《黑鏡》逆天互動式電影,不同的人將看到不同的結局
你做決定時,以為是自己在做這些決定,但其實並非如此,是那些與我們世界相連接的靈魂決定著我們要做什麼。—— Colin Ritman
時隔 7 年,黑鏡系列終於推出了一部驚喜程度堪比《 國歌 》( 黑鏡第一季第一集,相信看過的人都不會忘。。。 )的作品 ——《 黑鏡:潘達斯奈基 》。
Netflix ( 網飛 )正式上線這部電影后,小辣椒費了九牛二虎之力,一頓操作猛如虎,終於算是在第一時間過了把眼癮,花將近三個小時把它給看了個大概。。。
對,三小時,看了個大概,一點兒不誇張。
因為這部電影的結局實在是太多了!具體是怎麼個騷操作?等一哈,小辣椒來慢慢跟你港啊。
接下來的內容可能會有輕量級劇透,但不會影響觀影體驗
《 黑鏡:潘達斯奈基 》
電影劇情並算不上複雜。
故事發生在 1984 年,男主斯戴芬是個開發遊戲的程序員,因為受到一本小說的啟發,準備做一個體驗非常特別的遊戲,但卻陷入了一場混亂之中,開始懷疑現實和自己的認知。
差不多一經句話就能概括的典黑鏡式劇情,其實並不是《 潘達斯奈基 》最精髓的地方,體驗才是 —— 它是一部形式全新的互動式電影。
在觀看過程中,觀眾需要在劇中代替男主斯戴芬做出各種各樣的選擇,決定劇情的走向!
需要選擇時,屏幕下方會出現選項,點擊即可選擇
整個過程中,即使是看似最日常,最簡單的選擇,也可能跟蝴蝶效應一樣對後面的故事發展產生或大或小的影響。
而選擇、決定、自由意識,其實也正是貫穿整個電影的主題。
觀影人、主角斯蒂芬、啟發斯蒂芬的小說,以及他的作品在整個電影中緊緊相扣,缺一不可,像是吹開迷霧,氣球浮出水面一樣,主題隨著時間線越來越清晰。
為了防止劇透,劇情部分,小辣椒就不過多的分享了,我們來討論下這部電影的可能性。
據 Netflix 官方稱,如果把電影里所有出現過的選擇題排列組合,可能的組合可以多達一兆種,但出於工作量和製作成本的因素,並不是所有的組合都有對應結局,電影的主要結局只有 5 個。
除了 5 個大結局,電影里還隱藏了各種小的支線劇情,小辣椒看了不到三小時就已經發現了 3 個。。。
國外已經有網友按照電影里每次出現的選項,走完了幾乎所有可能的劇情。。。emmmm,這情況就有點複雜了。
這種多線敘事的表現形式,在電影中並不常見,但遊戲里卻很普遍,並且還有遊戲開發商使用雇真人拍攝遊戲畫面。
整個遊戲過程,似乎就是在看一部超長的互動式電影。
遊戲《 夜班 》
不過選項比電影更多,劇情也會相對簡單。
遊戲《 絕世情聖 》
而在把遊戲的這套搬到電影里之前,電影的互動方式用的最多的是「 打破第四面牆 」這種舞台劇式的表現形式。
穿過屏幕,演員和你突如其來的相視一笑。
電影《 天使愛美麗 》
甚至是演著演著,忽然扭頭開始給你闡述內心 os,像是打破了顯示屏幕這第四面牆,直接跟觀眾來了一次靈魂上的交流。
英劇《 倫敦生活 》
有靈性,但是都沒有真正意義上增強互動感。網飛的這次嘗試,可以說是很勇敢了。
好在反響不錯,在外網上甚至出現了一群 「 潘達斯奈基症候群患者 」,在影片播出第二天 Twitter 上關於電影的各種梗就已經傳開了。
有說電影對選擇困難症不友好的。。。
有看完電影,從此變成患上了選擇困難症的。。。
明顯很大一部分人很享受做一個幕後大佬。
另一部分人在看電影的過程中,瘋了。。。
吐槽電影長度的人也不少。。。
以及突然深沉,開始思考現實、人生、自由意識的那部分。。。
而小辣椒最想說的,還是一句 WTF。。。
在國內的表現倒也不差,《 黑鏡:潘達斯奈基 》從播出到現在,豆瓣評分 8.3( 雖然在黑鏡系列中算是評分最低的。。。)
打破傳統的體驗,往往會引起部分人的不適。
有不少觀眾覺得作品太形式化,忽略了內容,過多的支線劇情和各種結局,到尾部意識流的表達,給觀影造成了一種負擔。。。
可小辣椒覺得,作為一次新的嘗試,可能沒有誰能比網飛做得更好了。而這部作品 ,也很可能是電影史上一次歷史性的突破。
最後不得不由衷的表揚網飛一句,實在是聰明 ——
它簡直是直接從體驗上杜絕了盜版啊。。。
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資料來源:1. 《 黑鏡:潘達斯奈基 》2. Twitter:#Bandersnatch3. Reddit:#Bandersnatch
「 騰訊爸爸可能已經開始期待搓手手 」