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匈奴=匈人=匈牙利?不過是一場「認祖歸宗」的鬧劇

「你才是匈奴!你全家都是匈奴!」

在國際學界對於匈牙利是否等於匈奴後代這個問題還眾說紛紜的情況下,我以為對於那些因為都帶個中文「匈」字,就將匈牙利和匈奴划上等號的說法,匈牙利人民的反應會是這樣的。

但在採訪中,匈牙利總統帶頭掉節操的行為還是再一次刷新了我的世界觀。原來在國際社會上,認祖歸宗套近乎原則是凌駕於一切外交辭令的。

「雖然沒有確切的史料,但我們相信這是真的」說這種話也不怕被學界噴死

實際上,對於北匈奴在被驅逐後到底去了哪裡,「上帝之鞭」阿提拉建立的匈人帝國是匈奴這個游牧民族最後的榮光嗎,現代的匈牙利和匈人又有什麼關係的問題,因為文獻的缺失,游牧民族發展的不穩定性,即使用最先進的DNA技術都很難考證。光憑姓在前名字在後這樣的習俗就想佐證匈牙利是古代匈奴的後代,太過於武斷,想要了解匈牙利的歷史,首先得從那個曾經侵擾我們數百年的游牧民族說起。

再能征善戰,匈奴在中原文明面前也不過是個弟弟

通常意義上匈奴是指祖居阿爾泰山脈以東南、大興安嶺以西、蒙古草原以南、青藏高原以東北、華北平原以西北戈壁披髮左衽的北方民族。

早在公元前3000年前的商朝時期,河套、陝西等西北地區就開始形成以農耕為主的各路戎族。而周伐商統一之後,部分戎族歸屬,和各路諸侯國為敵對關係的戎族被繼續向北驅逐。貧瘠的資源最後導致了游牧民族匈奴的形成,這應該是現在可考對於匈奴起源最可靠的學說。

匈奴在強盛的時候,東破東胡,南並樓煩、河南王地,西擊月氏與西域各國,北服丁零與西北的堅昆。範圍以蒙古高原為中心,東至今大興安嶺。南沿秦長城與秦漢相鄰,並一度控有河套及鄂爾多斯一帶。向西以阿爾泰山為界,深入中亞的鹹海甚至裏海一帶,北達貝加爾湖周邊。被稱之為「百蠻大國」。

志得意滿開始妄圖中原的匈奴終於踢到了鐵板,善攻而不知守的游牧民族在有固定的土地資源和補給產出的農耕文明面前始終是個弟弟。漢高祖擊退匈奴收復太原和河套的一部分,漢武帝又和匈奴進行長期戰爭,削弱匈奴的勢力。匈奴在漢朝的分化政策下被分化為北匈奴和南匈奴,南匈奴歸附漢朝;公元160年後,北匈奴東漢徹底擊敗,西遷撤退至中亞草原,此後便記載缺乏。

匈人=匈奴?

而在公元3世紀末,一個草原民族突然出現在歐洲人的視野內,東征西討建立了一個龐大的帝國。在歐洲文獻里他們被稱為Hun,中文譯「匈人」。匈人於350年左右進入歐洲,隨後在稱為巴蘭比爾王的領導下開始了他們的征服戰爭。

因為超凡的作戰能力被魔化 娘化成外星來客的阿提拉

由448年至450年,在領袖阿提拉的帶領下,匈人帝國的版圖達到盛極的地步:東起自鹹海、西至大西洋海岸;南起自多瑙河、北至波羅的海。短短3年後,卻因為阿提拉的當場去世,導致內部分裂,迅速瓦解,被日耳曼部族驅逐,甚至整個民族也消失在歐洲的歷史和文化當中。匈人的歷史消失後,多元化的封建國家政治開始了,一個幾乎延續至今的歐洲國家的主要劃分格局形成了。

時間點相對吻合,同是游牧民族,且同樣的能征善戰,對於匈人傳奇領袖,被歐洲人民稱為「上帝之鞭」阿提拉的外貌還有「身材矮小,胸膛廣闊,頭大眼小,鬍鬚稀疏而呈灰色,鼻子扁平,體形長等不太均稱」的類似亞洲東部黃種人的描寫,這些是18世紀以來學者支持匈人等於匈奴人最大的依據。

但至今在兩個文明之間也並未能找到直接繼承的聯繫,匈人(Hun)不過是音譯的歐洲人對於這個部落的叫法,和匈奴並不存在翻譯的關聯。匈人的種族、語系,至今仍未能考證,現代考古學只透過歐亞草原出土的文物,了解此一古民族的歷史。如果匈人真的是匈奴的後代,在流浪的百年間,他們又是如何跨越5000公里,而沿路的文明為何並無相關記載,在沒有看到實質證據前,任何臆測都是對歷史的不負責。

讓人感到玩味的是,在《文明5》中,以阿提拉為領袖的匈人帝國的背景音樂居然是由記載於《西麓堂琴統》中的中國古琴名曲《李陵思漢》改編的。這種相當於欽點了匈奴等於匈人的做法,算是Firaxis一點不夠考究的地方吧。

匈牙利=匈人?

匈人帝國瓦解後,日耳曼部落統治了此處近100年,接踵而來的是阿瓦爾人,在他們近200年的統治下,斯拉夫人開始滲入。摩拉維亞、保加爾人、波蘭人和克羅埃西亞人都曾經企圖推翻阿瓦爾人。東方游牧民族馬扎爾人從烏拉山西麓和伏爾加河一帶、今巴什基爾,向西遷徙,於896年在多瑙河盆地定居。馬扎爾人的到來結束了此一地區的紛爭,直到公元9世紀,才初步形成了現在我們認知中的匈牙利。因為人的相貌,軍隊的進攻方式,都讓人想起幾百年前震動歐洲的匈奴人,因此歐洲人民也用Hun來形容這個民族,匈牙利(Hungary)成為這個國家的名字。

將馬扎爾人和幾百年前潰逃的匈人劃等號的說法顯然也站不住腳。現代基因研究表明馬扎爾人可能源自中東地區的游牧民族,同時也是一支混血民族,其中會不會流淌著匈人的血,以匈人和馬扎爾族隔了幾百年,和幾乎找不到匈人潰逃之後的相關文獻來看,實在是難以考證。

不管是歷史的必然還是因緣際會,馬扎爾人最終還是在多瑙河畔定居,經歷了王朝的起落,16世紀的國土三分,一戰後同奧地利組成奧匈帝國,二戰後政體從王國改為人民共和國成為共產政權,最終2012年正式改名為匈牙利。

匈牙利失去了他們口中「先人」的意氣風發,發展就和大部分歐洲小國一樣,作為一個歷史車輪上的釘子,在大國鬥爭中不斷站隊求生存。非常可惜的是,一戰和二戰都站錯了隊成為了戰敗國,從王國到帝國再到共產政權最後重組成為共和國,匈牙利的發展至今仍是坎坷不斷,2008年甚至成為受金融風暴影響最大的國家之一。

從匈奴到匈牙利,中間還隔著一個繼承關係並不明確的匈人,說匈牙利人就是匈奴的後代,或許有一定的依據,但更多的是無稽之談。

純粹的戰狂,極致的享受

在《文明6:風雲變幻》中,匈牙利成為了新加入的文明勢力,作為一個已經傳承千年的文明,匈牙利沒有在之前的文明作品中登場,或許就是因為之前Firaxis沒有搞明白匈奴匈人匈牙利的關係吧。而匈人帝國已經在《文明5》中登場,匈牙利又是《文明6》中一個單獨勢力,言下之意非常明顯。

本次登場的匈牙利文明的君主選擇的是匈雅提·馬加什,從1458年以十四歲之齡登基,至1490年身亡為止一直在統治整個帝國。期間以強大的僱用軍征服大貴族。馬加什在位期間是匈牙利歷史上最「硬氣」的時候,平定國內的貴族叛亂,組織僱傭常備軍「黑軍」抵禦外敵入侵,沒有可以繼位的正統子嗣,匈雅提王朝最終還是因為馬加什的暴斃一世而亡,匈牙利也逐漸沒落。

文明特殊能力:多瑙河之珠,在與市中心一河之隔的地區修建區域和建築時所需的時間更短。

特色建築:溫泉浴場,取代動物園,為範圍內的所有市中心提供宜居度和生產力。如果城市邊境有地熱裂縫,它還能提供旅遊業績和額外宜居度。

特色單位:驃騎兵,驃騎兵是工業時代的輕騎兵單位,可從每個有效同盟處獲得戰鬥力加成。

領袖特色能力:渡鴉之王,徵集的單位可獲得移動力和戰鬥力加成,對其進行升級時也不消耗金幣或資源;徵集城邦單位時可獲得2名入駐該城邦的使者。

渡鴉之王還擁有特色單位「黑軍」,這個輕騎兵單位能向相鄰的徵集單位提供額外的戰鬥力。

來了那麼多的種田文明勢力,終於也要有一個戰狂勢力了。匈牙利擅長擴張和征服,黑軍升級後將成為驃騎兵,能在較長一段時間內維持馬加什的軍事優勢;修建溫泉浴場則能夠很好地維持被征服城市的忠誠度。沿河修建的城市發展速度更快,使匈牙利有更多時間專註於生產軍事單位;同城邦保持良好關係,善用徵集而來的軍隊,則能進一步壯大匈牙利的軍威。

打!然後被瘋狂譴責

沒有任何文化宗教科研加成,匈牙利也是將自己的征服優勢擴大到了極致,所有特性技能都是在為佔領,保證佔領地區忠誠而服務。只看介紹貌似非常適合那些喜歡將《文明》系列當成軍事模擬遊戲的玩家。

但在《文明6》任何一點風吹草動都能引來AI群起而譴責之的情況下,匈牙利既要不斷的佔領土地,也要同鄰居保持和諧關係,這也太強人所難了吧。如果沒有對現有的外交系統進行平衡的話,那匈牙利國王們或許真的只有一條靠絕對武力壓迫其他國家割地賠款敢怒不敢言的路可以走了吧。


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