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2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

年末歲初,總免不了回顧。

往年回溯時,我總覺得時間過得飛快,可2018年卻似乎結束得慢了,慢到很多人事物都沒能渡過這個冬天。誰也不敢確定新的一年又會是怎樣的光景。這讓我在嘗試做這篇年度盤點時,有了些不同以往的心境。

我記得剛入職時,曾有位老師跟我們說,他認為「應該」留在觸樂的文章,不應只看重短期傳播,同時需要有長期價值或深度視角,讓我們幾年甚至十幾年後,想追溯些什麼時,還能在網路上找到應有的記錄。當時的這番話,讓我慶幸自己能成為遊戲媒體的一員,而時隔兩年,我愈發意識到「記錄」的珍貴——人是健忘的,過一茬忘一茬,還記得的人總有一天也會沉默。但總該留下些什麼,不是嗎?

在《Ingress》里打開另一張北京地圖

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

列夫·托爾斯泰曾寫過一個短篇故事:一位叫帕霍姆的農民到伏爾加河對岸,找巴什基爾人買地。賣地的人說,我們以天為單位賣,你一天內走過的土地就都是你的,價格是一天1000盧布——但你必須在日落之前回來。

這個農民的結局並不重要,重要的是,在《Ingress》所投射的現實世界裡,即便是寸土寸金的北京城,只要被你的雙腳丈量過,那些「土地」便真會變成你的——只是這個世界沒有賣地的人,只有針鋒相對的兩個玩家陣營。從金融街、清華、陽台山到簋街,從中國到世界,處處都是他們用雙腳書寫的、沒有硝煙的戰爭。

你將看到《Ingress》這款國內「不存在」的AR遊戲,是如何悄然改變一群玩家在北京的生活軌跡。

為加拿大遊戲提筆的河南書法家

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

一位精通漢學的荷蘭外交官,因為喜歡中國的公案小說,創作了「狄仁傑探案」系列小說,並在海外風靡一時;一位加拿大的獨立開發者,因為喜歡荷蘭人筆下的「狄仁傑」,決心創作一款原創故事的「狄仁傑」遊戲;一位遠在河南焦作的書法家,又因為那個荷蘭人眼中的大唐盛世,願意為那款加拿大的「狄仁傑」遊戲題字——儘管他此前最恨的就是電子遊戲。

這位堅守中華傳統文化的老者,是因何改變了對電子遊戲的態度?在這篇文章中,我們或許能找到某些答案。

一代人來一代去:和張大春先生談遊戲

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

在電子遊戲長期被視為「洪水猛獸」的中國,或許因為「不登大雅之堂」「不足為外人道也」等慣性思維,此前幾乎沒有文化人曾談及電子遊戲。本文作者因為一篇專欄文章,意外得知張大春這位享譽文壇的大家,曾也是遊樂場里打電動最起勁的那個,而隨著手機遊戲的普及和大眾觀念的轉變,他認為是時候做些什麼,來消融這種「羞談電子遊戲」的風氣——於是就有了這次與張大春先生的對談。

除了一些文化名人打遊戲的趣聞軼事,我們還將了解到他們對遊戲乃至這個時代的看法與態度。

在我國台灣地區,曾經是怎麼妖魔化遊戲的

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

2000年,國內一篇直指遊戲為「電子海洛因」的報導,因輿論發酵招致一紙長達10年的「遊戲機禁令」和一刀切式的管理,時至今日,達摩克利斯之劍仍懸在遊戲行業的頭頂上。即便創造著驚人的GDP,遊戲行業仍需要通過「功能遊戲」「文化輸出」等定位,為這種休閑娛樂尋找所謂的「正面意義」,以求得大環境的認同。

在海峽對岸,我國台灣地區也曾經歷過「妖魔化」電子遊戲的時代,而其數十年的風向演變,當然不會儘是理性的溝通與辯論。歷史總是驚人的相似,或許這篇文章所呈現的,正是我們所處時代的投影。

83歲的遊戲玩家

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

因為孫媳婦拍攝的短視頻,「骨灰級遊戲玩家」楊炳林意外地火了——他今年83歲,卻有著20年「玩齡」。和很多人從小開始玩遊戲不同,他的遊戲生涯是從退休後開始,購入的第一台主機是索尼的PS。在遊戲還普遍被視為「洪水猛獸」的年代,旁人眼中的老楊家很奇葩,因為「老的玩遊戲,小的也玩,連外孫都玩」。

在這篇文章中,你將看到一種與你想像中全然不同的老年生活——或許,這碰巧會是你理想中的晚年生活也說不定。

兩個不同版本的「803」與一個不能被提到的詞

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

今年年中,網路上出現了一個熱門話題,它的關鍵詞在國內社交平台已不能被檢索。話題的發起者是一群女性,她們曾在職場、生活中遭遇過性騷擾乃至性侵犯。眾多發聲者中,點點只是其中之一,然而她沒料到,自己最初「指責性騷擾」的一條微博,會隨著事態發展和「離職糾紛」牽扯到一起,並最終上演一場「羅生門」——只是隨著影響擴大,真相似乎已經不再重要,而那場女性發聲行動在給越來越多女性帶來力量的同時,也因為類似點點這樣的事件,面對著外界無孔不入的攻擊和質疑。

本文作者採訪了部分當事人,為這個事件留下了一個「切片」,至於是非對錯,則交由時間評說。

僅在遊戲中實現的政治理想:功利主義與策略遊戲

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

哲學看似離生活很遠,但其實和我們很近,只是平時我們缺少這樣「思考」的契機。有趣的是,電子遊戲成為了促使我們思考這些的載體,比如策略遊戲里所體現的「功利主義」——開發者在設計策略遊戲時,「奉行」的往往就是功利主義里「最大多數人的最多幸福」這一原則。這個原則不僅在策略遊戲的設計當中有直接體現,也經常引發玩家們去思考善與惡、好與壞這些永恆的話題。

本文嘗試用遊戲來介紹一些偏重哲學的人文學科知識。這當然不是為了幫遊戲找「意義」,而是給玩家「多想一步」的契機。

新津青年孫笑川

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

他是全網通緝的「帶帶大師兄」,也是月入3500的小主播;是口若懸河的哲學家,也是好吃懶做的心機怪;是直播興起時代觀眾捧出的網紅,也是與粉絲關係破裂後新型網路暴力的受害者——這個叫孫笑川的新津青年,或許會成為你一窺網路直播文化的入口。

一個中文DOS老遊戲網站的誕生

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

在剛剛過去的這一年,網路上出現了一個彙集中文DOS老遊戲的站點,點開網頁就能直接遊玩的便利讓它迅速躥紅,成為不少老玩家的精神寄託。和想像中不同的是,創建網站的是個90後大學生,也沒什麼老遊戲情懷,反而是隨著網站更新,他才逐漸認識到,老遊戲也是正在遺失的「文化遺產」——雖然這些版權要麼混亂無主、要麼無人維護的「老古董」,隨時有下架的可能。

這個網站仍處於灰色地帶中。這裡沒有「新的故事」,只有「舊的回憶」。

版號停發的日子

2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章

2018年3月,遊戲版號停發。在零散的報道和不知真假的流言中,獨立開發者、版號中介、遊戲發行、一線大廠都在尋找彼此的「出口」,可仍有超過600家中小型遊戲公司就此消亡。在12月的最後幾天,自3月份以來首批審核通過的遊戲已經公布,但它已經給剛剛過去的這一年留下了很大一片空白。在版號解禁前的一段時間裡,觸樂採訪了這個行業的上上下下,希望留下一些可被記錄的內容。

這裡選取的10篇文章只是滄海一粟,是觸樂對2018年的一次回顧。它們未必是傳播最好的文章,卻是我們自己喜歡、覺得好看並希望留下的「記錄」。感謝讀者老爺們,是你們的閱讀讓這些記錄真正具有價值。

在此,祝大家新年快樂。2019年,請多指教。

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