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Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

又到了「回顧年度暢銷排行榜、人氣最高遊戲及最熱新品」的年尾總結時刻。

就在不久前,Steam公布了2018年度最佳遊戲排行榜;和2017年的行情一樣,「最暢銷VR遊戲」同樣是一個獨立的暢銷排行榜單。那麼。今天就讓我們一起來瞧瞧,和「逐漸冷卻」的2017年相比,「徹底冷靜」的PC端2018年VR遊戲市場又有哪些新變化吧。

鉑金篇

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

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和往年一樣,今年入選年度收入最高的Steam平台VR專屬遊戲共有12款——值得一提的是,儘管似乎能看到不少新面孔,但這部分上榜遊戲的變化其實是相當明顯的。

來,讓我們和2017年的「鉑金級SteamVR遊戲」做個對比:

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

不難看出,和2017年相比,在2018年保持了銷售勢頭的鉑金級SteamVR遊戲依舊有7款:

《Arizona Sunshine》

《SUPERHOT VR》

《Job Simulator》

《GORN》、

《Fallout 4 VR》

《Onward》

《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》

但除此之外,另外上榜的5款遊戲既有憑藉自身奮鬥一步步進入Top12的作品,也不乏異軍突起的黑馬新面孔:《Beat Saber》的名字顯然無需多提;《VR Kanojo》能上榜也絲毫不算意外(畢竟主題吸引人外加確實賣得貴);經過一整年的奮鬥,《Pavlov VR》終於從「黃金級」升級到了「鉑金級」,充分證明了人民群眾已經逐漸開始對自由移動而非瞬移的VR動作射擊遊戲買賬,可喜可賀;而對於《OrbusVR》來說,僅僅用了一年時間就從默默無聞一路奮鬥到了SteamVR年度總收入的Top12,定價固然是一方面原因,營銷宣傳方面的努力同樣也不可忽視,不過這部作品的崛起,已經成功證明了VR MMO市場依舊存在潛力;而對於《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》來說……講道理,相比於《輻射76》這種惡評如潮的大忽悠,Bethesda還是來好好想想VR領域的投入吧,兩款VR化大作冷飯的口碑和銷售成績都不錯,放棄這個方向實在太可惜了。

黃金篇

接下來,讓我們瞧瞧黃金級SteamVR遊戲榜——老規矩,還是上對比圖:

2018年:

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

2017年:

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

對比一下,依舊是非常有趣:

儘管受到的爭議不小,但《DOOM VFR》依舊頑強維持了自己的收入記錄;《Virtual Desktop》的境況也差不多,儘管乍看之下功能似乎頗為無趣,但事實證明用戶對於「在VR環境下操作PC」依舊有不小的需求。另一方面,曾經利用《Raw Data》高調宣稱率先進入「百萬俱樂部」的Survios,今年也有兩款作品進入了「黃金級」的榜單:其一正是去年的鉑金級作品《Raw Data》,其二則是今年新推出的跑酷競速遊戲《Sprint Vector》——考慮到Survios旗下的作品就沒有兩款是重樣的,換言之除了廠牌之外沒有任何可以沾光的「前作盛名」,能有現如今的這份成績也算殊為不易。

不過話又說回來,除了Survios這種一個蘿蔔一個坑自己挖坑自己填的廠商之外,今年的SteamVR黃金榜上同樣不乏「跟風撈一波」的作品——沒錯,這裡說的就是《STAND OUT : VR Battle Royale》。從標題乃至宣傳圖的構圖就不難看出,這是一部非常典型跟風「吃雞」的作品,儘管內容水準相當一般,但藉助「吃雞」的勢頭依舊賺到了不錯的收入。當然,這種跟風起飛蹭熱點的遊戲肯定換不來可靠的口碑,本作的開發商raptor lab儘管本著「蘿蔔快了不洗泥」的原則在這兩年搞出來一堆VR遊戲,除了上面的「VR吃雞」之外,反響尚可的也只有一個疑似跟風「戰地」系列的《WAR DUST | 32 vs 32 Battles》而已——可見即便是在當前市場容量有限的VR遊戲領域,指望能靠熱點話題換來長久穩定的盈利,依舊是不現實的。

白銀篇

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考慮到這部分遊戲數量較多,且入選的內容不乏2017年出現在鉑金乃至黃金榜上的作品,所以這次就不貼2017年的白銀榜對比圖了。總體來說,2018年的SteamVR白銀級遊戲不乏大廠出品如Survios的《Creed: Rise to Glory》和Rockstar的《L.A. Noire: The VR Case Files》,也有從「VR元年」開始就具備很高人氣的經典遊戲如《Audioshield》和《Fruit Ninja VR》,當然,諸如《In Death》和《Moss》這些高人氣作品出現在榜單上也不算意外——儘管名聲在外,但這些作品在內容設計方面其實多多少少確實有些軟肋,放在強調「多元化」的PC端VR平台上沒有得到預期中的好銷量也在情理之中。最後,如果一定要指出這個榜單上最引人矚目的作品,那麼毋庸置疑,《Blade and Sorcery》絕對有那個資歷拿下這份讚譽——要知道,這部遊戲從發售到今天僅僅經過了16天,在這麼短的時間內能取得這種規模的銷售成績,說是奇蹟也絲毫不為過。

青銅篇

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

Steam年度VR遊戲榜單觀察:耐人尋味的2018

顯而易見,這個檔位下的遊戲數量是最多的,變化也是最大的——既有《初音未來VR》和《Batman: Arkham VR》這種熱門IP的衍生作品,也有《Electronauts》《Skyworld》乃至《Eagle Flight》這種知名廠商出品的傑作,除此之外,諸如《Natural Locomotion》這種第三方VR體驗增強軟體也同樣榜上有名。平心而論,儘管和上文中的三個榜單相比,青銅榜的VR內容在素質上多多少少會存在一些更明顯的問題,但如果想要體驗一下不那麼主流但素質依舊出色的VR作品,這個榜單里肯定會給你驚喜——最簡單的例子之一,來試試《Contagion VR: Outbreak》吧。

所以說,儘管在過去的一年中遭遇過不少非議,但站在年底的節點上重新審視過去一整年的發展,我們依舊可以在這個行業中看到不少亮點——VR行業本身並沒有死去,相反,即便是在寒冷的12月,我們依舊可以在Steam平台上找到全新的小爆款。沒錯,漫長的冬天依舊在延續,但只要維持住這些火種不熄滅,終究有一天,我們會在冬日結束之後迎來複興,不是嗎?

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