《暗黑破壞神3》2.6.4幻魔師荊棘殺王構築介紹
《暗黑破壞神3》第十六賽季大大加強了荊棘幻魔套,因此聖光殺王構築在繼阿克漢三光和散件三光後,再添一種選擇。現在小編帶給大家「仙林」分享的荊棘殺王構築,準備聖教軍開荒的玩家可以看一看。
幻魔師荊棘殺王構築
幻魔師的荊棘
(2)套裝:
你的荊棘傷害現在會對你周圍15碼範圍內的所有敵人造成傷害。你每次使用懲罰、烈焰斬或者格擋一次攻擊,你的荊棘傷害提高350%,持續2秒。
(4)套裝:
使用攻擊對一名敵人造成傷害後,你受到的傷害降低50%,持續20秒。
(6)套裝:
懲罰和烈焰斬的攻速提高50%,並且對你擊中的第一個敵人造成相當於你荊棘傷害15000%的傷害。
一、總述構筑前景以及優劣勢場景
1、 在經過2.6.4版本的大幅度加強後,聖教軍目前擁有三種強力殺王構築。
PS1:以上分析是以4000巔峰為基準,裝備完美,滿卡德山,滿寶石打150層BOSS的情況得到的數據。
PS2:散件殺王三光在150層BOSS的時候和起手310兆21幀檔的獵魔人相當。層數越低,劣勢越大。因為沒有150層以上了,因此站樁輸出強度不會超過獵魔人。
2、 作為聖教軍新興的殺王構築之一,幻魔師的荊棘六件套擁有以下優勢,讓我想在這個賽季推薦給大家:
1) 裝備相對易得;
2) 賽季前期優勢大
在賽季中前中期巔峰低,裝備完成度低的時候,更高的攻速提供的更快的受罰疊加速度,讓其在賽季前期擁有更強的殺王上限;
3) 殺王時間的上限高:
雖然在難以維持高荊棘兩件套特效(以下簡稱荊棘BUFF)的BOSS戰中劣勢,但是在可以維持高荊棘BUFF的BOSS戰中優勢明顯,畢竟戰網記錄的是你最高的大秘境完成時間,而不是平均時間。
4) 進度階段優勢
在進度階段,聖教軍可以保持高荊棘BUFF,此時輸出能力比三刀獵魔人更強,利用疑似BUG的攻擊方式,實際上荊棘聖教軍可以遠程打怪(會損失受罰者之災疊層能力),站神木圈打怪,輕鬆愜意。獵魔人因為操作難度的問題,想要精確的以固定翻滾距離位移技能,精確的位移到黃色精英身邊,並且保證黃色精英與自身之間沒有其他怪物,是非常困難的。而且就算你做到這點,也難以讓神木指環特效圈刷在你的腳下,畢竟85%的增傷。
5) 如果願意犧牲1幀的檔位,聖教軍可以提供穿怪律令。
要知道下個賽季進度之神——法爺在被砍了利用「毀傷之御」寶石+切換巔峰獲得穿怪能力之後,下個賽季沒有傳送法師,在進度階段轉移的時候將層層受阻,而聖教軍可以提供至少50%的團隊穿怪時間,讓法師解放傳送,獲得80%減傷的電甲,把大姐伺候舒服了,你才能上位。
二、構築
構築的基本思路是,荊棘、攻速和技能冷卻時間縮短(CDR)能堆就堆。
此套構築,有三種攻速檔位方案,具體配置更為多變,容我慢慢道來。但為了方便閱讀,一些很細節的東西,在主貼中不再展開。
1、 各種攻速檔位的異同與各自優勢。
基本攻擊檔位有10、11、12三檔。
1)、荊棘BUFF的維持
12幀檔可以維持10-11層荊棘BUFF。
11幀檔可以維持11層荊棘BUFF;
10幀檔依靠自身攻速可以維持12-13層荊棘BUFF;
2)、各檔位特點
12幀檔:隨便湊湊裝備就可以達到;
11幀檔:可以為團隊提供穿怪律令,有兩種可行的方案:天鷹更換為塔·拉夏胸甲,萃取天鷹,放棄李頭;寶藏腰帶更換為行巫時刻,技能帶轟擊。
10幀檔:為極限輸出方案,無法為團隊提供穿怪律令,而且部分BOSS不用律法無邊,難以保持完整的10幀攻速,生存能力偏弱,只適合高玩與極限沖層。
2、 各種屬性的獲得
因為即將到來的賽季有皇家華戒BUFF,因此安達莉爾的儀容成了很多構築的首選。在我們這也不例外。
1)、荊棘
除了頭部和喬丹之石外,其他位置全部可以出荊棘傷害。
2)攻速
身上和技能可以出攻速的地方很多,我們先看看我們可以主動觸發荊棘兩件套BUFF的兩個技能的檔位表我們先看看。
我們再來看看我們可以獲得攻速的途徑。
極限攻速:
嗯……結果很明顯了,最高檔位是9幀檔。
極限輸出10幀檔:
但是呢因為我們荊棘打王打法,綁定了受罰者之災和波亞斯基的晶元(荊棘寶石),困者之災在150級的時候是60%獨立增傷,而在這個檔位的時候攻速還需要上2-3幀,才能奪回這個差距,因此迅捷勾玉15%攻速明顯是不可能達到這個收益的。因此我們可以用的攻速是129%,還是最高10幀檔,溢出20.3%攻速。嗯,很輕鬆嘛。篇幅有限,就不展開討論怎麼組合了,反正你們知道我們最強可以這麼強就行了。
組隊配置11幀檔:
提供穿怪能力,讓法師大腿解放傳送,穿上電甲(80%減傷)。伺候好大爺,我們才有湯喝。
技能方面,帶「阿卡拉特勇士-先知化身」與「希望律法-天使之翼」,可以獲得更加強大的生存能力與團隊加速與穿怪。這樣導致攻速上限下降了30%,降低到了99%。嗯,查查表,發現11幀所需要的面板攻速是89.8%,還超標了9.2%。那衣服或者腰帶可以選擇不帶7%攻速的,之後攻速餘量僅留了2.2%。
大眾平民12幀檔:
如果在前期,裝備不高,或者不肝的玩家,也可以選擇再降低點追求。12幀檔的裝備需求非常平民,查表得知74%的攻速就可以達到。也就是在11幀的基礎上,你還可以再降低15.8%,也就是兩條攻速,攻速盈餘量為4%。可以選擇穿上天鷹斗衣,萃取李頭,來降低CDR的壓力。
PS:1除了頭部和喬丹以外,次要屬性都要出荊棘。
PS2:帶攻速的喬丹難得。
萃取
主動技能
備選主動技能
被動技能
很遺憾,無法帶律法無邊。對自己人品有信心的同學可以把堅守陣地替換成律法無邊。
一、傷害分析
按照這個構築,完美裝備加上150級荊棘寶石的話,你可以獲得239000的物品荊棘,算上鐵處女的50%荊棘傷害提高,你的面板荊棘將可以達到358500。
在這裡,我們來和目前論壇上推廣的最火的三刀獵魔人對比,以驗證我帖子開頭所說的低荊棘BUFF的BOSS,荊棘殺王落後三刀3-4個元素周期,在可以保持高荊棘BUFF的BOSS的時候,荊棘殺王領先三刀3-4個元素周期。嗯嗯,我們還能讓團隊穿怪。
以下是我預設的4000巔峰的時候的屬性:
雖然13層43兆和25層83兆,距離三刀的207兆(算上元素戒是310兆)有點距離,但是三刀攻速是21幀,我們是11幀(極限10幀),我們打的快,受罰疊的快。那接下來就來模擬下。
150層BOSS是208京,也就是208後面16個0。計算過程就略過了,需要的話,我會上傳表格,以下是每個元素周期的各種構築的輸出能力。
表格很清楚了,和三刀一樣,選擇不做團隊穿怪的情況下,我們擁有10幀檔,在可以疊25層荊棘BOSS的情況下,可以領先4輪附近的元素周期,差不多就是1分鐘附近,不幸遇到了最差的BOSS,我們依靠自身的攻速,也可以維持12-13層荊棘BUFF,如果BOSS三秒才摸我們一次,我們就按照最差的13層來算吧,我們會落後三刀1輪元素周期。
如果我們不搞個人主義,選擇了團隊精神,提升大家的組隊體驗,那在11幀檔,25層荊棘BUFF的時候領先三刀2-3輪元素周期,12層荊棘BUFF的時候落後三刀2-3輪元素周期。
之後,如果你在裝備的提升階段,只能達到12幀,那在25層荊棘BUFF的時候領先三刀1-2輪元素周期,在無法維持高荊棘BUFF的時候,最差的情況就要落後三刀5輪元素周期以上。
最後,如果在你的巔峰比較低,而裝備未成形,只要你有一個高等級的受罰,因為高攻速的存在,在同樣裝備完成度不高、巔峰低的情況下,你強擼高層BOSS,會比三刀更強。也就是在低巔峰,裝備完成度低的情況下,你可以利用幻魔師的荊棘套裝的高攻速和受罰者之災完美配合,打出比三刀更好的成績。隨著巔峰、卡德山和裝備完成度的提升,三刀會慢慢追上,但是我們還有極限10幀的打法待開發,留著後招不是?
二、戰鬥策略
待補充
三、可能變種(慢慢補充)
再分析下一些別的東西
頭部出攻速,必須萃取李頭,或者損失李頭的CDR翻倍特效;
胸部出攻速,必須萃取天鷹,或者損失天鷹斗衣的50%減傷;
腰帶出攻速,必須萃取寶藏腰帶,或者損失50%減傷,或者帶轟擊技能。
以上,頭部目前安頭是必然的了,天鷹幾乎也是必備,腰帶的話,就是一個技能的損失,反正技能格比較寬裕,但是轟擊的CD需要從60秒降低倒22秒附近,需要63%的CDR,額……斷檔一兩秒不會死吧?或者轟擊用地雷場符文,來讓這個斷檔時間在理論上可以減少些。如果右李頭特效,CDR的話,那主動轟擊的CD將可以降低到21秒以內,與無縫相當的接近了。