸屬於該公司的年利潤少了很大一部分的平台分成,加上虛幻引擎分成業務,30億美元的年收益並非空穴來風。

現象級大作:中國市場潛力巨大

與很多免費手游不同的是,Epic對《堡壘之夜》採取了「月費VIP」式的Season Pass訂閱模式,隨著該遊戲的用戶量持續增長,假期季的收入更是讓人浮想聯翩,但截至目前仍沒有詳細的相關數據。

在中國市場,騰訊代理了《堡壘之夜》國服,但由於版號暫停審批的限制,目前還沒能帶來收入,不過,12月的中國遊戲產業年會上,有官方消息稱監管部門已經在審批第一批新遊戲,只是具體的版號發放時間仍未確定,但中國遊戲市場已經感受到了回暖跡象,比如騰訊市值當天大漲了4%以上。

《堡壘之夜》開發商Epic年凈收入或達30億美元

按照市場調研公司Newzoo的預測,2018年中國遊戲業收入接近400億美元,但中國遊戲工委和伽馬數據的報告顯示,2018上半年中國遊戲收入同比增幅只有5.4%,是過去十年來最低的。

在版號審批暫停期間,受到影響最大的可能夜市騰訊,畢竟,手裡握了《堡壘之夜》和《絕地求生》兩個爆款遊戲卻拿不到版號,意味著一整年的運營都在空轉。當然,從這兩款遊戲在中國市場的反饋來看,一旦版號發放,對於中國遊戲市場規模的增長推動是巨大的。因此,如果Epic能夠持續保證自己的競爭力,有了中國市場的加成之後,該公司在2019年的收入只會更高。

六年前的轉型:做遊戲業變革的推動者

2012年的Epic最出名的產品還只有第三方研發工具虛幻引擎,以及被賣給了微軟的曾經的成名作《戰爭機器》。

作為一個出類拔萃的開發商,Epic當時為何要放棄收入規模巨大的遊戲研發費業務呢?在高管們看來,Epic此舉實際是在爭取時間迎接行業變革,他們當時已經意識到,隨著《英雄聯盟》這樣的免費在線運營遊戲的強勢崛起以及智能機遊戲市場的爆發,傳統巨額預算的3A研發模式已經面臨巨大危機。

Epic公司CEO Tim Sweeney曾在接受Polygon採訪時提到過騰訊注資,並且表示這筆資金給了該公司可以探索免費遊戲模式的機會,而不是像以往那樣只能做3A遊戲,Sweeney把這個戰略轉型稱之為「Epic 4.0」。

「我們意識到業務模式需要發生巨大的改變,當時業內已經有非常出色的遊戲採用了免費在線運營模式,而不是傳統的零售模式。我們意識到Epic在行業的使命是推動這個潮流的發展,所以我們從一家製作Xbox主機遊戲的遊戲開發商轉型成為了多平台遊戲開發商,同時成為了發行商,很大程度上保持獨立運作」。

《堡壘之夜》開發商Epic年凈收入或達30億美元

Epic遊戲商店

Sweeney還補充說,騰訊在這個過程中「提供了大量有幫助的建議」,而3.3億美元的巨資讓Epic「在做出巨大轉型的時候再也不用擔心錢的問題」。

當然,作為一家研發公司,Epic向來都是賺錢的,Sweeney曾在採訪中透露,《戰爭機器》的研發成本是1200萬美元,但卻獲得了1億美元的收入。但到了《堡壘之夜》這家公司不再採用原來的模式,不僅把它做成了在線運營遊戲,還通過大量的投入把該遊戲推向儘可能多的平台。

而且,Epic並不是只依賴《堡壘之夜》一款遊戲,前不久,該公司還正式宣布了在線遊戲商店Epic Games Store,並且把收入分成降低到了12%,而且用戶們每隔兩周可以得到一款免費遊戲,如果該商店表現順利,Epic接下來一年的利潤會更高。

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