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遊戲原畫師一定要會玩遊戲嗎?那我可能永遠也成不了大神!痛哭!



有同學問,我對遊戲原畫很感興趣,但是不會玩遊戲,可以做遊戲原畫師嗎。


答案當然是可以啦。



遊戲原畫是什麼?


遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節。
原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括

概念類原畫設計

製作類原畫設計

兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。


原畫師是CG行業里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。


1


概念類原畫設計

主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。

2


製作類原畫設計

則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲界面等內容的設計。


原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。



那麼是不是想要做遊戲原畫師,一定要會打遊戲呢?


雖然原畫師主要是為遊戲服務,但是但

不玩遊戲一樣能做出色的遊戲原畫師。


如果你想做遊戲策劃師,那麼你必須是骨灰級遊戲玩家,不然你就無法了解什麼樣的遊戲好玩,玩家喜歡什麼這件事。


但遊戲原畫是有既定要求和方法的,在設計原畫時,主要是依據遊戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想像。


遊戲原畫,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。

它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。


遊戲原畫行業入行要求較高,比起傳統行業,CG行業的實際操作能力和對工作流程的理解非常重要。



無論是有美術基礎的傳統藝術生還是對遊戲行業有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,必須經過專業訓練,才能輕鬆跨越行業技術壁壘,成功進入遊戲行業,實現遊戲原畫職業理想。



經過專業訓練後,就可將紮實的傳統藝術功底和對遊戲行業的熱愛和興趣轉化為高應用性的商業藝術,體現個人價值,贏得社會認可和豐厚的個人收入,避開傳統行業的競爭,在全新的CG行業開闢廣闊的發展空間。





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