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拿獎到手軟的藝術品:畫風清奇的《奧伯拉丁的回歸》好評率97%

在遊戲行業,藝術兩字絕不只限於畫面表現力。

12月初被稱為「遊戲界奧斯卡」的TGA頒獎典禮上,一款叫做《奧伯拉·丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》的遊戲顯得十分特別,它不僅被提名為年度最佳獨立遊戲,還憑藉黑白畫面成功拿到了2018年度最佳藝術指導獎,與它一起被提名的還包括《刺客信條:奧德賽》、《戰神》、《八方旅人》以及《荒野大鏢客2》。

大多數時候,玩家們往往是在促銷或者折扣的時候購買遊戲,但《奧伯拉·丁的回歸》Steam論壇居然有人寫道,「雖然是全價買的遊戲,但我還是覺得大賺」,足以看出玩家們的認可度之高,雖然黑白畫風並不討大多數人的喜歡,留白式的線索設計需要玩家發揮想像力,但真正進入遊戲你就會驚嘆:原來遊戲故事還可以這麼講!

獨立遊戲里的小眾藝術品:最獨特的推理解謎遊戲

這是一個帶有懸疑劇情的解謎遊戲,但和所有偵探劇情不一樣的是,開發者在玩家剛進入遊戲就拋出了所有的線索,而不是通過新的線索引導你步步前進,所以,你絕大多數的時間都是在主動補全線索,找到案情的真相。

遊戲故事的開頭很簡單:1807年10月14日清晨,一艘開往東方的多桅帆船,奧伯拉·丁號,在失聯四年之久後離奇地回到了英格蘭法爾茅斯港口。玩家作為東印度公司倫敦辦事處的保險理賠調查員,受到委託前往事發現場對船隻進行全面評估,在解開重重謎題背後,你將逐步揭開一連串跌宕起伏的神秘真相。

遊戲視覺風格非常符合19世紀沒有彩色圖像的時代背景,雖然是黑白畫面,但實際上開發者也並沒有全部手繪,而是採用了非真實感渲染,包括計算光照和紋理信息,結合表面信息進行描邊,然後用抖動演算法合成,而且遊戲對玩家操作的要求極低,所以,如果是「風景黨」或者只喜歡動作遊戲,那麼《奧伯拉·丁的回歸》並不適合你。

之所以說它是小眾藝術品,是因為,如果不用遊戲形式展現,那麼《奧伯拉丁的回歸》無論怎麼看都是都是殘缺的。由於線索不全,娃娃哪家們需要主動探索、拼湊和進行推理,確切的說,你在遊戲里投入的每一分鐘都是劇情的一部分,打亂順序和倒敘章節的事件都給遊戲留足了懸念,也讓遊戲的可玩性大大增強。

不得不說,雖然業內並不缺乏推理解謎遊戲,但這種剝繭抽絲拼湊真相的樂趣卻是難得一見的。

遊戲分為『海上士兵』、『海妖之之吼』、『邪惡的俘虜』等十個章節,為了不做更多的劇透,我們這裡並不涉及具體故事內容。每一個章節都有不同的遊戲環境和故事片段,你需要用有限的信息挖掘真相,這種既留下懸念又不妨礙玩家自由探索的設計是值得所有開發者學習的。

連成兩款:Lucas Pope的「夫妻店」式研發

在《奧伯拉·丁的回歸》之前,實際上開發者Lucas Pope就已經有過一款成功作品,也就是2013年發布的《Papers,Please(請出示證件)》,這款遊戲不僅拿到了2014年英國電影學院『最佳創新獎』,還實現了3年銷量破180萬套的記錄。

在從事獨立遊戲研發之前,Pope曾就職於頑皮狗工作室,參與過《神秘海域》系列遊戲的研發。2010年左右的時候,他在《神秘海域2》發布之後選擇離開頑皮狗,希望研發舒張壓自己的小項目,並且與同樣身為遊戲設計師的妻子Keiko移居日本埼玉縣,兩人隨後一起做了不少項目。受到電影《逃離德黑蘭》以及《諜影重重》等作品的啟發,Pope創作了出入境題材的《請出示證件》。

與前作相比,《奧伯拉·丁的回歸》耗時更久,最初在2014年的時候就已經被公布,但直到2018年才最終完成,他說,「最初的想法是做一個讓玩家不斷死亡的遊戲,實際上和《艾迪芬奇的記憶》有些相似,但我還加入了解謎玩法,還要了解遊戲里的人物是怎麼死的,你需要重現他們的經歷,但我很快意識到這種做法需要大量的工作」。

因此,Pope在遊戲設計上更多地是對原來的創意加以限制,找到自己可以完成的想法,「其實我對原來的想法做了很大的更改,用不一樣的方式給玩家講故事」。

某種程度來說,《奧伯拉·丁的回歸》給玩家們留了大量空白,比如你本來是被派去偵查這艘船,但卻發現60名船員全部遇難,而且其中有些是失蹤,你只能通過航海日誌和指南針尋找線索,推斷每個船員的死因。

他說,「實際上這款遊戲研發的時候遇到了比《請出示證件》更多的限制,我完全可以直接向玩家們講一個故事,但如果你跟玩家挨個去講船員的死因就會顯得很無趣,而且這樣的方式想讓玩家理解也需要時間」。

在研發的過程中,Pope還遇到了引擎問題、編程方面的挑戰、音樂以及遊戲美術方面的優化等等,但他卻表示,整個過程實際上很有趣,而不像很多人想像的那麼令人沮喪。在這四年的時間裡,他用了2年的時間學習Maya,還用一年的時間學慣用Unity做3D遊戲。

但是,唯一沒有樂趣的是,《請出示證件》的成功給Pope帶來的持續影響,「很長時間以來,我都被打上了這個標籤,沒錯這個遊戲拿到了很多獎項,所有人都希望我研發一個續作,所以壓力比較大,不誇張的說,我有不少時間都在擔心人們看到不是《請出示證件2》會不會失望」。

與大多數同行不同的是,Pope在遊戲研發完成之前極少給項目做推廣,他在談到未來項目的時候說,「我現在有兩個孩子都慢慢長大了,所以現在我的生命中最重要的事情已經不是玩家們是否熱愛我製作的遊戲,而是要給家庭留出更多的時間。從另一方面來說,這給研發也帶來了額外的壓力,因為我對自己的項目是有要求的,而且不能改變」。

據Pope透露,目前他的3909工作室仍然只有兩人,也就是他和妻子,而且短期內仍然希望繼續「夫妻店」模式,「我們做的遊戲不需要很高的網路支持或者巨額的研發資金,我之前遊戲的收入的確可以把公司做大、讓團隊擴張,但到時候肯定不會像現在這麼輕鬆,我真正要做的是遊戲研發,而不是管理別人,這才是我最在意的,至少我現在覺得這樣下去還能再做一款遊戲」。

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