用養成遊戲的套路看片,最新一集《黑鏡》為啥拖全劇後腿?
《黑鏡》(Black Mirror)系列作品一直以其諷刺社會現實的主題及其出乎意料的反轉劇情深受來自世界各地的觀眾喜愛。此次新出的聖誕節特別篇《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)講述了上世紀八十年代背景下的一個年輕程序員將一部奇幻小說改編成遊戲過程中發生的故事。
圖:macrumors.com
在這部影片還沒有公映前就因其打出的「自行選擇冒險經歷」的口號備受期待。
圖:Google截圖
這是一種非同尋常的觀影體驗,觀眾們可自行遙控,你做的每一個選擇都可以改變電影走向,聽起來很像圈哥曾經痴迷過的養成戀愛小遊戲。
因此在跨年夜圈哥決定認真看看這集影片體驗一把自行操控主角的感覺。在經歷了一個多小時選擇題之後,畫面中終於出現了滾動的工作人員名單,這好像是日常電影結局的畫面?
不同於觀看往期《黑鏡》有著意猶未盡的感覺,圈哥在看完這集之後有些懵逼甚至失落,便立馬上網搜索觀後感,害怕漏掉了什麼至關重要的細節而導致沒有領略到作品的精髓。
然而搜索之後發現也有不少人和我一樣感覺沒有得到滿足。這集影片的評分在豆瓣和爛番茄上的評分都並不及以往系列的評分。
圖:豆瓣截圖
圖:爛番茄截圖
和許多人的想法一樣,圈哥認為這樣交互的觀影體驗的確很新奇,但是卻並不能使人滿足。在這裡圈哥總結了這部作品令人失望的幾個原因:
不能自行選擇的遊戲
「交互體驗」是這部電影最大的亮點,可當你選擇了一些「錯誤」的選擇的時候,就會繞回至原來的劇情,「逼」你再選一次。
圖:《黑鏡:潘達斯奈基》截圖
有的時候劇情也會提醒你選擇了「錯誤」的選項。
圖:《黑鏡:潘達斯奈基》截圖
甚至有的時候劇情裡面只有一項選擇。
圖:《黑鏡:潘達斯奈基》截圖
因為不能隨意調動進度條,當選擇了「錯誤」選擇的時候,觀眾只能回頭觀看重複的劇情再選擇一次,如此一來觀眾很容易失去耐心。
沒有情節反轉的電影
看過以往《黑鏡》系列的朋友們都能明顯感受到,這一期故事情節的衝擊遠不如前面的幾集,甚至沒有什麼意想不到的翻轉高潮,因為當你做選擇的時候,你已經知道了故事的走向。沒有情節反轉的電影是沒有靈魂的!
而在玩過幾次分支劇情走進死胡同,只能退回重選的時候你已經了解到不同的選擇走向無非引導至幾個必然的結果。
圖:豆瓣網友 raphael
而每次分支的劇情也打擾到了故事敘事的完整性。看到最後觀眾們只是因為幾個讓影片繼續的選擇題才勉強維持著注意力。所以當你抱著欣賞一部電影的角度去品味其中的曲折離奇,那一定是會大失所望。
事實上這並不是第一部交互電影,更不是第一個交互遊戲
早在2016年就上映過一部允許觀眾自行選擇劇情的交互電影《夜班》(last shift),這部電影還正兒八經在電影院上映了,這部電影還配有專門的APP,在電影院放映,觀眾們需要做決定時候,觀眾們可在手機APP上進行投票,電影走向將根據票數高的選擇進行。
圖:lateshift官網截圖
而交互遊戲就更不用說了,像《暴雨》、《超凡雙生》都是十分有名的交互遊戲。
而《黑鏡:潘達斯奈基》放在此進行對比,置於影片之位,顯得敘事不夠完整,置於遊戲之列,又顯得情節不夠豐富,從而成為了沒有完整敘事的電影,缺乏用戶體驗的遊戲。
當然這部影片給觀眾帶來的體驗參與感也是前所未有的,因為他居然真正把觀眾作為一部分搬到了熒幕,觀眾通過熒幕控制著角色,而角色又通過熒幕將觀眾cue了進來。
圖:《黑鏡:潘達斯奈基》截圖
甚至有一個分支線中,連角色也成了「劇中人」。
圖:《黑鏡:潘達斯奈基》截圖
當虛幻與現實交織造成了混亂,如何解讀與評判每個人心中的標準都會有所不同。
且埋藏在這集影片中致敬以往的《黑鏡》系列彩蛋也給每一個《黑鏡》忠實粉絲帶來了驚喜。比如說男主角被捕之後的報紙頭條中:
圖:《黑鏡:潘達斯奈基》截圖
電視新聞中的報紙頭條,除了男主殺人以外,右側廣告欄第一個新聞:介紹一款幫助你找到完美愛侶的機器,由BRB公司開發。這裡分別對應第四季的《Hang the DJ》以及第二季《Be Right Back》。
第二個新聞:對應第四季第一集《USS Callister》。
第三個新聞:對應第一季第二集《Fifteen Million Merits》。
據說總共有14個彩蛋,不知道各位細心的《黑鏡》粉絲們有沒有發現。
可以肯定的是日後還會有更多這樣的交互作品出現,日前Netflix的產品創新總監恩格布勒特在接受英國鏡報的採訪時表示他們還將這項技術應用於更多的產品之中。大家可以拭目以待!
(英倫圈綜編,編輯:富婆,參考:reddit、豆瓣、知乎、爛番茄、Netflix等,圖片均來自於網路,轉載請註明。)
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