ARCore和Unity:2018年回顧及展望
2018年,Google和Unity合作擴展了ARCore在Unity上的開發潛力。ARCore幾乎每個月發布一次更新並擴展功能集,從而為《Ghostbusters World》和《Jurassic World Alive》等出色的遊戲的創作奠定了基礎。
Unity則專註於推出AR Foundation,它包含了一個多平台API和一些實用工具,幫助開發者更輕鬆地創建AR體驗。
2018年回顧
下面隨我們一起回顧Unity中ARCore功能發展:
1、2018年2月:ARCore 1.0從開發者預覽階段脫穎而出。
2、2018年3月:ARCore 1.1引入Instant Preview即時預覽功能,可用於在手機上即時測試應用程序。該版本還加入了獲取顏色校正信息的功能,並能夠從攝像機採集圖像用於運行自己的演算法。
3、2018年5月:Unity 2018.1 發布,為ARCore提供了完整的支持和改進。同期,ARCore 1.2也正式發布,增加了使用Cloud Anchors 分享AR體驗的功能,以及對Augmented Images增強圖像的支持。
4、2018年6月:Unity推出了AR Foundation,它包含對ARCore的默認支持。ARCore 1.3的發布,加入了訪問攝像機紋理和圖像內在屬性的功能。
5、2018年8月:ARCore 1.4發布,包括透視攝像頭自動聚焦功能,提供更快的平面檢測,並添加了對更多設備的支持。
6、2018年9月:ARCore 1.5發布,為點雲添加唯一性ID,並擴展了其支持設備列表。
7、2018年12月:Unity 2018.3將對AR Foundation提供LWRP支持,以及對攝像機紋理API的改進。ARCore 1.6的發布,加入了功能優化,並提供使用了Unity多人遊戲服務的新Cloud Anchors示例。
2019年展望
Unity上ARCore的開發將持續發展,在2019年我們仍可以期待以下變化。
AR Foundation
在加入ARCore支持並發布一些功能後,我們可以期待在2019年AR Foundation會更加更成熟。年AR Foundation將擴展手持式AR開發功能,並加入穿戴式AR的開發,這將使不同行業和用例的AR開發更輕鬆。
擴展設備支持
確保ARCore支持更多設備是保持健康生態系統的關鍵,這樣有助於支持開發者的手持式AR項目。我們期待Google為更多設備添加支持,在全球2.5億台支持設備的基礎上更進一步。
互聯體驗
如果2018年發布的ARCore Cloud Anchors以及Unity與Google Cloud在Connected Games的合作還不足以說明一切,我們將全力幫助創作者創造互聯體驗。2019年,Unity將開放對移動端Connected Games服務的訪問,包括玩家匹配和遊戲託管等功能。
圖文出自:unity
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