2019年將成為沉浸式技術行業的重要一年
2018年為下一代基於PC的VR頭顯設置了一些基礎工作。例如,一些新顯卡支持VR頭顯線的VirtualLink USB-C標準,而Valve花時間開發工具以便遊戲可以在Linux上運行。同時,OpenXR標準實現了一個里程碑,顯示了在VR頭顯上運行的虛幻引擎內容。
Facebook將其半圓頂變焦原型處於保密狀態,僅僅在演示和開源相關研究中談論其半圓頂變焦原型,僅用於非商業目的。
我們還在 2018年看到了光場顯示器的演示,LG和谷歌展示了1810萬像素的面板。真正的光場顯示器有朝一日可以提供像Holodeck這樣的多用戶無眼鏡體驗,而LG / Google的超高解析度顯示器可能是完全消除VR頭顯僅提供低解析度版本的真實感的關鍵。
Oculus的PC VR第一代頭顯和Valve的兩個關鍵驅動因素正面臨著從VR硬體和軟體中獲取大量收入的壓力。我們知道Oculus Quest即將在今年年初推出,Valve正在構建自己的HMD,但除此之外,我們對2019年的VR和AR有強烈的期望。
從各方面來看,2019年正在成為沉浸式技術行業的重要一年。隨著6DOF Oculus Quest頭顯和兩個控制器組合的成功,Facebook在獨立VR上將擁有優勢,以399美元的一體化成本提供「Rift質量體驗」。
對於PSVR而言,這也將是重要的一年,因為索尼開始將焦點轉移到PlayStation 5和下一代VR平台。
對於HTC我們都充滿了期待等著看下一步會發生什麼。HTC Vive和HTC Vive pro以及Vive無線適配器的推出讓VR更加的沉浸且感受到內容與硬體性能相結合的體驗感。
Windows MR,Google Daydream和Oculus Go 之間不斷發展的移動VR環境,行業正在發生巨變,HoloLens或Magic Leap這樣的AR平台也將參與進來。
※探尋VR內容線下發行之路:專訪LumiereVR創始人郭沁雅
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