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爐石傳說:所有以破壞對方遊戲體驗為主的牌,其實都是爛設計?

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~所有以破壞對方遊戲體驗為主的牌,其實都是爛設計?

話說大亂斗版本提供了一張名為【虛空契約】的法術,摧毀雙方牌庫50%的庫存,預覽季這張卡存在著太多爭議,比如憑啥對面的玩家腦子抽風,居然還要我們玩家被迫一起喪失遊戲體驗?說實話,論喪失遊戲體驗,2費的侏儒吸血鬼才是更加令人不舒服的卡。

如果是在狂野環境,雙戰吼配合她可以直接撕掉對方的2張卡,說實話,至今群里大多數老玩家都覺得爐石之所以有趣,是因為雙方的攻守互換,雙方的相互解場,而不是發牌員的針對導致的0優勢,以及因為某些創意實在令人恨得咬牙切齒的卡牌的存在而被爆掉KEY牌——這也是冰封王座存在很多爭議的一點。不少玩家都覺得,這種「垃圾卡」趕緊滾入狂野最好了!

這裡就要說回另外一張需要combo才能起作用的卡,咆哮魔,我們都知道什麼【快樂術】,事實上,中招的玩家根本不快樂。咆哮魔 變節 褻瀆是多少玩家的噩夢,事實上,大家都知道這種套路的強度,但我們從來不會在世界大賽上看到,原因也很簡單——爐石本身是個零和遊戲,你的贏一定是建立在對方輸的基礎上,你自以為快樂了,其實對方很痛苦。如果你在世界大賽上用這個套路,大概你自己是想「徹底退環境」。

如果棄自己的牌,撕自己的牌而取得增益,我覺得這是個有趣的設計,而2費的侏儒吸血鬼,說白了就是破壞對方體驗,使用的玩家居然還沒有任何【虧損】的東西——這種設計實在是太不合理了!好的設計是兼顧雙方的體驗,同時強調「等價互換」的基本原則,有得有失才好。

不過,我想,在渡鴉年之後,如2費的侏儒吸血鬼這一類卡應該不會再出現了。對了,各位玩傢伙伴,你們覺得這一類卡算是破壞了遊戲體驗嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!

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