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做遊戲有什麼前途?也就是拿個國家獎章吧




Bioware的創始元老喜提加拿大勳章。




今年,加拿大勳章頒布了。這是加拿大最高規格的國家勳章,頒發給在科學、文化、藝術領域有突出貢獻的人。這一期的獲獎人里,有兩個特別的名字:格雷格?澤舒克(Greg Zeschuk)和瑞?木吉卡(Ray Muzyka)。



瑞(左)和格雷格(右)



可能這兩個人國內玩家不算太熟悉,但是他們的作品,一說大家肯定都知道。《博德之門》、《無冬之夜》、《龍騰世紀》和《質量效應》這些讓無數玩家沉浸其中的RPG系列,都是由這兩個人主導製作的。他們就是著名的「生軟」Bioware的創始人。

23年前,格雷格和瑞離放棄了在醫藥行業穩定而體面的高薪工作,投身到製作遊戲當中。在他們剛剛創業的時候,只能縮在車庫裡工作。但是很快他們就憑藉一部又一部優秀的作品,在遊戲行業闖出了一片天地。



青春



Bioware的遊戲,在兩方面非常有名:一個是劇情精彩曲折,又有極高的自由度,玩家有很多分支路線和結局可以探索。這和幾位創始人都是桌上RPG愛好者有關。

另一個出彩的地方,就是人物了。Bioware遊戲中的人物普遍都很豐滿立體,有著鮮活的形象,讓玩家很容易覺得自己是在和真實有思想的人在進行交流,而不是在玩過家家。



女薛帕德是遊戲角色塑造的一個巔峰



除了遊戲本身素質高,Bioware也一直在積極推動社會的變化。Bioware是最早在遊戲中嚴肅體現同性戀話題的製作團隊之一,通過自己優秀的遊戲素質,把很多平等和開放的理念介紹給了玩家。




在創立以來的二十多年裡,Bioware也幾乎以一己之力撐起了埃德蒙頓的遊戲產業。這座加拿大中部的老牌石油工業城市,因為Bioware的存在而成為了加拿大最大的遊戲產業基地之一。考慮到加拿大一度是世界第三大遊戲產出國,這個成就還是挺值得驕傲的。

當然,這幾年,隨著幾位創始人相繼離開,Bioware也漸漸偏離了當年的道路,作品的素質漸漸下滑,卻很熱衷於引入各種微交易機制。遊戲設計上的許多選擇也遭受了爭議,有人認為一些看似「平等」和「多元」的設計,只是為了討好輿論做的噱頭。





不管怎麼說,雖然已經不從事遊戲行業很多年,兩位創始人瑞和格雷格所取得的成績都是無需質疑的。這次的加拿大勳章,也更多是表彰他們過去對遊戲行業做出的貢獻。

在過去這幾年裡,大眾對電子遊戲的態度發生了挺大的變化。從最開始電子遊戲被叫做「電子海洛因」、「精神鴉片」,到現在央視專題報道優秀電競選手,再到優秀遊戲製作人得到國家獎章,我們正在見證遊戲作為一項娛樂活動逐漸「正常化」的過程。



電競選手「Uzi」簡自豪多次登上央視



對於遊戲玩家和遊戲開發商來說,其實最理想的社會氛圍,就是當一個人說「我喜歡玩遊戲」的時候,大家覺得很普通,很正常,就像他說的是「我喜歡打羽毛球」一樣。

從這個角度來看,Bioware的創始人作為遊戲行業的代表得到這麼個勳章,還挺合適的。玩過Bioware早年遊戲的人,應該明白我是什麼意思。





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