不懂「設計十誡」怎麼發現好設計?
談到設計,可能很多人首先想到的就是蘋果,以及它的首席設計官( CDO )喬納森.伊夫( Jonathan Ive )。
其實在工業設計領域,早在 Ive 之前還有另一位「大名鼎鼎」的人物 —— 迪特.拉姆斯( Dieter Rams )。
不過因為他設計的產品和他為人一樣低調、不張揚,所以當下並沒有被太多人熟知。
事實上,他老人家可以說是從包豪斯開創現代主義風格一路發展到我們當代設計中間,一個承上啟下的重要人物。
他的很多代表作品也已經完成了由「日常」到「經典」的蛻變,成為了世界各地知名博物館的永久收藏,真真正正地影響了一個時代。
後來, Rams 提出了自己認為好設計應該具備的十項原則,也被人稱之為「設計十誡」。
放在今天,這十項原則對設計師們依然有非常重要的參考作用。
剛好筆者最近發現了一個從視覺角度來呈現 「十誡」的視頻,感覺製作得十分有誠意,所以分享給大家一起重溫下~(一點要點開哦)
再附上中英圖文版:
好設計是不斷創新的
各種新技術和新觀念的發展速度越發加快。可以說,設計沒有最好,只有更合適。
所以設計師們也要有意識地更新自己的知識庫,才能不流於平庸。
好設計是實用的
產品的本質還是為人提供服務,而實用則是好設計的根本前提。有了實用這個1,後面的0才有意義。
好設計是有美感的
設計以人為本,實用之外也要符合大眾審美。尤其是現在處於物質豐饒的時代,追求精神層面的審美需求也至關重要。
好設計是讓產品不言自明
好設計使得產品平易近人,無需過分解釋就能知道如何使用。
讓產品會「說話」,是對用戶的體貼,也是對設計師的巨大考驗。
好設計是誠實的
實事求是,不過分誇大產品的功能等屬性,既是對消費者的誠實,也是設計師們對自己作品應有的自信。
好設計是低調的
好的產品應該保持謙遜,不張揚不炫耀。安靜地與周圍環境融為一體,只在用戶需要時給予服務,潤物細無聲。
好設計是歷久彌新的
好設計從一開始就不會盲目追求時尚,而是更關注於用戶本身的需求,所以才能經得起時間的考驗,成為經典。
好設計是經過周密思考的
優秀的設計師不會輕易放過每一個細節,不論是用戶看得見的還是看不見的。只有幫用戶先做好思考,才能提供好的體驗。
好設計是生態友好的
設計為人服務,但是可持續的設計又不能只是為了人,也要顧及我們賴以生存的環境。
好的設計是極簡的
密斯.凡德羅( Mies Van der Rohe )曾說過:「少即是多」( Less is more )。
但是 Rams 的極簡卻與他有所不同:密斯追求的是風格上的絕對單純,為此目的甚至可以犧牲功能;而 Rams 的「少」則是高度系統化和理性化設計的自然結果。
其目的是不讓「多餘」的設計干擾到產品的使用過程,讓用戶的操作更流暢自然。對此, Rams 說:「少,但更好」( less but better )。
到此,各位看官老爺們對設計「十誡」有沒有什麼全新感受呢?留言分享一下吧。
圖片來源:Behance 作者passion
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