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修改存檔也違法?日本修改法律 遊戲存檔進保護範圍

日本近日對於於《不正當競爭法》進行了修改,將軟體數據加入到了「技術性限制手段」的保護當中。而軟體數據當中便包含了遊戲存檔。官方甚至在違法相關行為的舉例中,明確提到了提供修改遊戲存檔數據的工具以及軟體是違法行為。

所謂的「技術性限制手段」,就是指技術性的,保護出版物不受惡意複製,破解等損害出版物本身的手段。比如遊戲加密就是一種很典型的「技術性限制手段」,他保護著遊戲不受到輕易地破解。在本次《不正當競爭法》修改之前,「技術性限制手段」的保護範圍是諸如音樂,電影這樣的音像製品,或者遊戲軟體本身。如果對音像製品和遊戲進行破解以及惡意複製,將觸犯「妨礙技術性限制手段產生效果」的法律條文。

而本次《不正當競爭法》的修改,將軟體的數據加入到了保護範圍當中。在《不正當競爭法》相關條文的解釋中,指出受保護的數據就是「依靠電磁所記錄下來的內容」。於是遊戲存檔也自然而然地進入到了法律的保護範圍當中。而「妨礙技術性限制手段產生效果」的違法行為也擴大到了「提供妨礙技術性限制手段產生效果的指令以及符號」和「提供妨礙技術性限制手段產生效果的服務等等」。

所以對遊戲存檔的修改是「妨礙技術性限制手段產生效果」的違法行為。在官方提供的違法舉例當中,就赫然寫著「提供修改遊戲存檔數據的工具和軟體」以及「代為別人修改遊戲存檔數據,代為別人改造遊戲機本體」這樣兩個例子。於是我們也不難猜測,修改遊戲存檔數據,從而造成不正當競爭將會是重點打擊的對象。另外,不要忘了開外掛也是修改遊戲數據,也是適用於該法律的違法行為喲。

《不正當競爭法》的初衷就是為了防止「不正當競爭」行為,而修改遊戲存檔甚至開外掛等行為對於正常進行遊戲的玩家來說是不公平的行為。而通過修改存檔以及開外掛獲得利益的玩家們確實在與正常遊戲的玩家們進行不正當競爭。所以此次日本修改《不正當競爭法》,確實將會對這類行為做到一個管制,促進遊戲的公平。


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