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VR本周說:蘋果提交AR專利完善地圖導航,Niantic舉行開發者大賽

蘋果新專利為地圖增加AR導航功能

相比VR,得益於智能手機的普及AR在終端側落地要比VR容易很多,並且實用性也更加顯而易見,比如我們熟悉的AR遊戲(《Pokemon GO》很多小夥伴都不陌生吧),為此蘋果和谷歌還分別針對iOS、Android系統推出了AR平台——ARKit與ARCore,便於開發者使用。

現在蘋果又要用AR搞事情——導航!據外媒報道,蘋果近期提交了一項新專利,可為蘋果地圖增加AR導航功能,用戶利用手機相機即可看到全景路線和終點位置,無需頻繁查看手機確認方位。

這種方式顯然比「二維圖片」更有參考性,在使用過程中即使是「神級路痴」也不會輕易迷失方向。當然這項功能雖然具有一定的實用性,但也不難推測這會給智能手機的性能、續航帶來新的壓力。

其實目前AR應用場景還是很豐富的,比如AR拍照,在很多智能手機(或APP)上都能看到自拍時會有個性貼紙,從而提升拍照的趣味性。當然很多用戶真正了解AR的起點或許還是上文中筆者提到的《pokemon GO》,這款遊戲憑藉與「骨灰級」IP的深度結合,成為全球範圍內的現象級遊戲,讓用戶了解AR在智能手機上帶來的新奇體驗,也讓其他AR應用成功「沾光」。只是,對於很多AR應用來說,保證「粘性」或者說長期活躍度才是關鍵,也是重要挑戰,僅僅是「火一把」很難培養用戶習慣,讓AR技術真正實現在終端側普及。

Niantic舉行AR開發者大賽

AR遊戲《Pokemon GO》的成功讓Niantic被玩家所熟知,隨後該公司又致力於「哈利波特系列」AR遊戲開發。作為目前比較成功的AR內容開發者,Niantic於今日推出一項名為「Beyond Reality Developer Contest」的開發者大賽,以鼓勵AR遊戲開發者使用自家的Niantic Real World Platform平台。

Niantic聯合創始人兼首席技術官Phil Keslin表示:「我們正在尋找對創建遵循Niantic核心原則的AR項目開發者,與我們一同探索AR與現實世界的社交互動。我們邀請開發者和我們一起合作,創造出前所未有的沉浸式體驗。」

據悉該項賽事需要每支隊伍募集至少五名具有Unity和Java Server開發經驗的成員,申請截止日期為太平洋時間2019年2月17日下午5點,Niantic會針對參賽隊伍的技術背景、實力以及提交項目的質量進行評估,並由Niantic在3月20日選出10個團隊進行比賽。

「Beyond Reality Developer Contest」開發者大賽將從5月1日正式開始,並給參賽隊伍三個月時間進行遊戲開發準備,最終於8月23日在舊金山舉行的Demo Day演示日中展示作品。本次大賽的獲獎結果,Niantic將於2019年9月6日公布。

工信部發布關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見

12月25日工業和信息化部(簡稱:工信部)發布《工業和信息化部關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,提出到2020年,我國虛擬現實產業鏈條基本健全,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。

到2025年,我國虛擬現實產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨幹企業,創新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升,產業綜合發展實力實現躍升,虛擬現實應用能力顯著提升,推動經濟社會各領域發展質量和效益顯著提高。

AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟》

在AR 大IP的「套路」成功後,該公司便把視線轉向了另一個經典——《哈利波特》系列。Niantic於一年前宣布打造名為《Harry Potter: Wizards Unite(哈利波特:巫師聯盟)》的新款AR手游。

但直到上個月,Niantic與華納兄弟公布該遊戲的預告片時,宣布《Harry Potter: Wizards Unite(哈利波特:巫師聯盟)》將推遲到2019年發布。近日網上又傳出這款AR遊戲最新預告片!預告片中顯示,《哈利波特》中經典道具——掃帚出現在悉尼某條公路上,魔法世界陷入暴露危機。

本段預告片中的鏡頭很有意思,看上去像是高速上測速攝像頭拍攝,左上角顯示了掃帚超速的信息!

據悉《Harry Potter: Wizards Unite(哈利波特:巫師聯盟)》的劇情圍繞「越來越多的魔法出現在麻瓜世界,造成大危機,需要魔法師修復這一現象,戰勝危機,避免魔法世界曝光在麻瓜世界中。」

VR電影《SPHERES》將在紐約公映

由藝術家Eliza McNitt執導《SPHERES》系列是講述宇宙、探索宇宙的VR電影,在年初的聖丹斯電影節上,被CityLights以140萬美元的價格收購,這比高額交易對於VR電影而言可以說是「里程碑」了。

《SPHERES》於2018年11月登陸Oculus Rift平台,售價為10美元。近日據外媒報道,從1月18日持續到3月3日《SPHERES》將在紐約洛克菲勒中心(第五大道600號)公映,票價50美元。每日具體開放時間為:周一至周五下午2點至晚上8點、周六和周日中午12點至晚上8點。

《SPHERES》導演Eliza McNitt表示:「在洛克菲勒中心放映《SPHERES》是我們的一個夢想。我們正在努力將VR提供給公眾。現在觀眾可以從紐約市被傳送到黑洞的中心。我們迫不及待地想和你一起踏上宇宙之旅。」《SPHERES》由三部分組成,該系列第一集《Songs of Spacetime(時空之歌)》由著名女演員Jessica Chastain配音。

VR電影獨特的呈現形式可以為用戶帶來更出色的沉浸式體驗,此前由奧斯卡最佳導演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里多(Alejandro González I?árritu)執導的VR電影《肉與沙》獲得奧斯卡特殊成就獎,使得VR電影被越來越多的觀眾所熟知。

Feelreal即將登陸Kickstarter眾籌

與Vaqso VR不同,即將登陸Kickstarter眾籌的Feelreal計劃設計255種不同氣味,並且可以安裝到多個品牌的頭顯上,包括三星的Gear VR、Oculus Rift/GO、HTC Vive以及PlayStation VR等。

Feelreal打造的「原型機」最早在GDC2015亮相,這款輔助外設可以為體驗者帶來多種嗅覺以及觸覺反饋。

Feelreal感知面具通過WiFi或藍牙與頭顯連接,通過磁性安裝座附著在VR頭顯上,便於拆卸和進行氣味更換,一次可放入9種氣味盒。其內置的電池擁有4個小時的續航時間,提供黑白灰三種配色,同時支持風、溫度、振動以及水霧等反饋,體驗可以說十分豐富。

在應用支持方面,官網也給出了一些示例比如我們熟悉的《BEAT SABER》、《SKYRIM VR》、《YouTube VR》、《DEATH HORIZON》等。開發者通過利用SDK能夠更好地調用各種氣味盒,從而當玩家體驗進入某一場景時,放出適宜的氣味提升沉浸感。


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