黑鏡粉吐槽:我不看好交互電影的未來
經典科幻驚悚英劇《黑鏡》自入主Netflix平台,老樹開新花,綻放出了全新的生命力。而就在聖誕節期間,最新出爐的《黑鏡:潘達斯奈基》更是加入了用戶互動元素。觀眾可以在重要的劇情點替主角做出選擇,從而影響結局走向。本作一經推出,便引起全球熱議。
向來大愛《黑鏡》系列的我,用一下午時間「玩」了這部電影,嘗試出了多個結局,可最終的感受,只有伏案嘆息的份兒了。黑鏡終究成不了底特律,我個人甚至是略悲觀地唱衰互動電影的前景的。
其實「互動電影」早已不是一個新鮮概念。最早的互動電影實例要追溯到1967年,在蒙特利爾世博會上展出的一部叫做《自動電影》的捷克電影,觀眾可以通過按手中的紅綠按鈕來投票選擇後面的劇情。
捷克電影《自動電影》
近些年來,隨著線上流媒體平台的風靡,目標受眾為兒童的動畫電影越來越多地採用了互動選擇這種模式,從而吸引孩子興趣,達到寓教於樂的目的。
所以,《黑鏡:潘達斯奈基》在形式上並不是完全的創新,更多是得益於《黑鏡》的品牌效應以及Netflix平台的支持,使得互動電影第一次在大範圍內得到普及。
本片講述了八十年代末,一位年輕的遊戲開發者在開發遊戲過程中,漸漸模糊了虛擬和現實,懷疑自己被控制了的故事。之所以稱為互動電影,是因為觀眾可以通過影片中設置的一些選項觸發不同的結局。
也有人戲稱這是一部徹底滅絕「網盤黨」的電影,因為如果不能自主進行選擇,也就失去了觀看這部電影八成以上的樂趣。所以,身處國內的你,還是得翻牆看,別看下載!
在IT技術日新月異的今天,互動電影在技術上的實現早已不是難點,它面臨的最大的挑戰無疑是劇情量上的。
理想情況下,每一次選擇都可以導致線路的新分支,那麼總的劇情量將是呈冪次方級別增長的。就以《黑鏡:潘達斯奈基》採用的最簡單的二選一方式來看,如果有10個選項,就意味著將有1024個結局。即使有位神一樣的編劇存在,考慮到電影製作的時間和資金成本,這終究也是一個不可能完成的任務。
而《黑鏡:潘達斯奈基》的解決方式是:設置已知的若干條能夠走通的劇情線,其餘全部設置為Dead End。如果你走到了死路上,不好意思,你只能回到之前的某個選項重新來過,直到你選到了一條通路為止。
外國網友整理的劇情流程圖
這種形式我個人是比較反感的。你非但不是能夠完全自由決定故事走向的上帝,更像是一個面對試卷的考生——必須要選出正確答案,否則你就被困在這個劇情循環中。
人機交互學方面一個重要的「黃金準則」就是:設計邏輯串聯要保證通暢,或者至少有明顯的退出路徑,確保用戶在使用過程中不要產生「迷失」或者「挫敗」的感覺。
而《黑鏡:潘達斯奈基》就沒能完成這個任務,劇情里反覆通過夢境強行串場,又不允許你做出最遵從內心的選擇,這部互動電影一度讓我感到非常迷惑和不爽。
在早期的文字選項類遊戲中,如果你的選擇比較離譜,會在劇情中段直接切入Bad End,導致你錯過其他可能的後半劇情,但即使這樣,總的故事邏輯也是通順的。我個人認為這樣的半途BE,也好過打破邏輯無始無終,強迫你回到之前節點重新選擇。
常有人質疑,互動電影和遊戲的區別在哪,對比2018年成為熱點的劇情類遊戲《底特律:成為人類》和《黑鏡:潘達斯奈基》,就可以很清楚地看到差別。
劇情類遊戲《底特律:成為人類》
說一說作為對照的大火遊戲《底特律:成為人類》。在今年夏天初次接觸到這個遊戲時,我幾乎像著了魔一樣,被劇情吸引,茶不思飯不想地肝了四五天完成一周目,然後馬不停蹄地就想去二刷,想知道還有什麼別的可能。
遊戲《底特律:成為人類》採用章節 選擇分支的結構,且選擇分支並非簡單的二選一。玩過這個遊戲的人應該都對每章結束後展示的「劇情樹」印象深刻,在後期甚至會因為上一章的選擇導致下一章整章的替換,第三章的某個細節可能會在第十二章起到翻天覆地的影響。
沒有絕對的正確,沒有絕對的錯誤,也沒有一個選項無關緊要,你的所有命運走向都取決於你面前的每個選擇。這無關乎於總的結局數量,而是讓玩家親身體會到:「千里之行,始於足下。千里之堤;潰於蟻穴。」我想,這才是這類遊戲的精髓所在。
電影有電影的優勢,遊戲有遊戲的好處。而單就這部《黑鏡:潘達斯奈基》而言,它幾乎是匯總並突顯了兩種娛樂形式的局限性。
首先,它作為電影,還是要顧慮時長的限制性。一款遊戲用幾十甚至上百個小時通關都是正常的,但電影不行,所以它所設計的分支和選項註定更為單調。同時,遊戲的自由走位和自由視角,甚至自由任務帶來的完全掌控力,又是互動電影二選一結構遠遠不能相提並論的。
而電影本身的優勢在於鏡頭調度、燈光陰影、藝術性等等,但互動電影由於對素材量需求指數倍的增長,導致對畫面精細度的高要求明顯有些強人所難。同時,由於形式限制,互動電影很難正式進入電影院,或是進行多人同時觀看。而選擇點的存在又打斷了劇情的連貫性,其實非常影響觀看感受。
當下,整個電影界還在喋喋不休地爭論,「銀幕」還是「電視」?「院線」還是「線上流媒體」?無疑《黑鏡:潘達斯奈基》的出現是一個優秀而新穎的嘗試,對觀眾也是一個視野上的進一步拓寬。
但如果土豪如Netflix,又搭著「黑鏡」IP的順風車,互動電影最終的呈現效果都是如此的話,那麼在此刻去討論互動電影是不是電影的未來,甚至是否會取代傳統電影,顯然還為時太早。
作者| 飛螞;公號| 看電影看到死
編輯| 騎屋頂少年;轉載請註明出處
本文系網易新聞·網易號「各有態度」特色內容
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