王者榮耀峽谷兵線大調整 豐富對線的策略與對抗性
王者榮耀峽谷兵線大調整,我們提升了原來法師遠程兵的射程,並在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。
1. 兵線組成調整
刷新炮車前一波兵線構成:
2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵1中程弩兵1遠程法師兵
刷新炮車後一波兵線構成:
1近戰兵1遠程兵1炮車 → 1近戰兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)
刷新超級兵後,兵線構成不變。
正式服與體驗服兵線對比如圖所示:
2. 兵線強度調整
所有小兵基礎護甲提升:0 → 180
我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業的清兵效率,幫助他們節約出時間進行邊路遊走,更好的帶起前期節奏。
3. 兵線移速調整
我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與遊走之間做出更謹慎的選擇,現在你需要根據下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次遊走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在後期也避免出現因為一方清線能力過強造成優勢方難以上高地推水晶的超時長對局。
基礎移速:3000 → 3500
15分鐘之後線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000並保持到遊戲結束。
4. 補刀經濟調整
擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟:40% → 50%
5. 兵線推進效率調整
我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防禦塔對小兵的傷害,在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在遊走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。
小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
炮車對小兵傷害加成:100% → 150%
小兵對防禦塔傷害加成:125% → 100%
炮車對防禦塔傷害加成:200% → 150%
防禦塔對小兵傷害加成:80% → 130%
防禦塔對炮車傷害加成:50% → 150%
※戰術棒棒糖已裝備 又好吃又好玩
※換一個角度 從牙醫學的角度來看毒液
TAG:遊戲狗 |