《GRIS》評測:在藝術性上令人無法吝惜讚美之詞的傑作
專職於Steam平台的遊戲評測工作是很累心的。如果說評測遊戲的過程就像品鑒美酒,那麼大部分時候Steam都在扮演著兜售兌水酒的販子。假使在一杯接一杯被兌水酒敬得醉生夢死之際,突然有人好心遞過來一瓶正牌貨,這突如其來的一口下去,可能還真讓人有點受不了。值得慶幸的是,GRIS就是這樣一瓶好酒,而且它還不是簡單的好酒,是一瓶香氣撲鼻、醇香適口的頂級好酒。
GRIS
開發商:Nomada Studio
發行商:Devolver Digital
發售日:2018年12月13日(正式版)
平台:Steam
屬性:解謎
每一幀都是壁紙、每一幀都可以收藏,對於GRIS的開發者來說這似乎並不是目標和理想,而是一種基準。自主角跪坐而起,鏡頭由近及遠、色彩由空至滿,整個遊戲就隨這描繪出奇異景象的畫卷逐漸展開。遊戲對於顏色的運用讓人感到一種毫無保留的奢侈感,從清澈透明又暗藏波詭的藍色天空到降下由玫紅色鋪陳的煙幕,女孩深色系的衣著在騰轉挪移之中與風景的交相映襯,她所闖蕩的地方總是填滿了身姿優美的石像和由簡單線條拼接而成的詭秘遺迹。製作者彷彿還在隱晦地向我們呈現出一些靈感來源,如第二幕中的熟悉身影,主角迎合著落日斜陽自穹頂滑下,猛然一瞬間穿越到了Journey的世界。
∧如夢如幻的場景
令人無法忽視的是遍布遊戲環境中的細節,它們在潛移默化、耳濡目染之中將玩家拉入由簡單畫片拼合而成的虛擬空間。天空中隱約若現的飛鳥,砸地時輕微振響的鐘聲,走在天空腳架上的失重,還有那個用糖果換來的跟屁蟲,無數細節在提醒著你這是一鮮活的世界。關卡之間的銜接總是那麼自然,白霧攜帶著天空走廊下凡,墜入無底深淵後又見洞天,你總是期待著接下來欣賞到的神來之筆,而它總是不會讓你失望。
不打開聲音遊玩GRIS簡直是犯罪,散發甜美香氣的畫面讓你沉醉其中,堪稱完美的配樂則精準烘託了氛圍,好比是給了你一張乾淨漂亮的酒桌又給了你一個萬籟俱寂的環境,在你以為就要聽到硬幣落地的聲音時響起了悠揚的旋律。輕盈地琴聲抓住你每一次動作的節奏,在關鍵時刻搭配特定的聲音效果,多位一體的感受隨時將你從現實中一把拽回。
在所有試圖傳頌故事的形式中,GRIS選擇了無言的傾訴。拋棄文字是它向journey致敬的第二個證明,事實上它也確實不需要畫蛇添足。畫面和配樂的表達在場景變幻之時已深深印入腦海,一個簡單布景的變化便在心中激起萬千波瀾。更不用說流程末段的天地倒轉和上天入海,拋棄了一切合理性的夢境顯得更為真實,在由方塊、三角這些圖形以及有限色調描繪出的畫框內,玩家彷彿跟隨著主角回顧了如走馬燈般的一生,所有經歷過的美好和痛苦、埋在腦海中的回憶和念想,都以具象化的形狀和線條一一勾勒出來。
∧雕像和雨、星座和花朵都是作者善用的情愫
GRIS在影音效果上的表現令人無法吝惜讚美之詞,它完全有資格被誇得天花亂墜。GRIS是一款複雜的遊戲,但它覆上了一層簡單的面紗。開發者將細節部件逐個做好,然後讓他們互相連接,就像一副精密的鐘錶,所有不起眼的齒輪相互咬合在一起便賦予了錶盤時間的意義。各個簡單元素之間的聯結互動,加上鏡頭的精準跟隨,使得畫面一直處於動態之中,整個遊戲在這樣律動、浮散的節奏下讓玩家墜入夢境。
在藝術性上的極度突出或許讓GRIS的開發者陷入了矛盾的困境,如何處理遊戲性元素與藝術性表現之間的比重,成了一個棘手的問題。當玩家逐漸被催眠、沉浸在你所營造的夢境氛圍中,便不該再出現任何可能將其喚醒的干擾。最糟糕的情況莫過於一連串順暢的體驗後,突然遇到了一個怎麼都不過去的門檻,遇到了一個怎麼想都找不到解決方法的謎題,一旦這種片段出現,整個遊戲節奏便毀於一旦。因此你可以理解GRIS不能也不敢將遊戲做的太難,它不想打斷玩家的節奏。
∧遊戲中沒有死亡,為了拿到它而一墜千里也並無不可
∧飽含細節的關卡一景
∧漫天的黑色烏鴉殘片營造成的緊張氛圍
∧倒轉世界中響起的歌聲
大部分時候,GRIS是只用「左手」就可以完成的遊戲,被置於「右手區」的特殊能力則只以「增重」為核心,以其為解題關鍵的橋段從頭貫穿到尾,但如果僅僅為了通關,它們也並非棘手的煩惱。遊戲中設計了一些隱藏要素,他們不是必須被完成,遊戲中有很多看起來是分支的路徑,它們也不是必須要走。在臨近通關時你可以看到自己缺失的收藏品,可此時你已經忘記在某一關的某一個節點中有一條分岔路沒有走,即便如此,遊戲仍舊不會給你任何提示,堅持著摒棄文字的決心。
不過從低門檻這個角度出發,GRIS倒是非常適合作為硬核玩家的調劑品和新玩家的入坑之作。謎題易於理解可以提供簡單的樂趣,也能被大眾接受,加上絕佳的影音效果。對於那些逐漸失去信心或急於更迭心境的玩家來說,也許這樣一款作品會重新恢復你對遊戲的動力。
∧神秘的Gris
A9VG體驗總結
追求藝術性的遊戲,如果能帶給玩者某些特別的觸動,那麼就具備了獲得高評價的資質。但即便如Journey這般公認的神作也不能激發所有人的共情,每個人欣賞遊戲的視角不同,所能給出的評價必然形色萬千。假使你以通關者的角度問我GRIS到底講了一件什麼事、它好在哪,我未必能一五一十的列出長篇論據。但我始終還記得遊戲結束時的最後一幕,以及在那之後靜心冥想的20分鐘,對於一個追求藝術性的遊戲來說,或許能給予玩家這樣的感受就已經達到了目的。
因此為這樣的遊戲給出確切分數是極為困難的,它是一部在「互動」形式的基礎上展現出絕佳影音效果與藝術性魅力的作品,但作為一部遊戲,它又欠缺遊戲本該側重的遊戲性元素。兩極分化的口碑可以說是既出乎意料又在情理之中,讚譽的聲音自然從藝術價值和獨特性上出發,持批判態度的觀點也合理的抓住了遊戲性上的薄弱。其最終反應出的事實是:這款遊戲的遊戲性只值6分,但視聽效果和表現形式是10分。以此來看,如果真的要評分,也許應該從中取一個平均值,但評測畢竟不是算術題,對於這些勇敢嘗試走自己風格、且最終拿出驚艷成品的開拓者,他們為撐開玩家的眼界而絞盡腦汁,又怎會不值得一個認真的褒獎呢?
A9VG為《GRIS》評分:9/10 完整評分如下:
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