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直面恐懼的潛意識之旅:The Inner Friend

本號獲得國內專註獨立遊戲的網媒——Indienova的授權,開始不定期轉載原創文章。希望我們這次的合作能夠帶領大家拓寬遊戲視野,提升姿勢水平。不僅對「薅羊毛」了如指掌,也能對遊戲業界擁有自主的思考,不再「聽得風,是得雨」,被「節奏大師」牽著鼻子走。

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前言

The inner friend 是由 PLAYMIND 開發的一款心靈恐懼類的第三人稱冒險獨立遊戲。這款遊戲相對小眾,9 月發布 steam 上目前只有不到 30 篇的評價。玩家將在遊戲中進入一個由記憶的碎片和未治癒的創傷所構建的神秘世界,在夢魘中直面角色童年時內心的恐懼。遊戲共有九個場景,不做收集要素不手殘流程大概在兩個小時左右。

我是在半支煙的直播間里驚鴻一瞥發現了這個遊戲,畫面非常吸引我,當我正苦於尋找它的出處時,它第二天就出現在了我的 Steam 日推里!這是何等的幸運!!我懷著欣喜與期待馬不停蹄的申請激活下載啟動,卻在第一章的時候差點被勸退...TAT...這款遊戲還是有一點點低於我的預期。

暗流涌動的夢魘之地

遊戲由虛幻引擎製作,畫面和光影十分精良,完美塑造了一個充斥著童年夢魘的超現實主義世界。每一關的銜接都會回到一個類似安全屋的地方,牆內是溫暖明媚的心靈避風港,牆外則是深埋恐懼的幽暗之地。

(PS 順便說一下這個通往夢境世界通道的形狀..不知道製作組有沒有這層意思或者就是我過度解讀了?)

遊戲中的不同場景建模都有各自的特色,學校,醫院,畫廊,被當做遊樂園的工廠,這些都是在童年記憶中最為耳熟能詳的地方,也非常貼近玩家本身的經歷。平時極具生活氣息的場景在遊戲中因為隱藏著的被放大的恐懼而變得破碎扭曲,陰暗抽象。本該是孩子心裡最熟悉的地方因此而變得危險十足。遊玩過程中緊張壓抑的氛圍塑造的十分到位,驚悚元素的設置也很充足,雖然談不上有多恐怖但我玩的時候在某些地方真的是被嚇到亂叫的 hhhhh(可能我就是菜吧 fine)另外主人公形象設計為一個隨時都會破碎的陶瓷人偶,非常獨特,以及其他怪物的刻畫也十分具有象徵意義,這對我來說是一個加分項。

學校場景中教師的形象

髮廊里的老太太

醫院裡渾身毒氣的哮喘病人

The Inner Friend 中的場景有十分強烈的視覺衝擊力,搭配上緊張感十足的背景音樂,能讓玩家在情緒上有所共鳴,從而催生出無與倫比的沉浸感。場景有時會突然的暗下來,或突然出現一個東西,來刺激玩家緊繃的神經。玩家在場景中與神秘迷霧之間的互動會對玩家後續的活動,場景畫面以及音樂產生影響。

解謎,躲避,與收集

The Inner Friend 的玩法不複雜,操作簡單。大致就分為以上三種,在不同的關卡里由易到難層層提升。

遊戲的謎題設置很容易,基本上不需要過多的思考就能通過,有些地方可能需要多次的嘗試才能找到解決方案。

躲避元素在遊戲中佔有大量篇幅,比如前期要避免被光照到,後期不能靠近病人,包括最刺激的追逐戰也是要利用場景障礙繞路躲避怪物追捕。這一部分的難度稍高,需要精準把握時間,稍微考驗一點玩家的操作。(我不會告訴你我在畫廊死了 10 次 )

遊戲的主要目的是收集遺失的記憶碎片,除了通關必須拿到的物品之外,也有很多其他的收集要素,需要探索場景才能獲得,未收集的要素會在小屋裡用白色高光輪廓顯示,這其實也相當於給玩家一個提示,有助於理解劇情。如果全收集的話會有成就。

心靈深處的朋友

(劇情內容全基於個人解讀,若有不足之處還請包涵)

本作沒有任何文字與劇情解說,依靠玩家與場景互動來完成這一場心靈救贖。

破舊昏暗的小屋裡,老人被無盡的恐懼所纏繞,痛苦萬分

而他的腦海里幻化出了一個陶瓷小人,在潛意識碎片里尋找那些創傷和恐懼之源

在途中他遇見了曾經脆弱不堪,滿身傷痕的童年倒影

影子起初對他感到陌生,排斥,但他給曾經的自己包容與鼓勵

影子最終找回了勇氣,和他一起攜手擊敗了潛藏在內心的最大恐懼

完成了對自己的救贖,陶瓷幻像消失,老人也在此時獲得安寧,享受到久違的陽光

這是一個前期壓抑後期非常溫情的故事,因為及其抽象化的表達可能每個人的理解都會有所不同。我們童年的記憶中或多或少都會有恐懼和傷痕,但逃脫與自我封閉無法解決任何問題,那些你忽略掉的聲音,總有一天會在你耳旁大聲尖嘯。不要讓它們成為困擾自己一生的枷鎖,唯有依靠自己去正視問題,勇敢面對,才能逃離夢魘,感受陽光。

關於遊戲中某些象徵意義的思考

遊戲中的九個場景應該對應了主人公的不同類型的恐懼。因為遊戲中幾乎沒有解讀而且本人能力有限,網上資料尋找起來也很困難,我在這裡主要結合成就名稱談一下我對個別場景的看法。

1. 學校 — Teachers leave us, kids, alone

這個成就的出處是 Pink Floyd 樂隊歌曲 Another brick in the wall 的一句歌詞。也是電影《平克·弗洛伊德的牆》里的一段台詞。

We don"t need no education. We don"t need no thought control. No dark sarcasm in the classroom. Teacher, leave them kids alone.Hey, teachers, leave them kids alone!All in all it"s just another brick in the wall. All in all you"re just another brick in the wall.

大致翻譯為我們不需要教育。我們不需要思想控制。不要教室里的陰暗諷刺。老師們,放過孩子吧。喂,老師們,放過孩子吧。

電影中學校里的老師體罰、侮辱學生,教授千篇一律的知識,將孩子們改造成適應現代工業體系的社會工具。學校已經從知識傳承異化成了工業流水線。在影片中,孩子們在傳送帶上依次行進,最後倒在絞肉機里,令人驚心動魄。那麼引申到遊戲中應該是主人公對於童年時期收到老師嚴厲管教懲罰的恐懼,對於禁錮思想的恐懼。這關通過後的物品是一本被老師沒收到講台上的書《Alice》,這裡指的應該就是愛麗絲夢遊仙境了,它曾在 60 年代因為「水煙筒」和「蘑菇」在美國被禁。

2. 停車場 — Family Therapy

Family Therapy 意為家庭治療,是以家庭為對象實施的團體心理治療模式,其目標是協助家庭消除異常、病態情況,以執行健康的家庭功能。遊戲中可以看到主人公的父母在車裡不斷爭吵,因此可以猜想主角的家庭並不和睦,父母關係不好,這對童年的他來說是一個很大的創傷。

3. 其他

醫院裡結合 80 年代的呼吸道傳染病也許是肺結核一類的?商場里的蕭瑟氛圍加上成就名稱 Black Friday 或許影射西方經濟危機?剩下的就無能為力了,尤其畫廊和髮廊里的象徵意義我實在不懂,希望能有感興趣的朋友一起討論一下。

不足之處

前期上手過程十分不友好,差點勸退,因為沒有任何文字與教程提示,我根本不知道要做什麼,也不知道怎麼做,後來看攻略才斷斷續續的玩完,某些互動的點判定也不是很准,得找准方位才能摁到。

畫面有一點掉幀,尤其在躲避光照需要大轉彎的時候,十分影響遊玩體驗。另外我玩的時候有一點點暈..

內容單調,某些謎題設置過於繁瑣無聊,需要緊卡時間點才能過得去,差一點點都得重來。

劇情細節確實豐富,但是過於抽象與意識流。理解起來有點困難。想要完完全全搞懂遊戲全部內容還得花點兒功夫。

總評

氛圍塑造 ★★★★★

畫面音樂 ★★★★★

劇情 ★★★☆☆

遊戲玩法 ★★☆☆☆

整體難度 ★★☆☆☆

推薦指數 ★★★☆☆

The Inner Friend 未能把初見之時帶給我的驚喜延續進遊戲里,但也沒有讓我失望,作為一款短小的獨立遊戲來說,它質量合格,內容新穎,在閑來無事的時候打開玩玩還是很好的選擇。可能這類超現實主義風格作品不是很戳我的點吧,建議打折之後再入。


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