愛活遊戲2018 小編們最喜歡玩的你猜是誰?
這個星期你肯定已經在各種場合被各種年度總結輪番轟炸了,月初還有TGA的大評選,得說2018年的這最後一個月是相當熱鬧,愛活這群還在玩著遊戲的小編們合計著也來總結一下自己的2018年,跟大家分享一下今年內令他們印象最深刻的那些名字!
天倉零 – 我只做我自己的五毛
最喜歡的遊戲:《底特律:我欲為人》
理由:用了兩天時間解鎖包暴力抗爭解放仿生人集中營的路線。很久以前玩過Quantic Dream的《暴雨》和《超凡雙生》,現在執著於做互動電影的廠商已經不多,對我們這些玩遊戲時間甚少的人來說,互動電影的形式既讓人得到了遊戲樂趣,也大大降低了時間成本。當然最重要的還是出色的劇本,能在一個不間斷的時間裡吸引人一直玩下去。
玩得最多的遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》
理由:歷時一年多,耗時百小時,我才在2018年夏天從加農手裡拯救塞爾達公主。但考慮到《曠野之息》並不是今年的遊戲,所以才沒算它今年最喜歡的遊戲,但我必須要說,《曠野之息》不愧是滿分神作,在我心裡僅次於《最後生還者》,它讓我一個對任系主機無感的玩家為了遊戲買機器,之後Switch就開始吃灰了也不後悔。下一個這麼好玩的遊戲,大概要等《最後生還者2》了。
最讓人失望遊戲:《戰神4》
理由:根本無法理解這個遊戲為什麼能收穫如此多的十分評價,戰神123的棺材板要壓不住了,隔壁《塞爾達曠野之息》也表示不服。當年《戰神》1和2在PS2末代所開闢的開創性玩法玩法和畫面都讓人記憶猶新,而到了這代一把破斧走天下,文盲父親只會舉盾龜縮,直到臨近遊戲結束撿回雙刀才感覺是在玩《戰神》,可能是戰神系列讓人等太久了吧,我只是想玩個爽快的遊戲,不想看什麼父子親,告辭!
JackZ – 本色導演就是要藝術源於生活
最喜歡的遊戲:《底特律:我欲為人》
理由:這遊戲特別適合我這種手殘玩家,不用動腦子躺在沙發上就能玩。今年白金的唯一一個遊戲就是它,剩下的遊戲基本都是玩會兒就感覺累了。(年末太忙且太窮,大表哥2沒買,傷心)
個人年度遊戲:《命運 冠位指定》
理由:雖然是你B的漢化版,但從年初的終章到年末的下總國,還有之間大大小小的活動,不得不說一句,真香!
Picca – 可愛乖巧胖主編不會受傷
玩得最多的遊戲:《命運 冠位指定》
理由:我是月球人,我把它當收集遊戲玩,難道還有什麼不妥嗎?
個人年度遊戲:《暗黑破壞神3》(Switch版)
理由:可能不能算是今年最好的遊戲,但是確實是我今年最愛的遊戲。
大菠蘿系列忠粉,RPG遊戲愛好者,學生時代就在刷菠蘿二,PC出了菠蘿三就一直在刷,但是後來因為工作生活原因,時間和生活狀態讓我越來越少接觸PC遊戲,最終只能轉戰手游和switch。由於類似題材的移動端遊戲少有精品,題材也不夠吸引人,所以在這段時間裡大多數時候都在跟紙片人作伴,直到暗黑三移植到了Switch上。
作為PC端移植的遊戲,暗黑三switch版最好的地方在於確實足夠還原,幾乎與PC端沒有什麼差別,同時流暢度也意外的高(雖然部分場景下遊戲會主動犧牲畫質來提高流暢性,但不重要),操作也相對友好,基本劇情過一半就完全上手,絲毫不影響後面肝大小秘境。菠蘿三的移植讓我感覺走到哪刷到哪真的是這類遊戲的完美歸宿,現在只希望switch趕緊出下一代改進一下續航,我真的能刷爆。
PS:作為理中客,不吹不黑理性的評價一下只流出幾個畫面片段的菠蘿三手游版:死遠點,垃圾。
x91 – 你才電競,你們全家都電競
玩得最多的遊戲:《文明6》
理由:節奏慢,回合制,音樂好聽,中後期可以一邊掛著一遍干別的,拉長個人資料界面遊戲時間首選。遊戲本身看得出來想在上一代的系統上做出革新,無奈執行顯粗糙,AI也不太講道理讓外交玩起來沒什麼意思,中後期有時候能打到想讓人直接關遊戲,整體上除了名人名言選擇太俏皮讓我有些不滿之外,其實還是個挺好玩的遊戲,期待一下明年2月的DLC2能不能讓我再戰一回合。順便這遊戲現在還有了手機版,而且交互還移植得不錯。
個人年度最佳:《ZeroRanger》
理由:一個從畫風和音樂、設計理念、到關卡,乃至玩法上都充滿對昔日時光致敬的遊戲,只要經歷過八九十年代那段街機和家用機飛行射擊遊戲黃金時光,而且喜歡感傷,這部作品在心目中的地位就一定不會低。遊戲最初啟動開發還是在2009年,兩個熱愛打飛機的芬蘭人在整整9年時間裡對他們的致敬之作不斷打磨,遊戲中埋設的各種彩蛋總有會撩到你心中一抖——《宇宙巡航機》《R-Type》《閃亮銀槍》《斑鳩》等等數不盡,罷了只能感嘆舊日一去不復返,僅留下無數唏噓。
各位看官老爺們,今年你們又玩了哪些能夠讓自己記住名字的遊戲呢?還請在評論區跟愛活編輯部的小編玩家們一起分享哦!
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