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遊戲圈喜憂參半的2018進入倒計時!這些大事你不能錯過…

2018年的遊戲圈喜憂參半,好事壞事都比往年多的多。讓遊戲觀察帶大家回顧今年遊戲行業的重大事件,以盤點的方式回憶過去,展望未來。

一、遊戲版號停發到複發

2月初,進口網遊版號停止發放;3月底,國產網遊版號的發放基本停止。沒有版號就意味著遊戲無法盈利,整個遊戲行業陷入恐慌。

8月,國家新聞出版署宣布將對網路遊戲實施總量調控,消息曝出後,遊戲公司股票連日下跌,裁員關閉之類的消息不絕於耳。

直到12月下旬,部分遊戲完成審核,正在抓緊核發版號的消息才讓遊戲廠商才鬆了一口氣,遊戲廠商股價回漲。

值得一提的是,版號停發期間,WeGame版《怪物獵人 世界》慘遭下架, 享年4天19小時。在這之後,「中國遊戲最黑暗的時刻」、「有組織的大量舉報」之類的言論層出不窮,「現在我只想做個好人」的騰訊也發現原來他仍然沒有選擇。

在12月29日,版號終於重新開放,首批80款國產遊戲獲批過審,這意味著遊戲行業已經漸漸從寒冬中走出。

值得注意的是,80款遊戲中包含67款移動遊戲、6款客戶端遊戲、6款網頁遊戲,以及1款主機遊戲(PS4 平台)。更振奮人心的是,這80款遊戲中不但包含了由傳統大廠巨人、三七等出品的內容,還包括了大量中小型團隊的產品,只是騰訊網易相關產品並不在列,或還在排隊審核中。

二、世界範圍內頻繁發生的倒閉裁員

遊戲行業變化無常,工作室倒閉的消息對這一行業來講並不陌生,但是2018年發生的一切還是令人震驚:

2018年,至少有十家知名遊戲工作室宣布關閉,其中包括Wargaming西雅圖工作室、Carbine工作室、Telltale Games、卡普空溫哥華工作室、萬代南夢宮的溫哥華工作室等等。再聯想到Day break、Six Foot、暴雪等遊戲廠商的裁員消息,2018年,全球遊戲行業都在經歷寒冬。

三、金庸和斯坦李的逝世

2018年10月30日下午,94歲的金庸在養和醫院病逝。有人的地方就有江湖,有華人的地方就有金庸,他創作了15部武俠巨著,給80後、90後一代又一代人留下美好回憶,還引領了武俠遊戲這個門類的流行。時至今日,如《劍俠情緣網路版3》、《九陰真經》、《古劍奇譚3》之類的武俠遊戲仍為國內玩家喜愛。

2018年11月12日,斯坦李在紐約希德斯-西奈醫療中心辭世,享年95歲。斯坦李先生的工作更多在於漫威角色創作,但他創造的漫威系列卻有眾多經典的衍生遊戲。《上尉密令》、《樂高漫威超級英雄》、等作品都取得了不錯的成績,本年度的《漫威蜘蛛俠》更是獲得多項遊戲大獎提名。

除此之外,還有很多人的離開讓人落淚:霍金、單田芳、李詠、計春華、師勝傑等等,願他們在另一個世界沒有煩惱病痛,一直快樂安詳。

四、暴雪嘉年華重頭戲:《暗黑破壞神 不朽》手游

無法理解暴雪為何將《暗黑破壞神 不朽》手游作為暴雪嘉年華的重頭戲宣布,但我們看到了這樣做的後果:股價下跌至46.80美元(市值跌幅近一半)、《風暴英雄》開發者裁員並取消聯賽;「勸離」至少100名愛爾蘭科克分部員工。

我們會一直記得暴雪嘉年華上,發言人在QA 環節問出的那句話「Do you guys not have phones?」

五、內憂外患的Steam

今年的年末,Steam得到的幾乎都是壞消息:

Steam中國落戶上海浦東,卻不被中國玩家領情,直呼「滾回去」;《Artifact》發布當天玩家人數突破5萬,如今在線玩家峰值不足9000;調整分成比例,降低高收入遊戲抽成,引起獨立遊戲開發者的不滿;Epic Games加入競爭,新商店抽成比例降低為12%/88%;TGA2018年頒獎典禮上,多款遊戲宣布Epic商城獨佔;Discord加入戰場,將分成比例降低至1:9。

發行平台的競爭愈演愈烈,Steam會如何應對?讓我們拭目以待。

六、微軟大規模收購遊戲工作室

「月兒彎彎照九州,有人歡喜有人憂」,財大氣粗的微軟在2018年收購了一大批工作室:

6月,E3 2018遊戲展上,微軟宣布成功收購Compulsion Games、The Initiative、Undead Labs、Playground Games和Ninja Theor等六家工作室;

11月,Inside Xbox的X018特別節目上,微軟宣布成功收購黑曜石和inXile兩個工作室。前者開發出《輻射:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》和《星球大戰:舊共和國武士2》等著名遊戲,後者也有《廢土》這樣的知名作品。

至此,微軟旗下工作室達到13家,主機遊戲開發能力大大加強,它正積極嘗試在遊戲領域逆轉形式。

七、TGA精彩時刻

今年的TGA2018頒獎典禮上有一個非常經典的歷史性時刻,那就是索尼、微軟、任天堂的三位高管齊聚一堂同時登台。這三人就是微軟XBOX負責人菲爾·斯賓塞,任天堂北美總裁雷吉和索尼SIE全球工作室負責人肖恩·雷頓。

TGA年度遊戲的激烈角逐也同樣值得關注,《戰神》最終絕地反殺了《荒野大鏢客 救贖2》。當然,兩款遊戲都是世界上最棒的遊戲,都是當之無愧的藝術品。

八、火爆全球的《堡壘之夜》(卻不包括中國)

2018年《堡壘之夜》表現優異,它正從熱門遊戲向文化現象轉變:

它在今年斬獲多項大獎:Esports Awards2018年度最具突破性電競遊戲、TGA最佳多人遊戲獎和最佳持續運營獎;

同它在每月最受歡迎PC遊戲排名中僅落後於《英雄聯盟》、它是2018年推特討論熱度最高的遊戲、谷歌搜索次數最多的遊戲,它的火爆現象甚至被CNET評為「2018年科技界12件大事 」。

而《堡壘之夜》曝光的各項數據更令人瞠目結舌:玩家人數突破2億、在線人數峰值超過830萬、年終收入超30億美元、公司估值增至150億美元。

有趣的是,這款遊戲因為畫風、入手難度等原因並不受國內玩家喜愛,意外的在中國市場「折戟沉沙」。

九、表現驚艷的國產遊戲

《太吾繪卷》、《中國式家長》、《古劍奇譚3》,三款遊戲是Steam上為數不多銷量口碑雙豐收的國產遊戲。

《太吾繪卷》翔實的文案令人驚艷,多元素糅合讓遊戲可玩性大大提高。遊戲發售後,首周銷量突破30萬份,首月銷量突破80萬,不足3個月銷量突破100萬。它的成功,對國產獨立遊戲、國產單機遊戲來講無疑是一針強心劑。

《中國式家長》也曾躋身Steam熱銷榜前十。它成功的原因在於結合社會熱點,與普通生活緊密結合,許多玩家在接觸遊戲後更是直呼「真實」。

《古劍奇譚3》被一些玩家評價為「國游巔峰之作」、「堪比國際3A」,它在劇情、配樂、建模等方面與真正3A大作仍有差距,但遊戲質量相較於往年單機遊戲質量已有大幅度提高。

隨著國人正版意識的覺醒,付費觀念的改變,未來單機遊戲發展會越來越好。

十、電競之年

很多人將2018年稱為中國電競元年,讓遊戲觀察帶大家回顧中國電競這一年取得的傲人成績:

《Dota2》項目,LGD戰隊兩奪Major特錦賽冠軍,收穫Ti8國際邀請賽亞軍;《英雄聯盟》項目,RNG戰隊奪得季中賽冠軍,IG戰隊奪得S8總決賽冠軍,LPL賽區衛冕亞洲對抗賽冠軍;《PUBG》項目,OMG戰隊奪得全球邀請賽FPP模式冠軍;暴雪嘉年華世界盃比賽,中國隊獲得《守望先鋒》亞軍和《爐石傳說》冠軍;《皇室戰爭》項目,Nova Esports收穫CRL全球總決賽冠軍;雅加達亞運會上,中國隊在《皇室戰爭》項目收穫銀牌,《英雄聯盟》和《傳說對決》奪得兩枚金牌。

今年,電子競技走進了亞運會,開始得到主流媒體的認可,電競產業未來發展會越來越好。

結語

2018年遊戲圈實際上還有很多值得關注的事情:《旅行青蛙》的火爆朋友圈、直播行業的亂象整頓、《QQ寵物》、《QQ音速》等充滿回憶的遊戲宣布停運、B社糟糕的新作《輻射76》等等。


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