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我想回《問道》看看風景

元寶是小學第一次玩上《問道》的。

我在某個《問道》相關的QQ群遇上元寶時,他茫然無措地四處詢問「現在去哪兒玩,有什麼伺服器好去,有沒有人帶帶我?」的模樣,和一個剛剛接觸網遊的小學生,似乎也沒什麼差別。

實際上元寶已經大學畢業3年,距離他第一次玩到《問道》,已經有十多年了。

從小學開始

「小學四年級。」元寶提起這段回憶沒有絲毫猶豫,「我記得清清楚楚,跟小夥伴去網吧,那時候電腦還是大腦袋的那種」。

我想回《問道》看看風景

曾經的網吧和微機室都是這種電腦顯示器

就是在那些「大腦袋」電腦前,元寶度過了自己小學時為數不多的娛樂時間。「那時候放學後就跑去玩《問道》,一直到媽媽拎著掃把來網吧找我」,這些當時讓他煩惱異常的事現在已經變成了歡樂的回憶,談及那時的事,元寶每一句話末尾都要加一個「笑哭了」的表情。

他還記得自己第一個角色的ID,「叫問世何道,當時大家都不怎麼會起名字,很多人名字里都有問道兩個字」。

元寶有些不好意思地承認,當時選擇《問道》很大程度上是因為 「那時候沒別的遊戲,只有魔獸,夢幻西遊」,元寶舉出當時火爆的幾個遊戲,「要點卡的遊戲玩不起」。

《問道》2006年開始運營之初,就憑藉著「免費回合制遊戲」的名頭,吸引了不少像元寶一樣,沒錢買點卡的學生玩家。而元寶作為已經工作了的成年人,時隔十幾年,又想回去《問道》世界的原因,連他自己都說不清。

「我也不知道,就有種感覺,就像你走在路上,突然想吃麻辣燙了。」他說。

元寶的這種突如其來的感覺,源於《問道》近來的逆勢而動。去年這款遊戲推出了端游版本的「經典服」。按照慣例,《問道》每年要開的以年份命名的數字大服——今年是「2019服」,也是個主打「經典版」的伺服器。

近兩年,幾乎所有遊戲廠商都在將自己曾經的端游IP手游化——從3年前的《夢幻西遊》到最近的《暗黑破壞神:不朽》,連國外遊戲廠商也不能免俗。

在這種時候,反而花費精力去推出端游的「經典版」的廠商,不能說沒有,但確實並不多見。「端游的黃昏」這種話在業界大行其道,即使是不完全相信這種言論的開發者,也難免在重新開發一款老端游前心裡打鼓。

在作為玩家的元寶身上,這種心裡打鼓體現為茫然無措。「我不知道這遊戲變了多少,我最後一次玩是五年前了」,他說,「其實什麼經典服什麼新服我都不太明白」。在無措地求助了半個小時之後,元寶找到了一個號稱「12年老玩家」、也打算回歸《問道》的同伴,他們約好一起進駐2019服。

我們難以知道為什麼《問道》官方拋開顧慮,決定繼續推進端游的計劃。但是元寶以及不少老玩家們,多年之後想回歸一款他們小學就開始玩的遊戲的動機,倒是能從他們的言談中窺知一二。

著迷的一百種理由。

元寶認為劇情是他想回歸問道的最重要理由。他提到玩《問道》時「動不動就出現一個劇情」,有時候打著怪蹦出來一個老頭,興許是真的需要幫助,興許是妖怪假扮的。元寶說在《問道》里,他總感覺自己是一個真正的俠客。甚至他後來玩《巫師3》,雖然覺得任務和劇情比《問道》厲害太多了,但還是找不回當初的那股「俠氣」。

「可能還是中西方不一樣,在巫師裡面我就像個除魔專家,什麼都要報酬,很冷靜。玩問道時就沒想那麼多,感覺更快意恩仇一點」,元寶總結。

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最近開放的《問道》經典服的主線劇情列表

但是只把《問道》對老玩家的吸引力歸結到「劇情」身上,也太顯武斷了。元寶找到的同伴,同樣身為十幾年老玩家的花郎就有不同的看法。

花郎也是小學時玩的問道。因為當時不會註冊賬號,他的第一個問道號是用一根冰棍換來的。小學時花郎沒有什麼零花錢,以至於每次逢年過節,為了領取遊戲中節日大使向玩家們發放的節日禮盒,花郎要起個大早,趕去網吧,撿一個別人包通宵剩下來的機器。

花郎對《問道》的劇情已經沒什麼記憶了。他認為自己是被問道的畫風吸引的。但到底是《問道》的畫風讓他喜歡上了遊戲,還是《問道》這款遊戲讓他喜歡上了這種畫風?他自己也說不清。

「我對問道只有一個模糊的記憶了,反正接受了問道之後其他遊戲的畫風很不舒服」,花郎用當時熱門的幾個其他遊戲做例子,「魔獸那種畫風太西方了,我受不了。其它的Q版畫風幼稚。現在市面上的端游畫風我都不喜歡,想了想還是回去玩問道看著舒服。」

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《問道》並不是傳統回合制的Q版畫風

這種情況在《問道》玩家身上非常普遍,在回歸問道經典服的相關群組中,詢問十個老玩家「為什麼想回來玩問道」,會得到十個不同的回答。

有人因為朋友的離去而放棄問道,也因為朋友的歸來而重新回到遊戲中。一位已經不玩問道3年了的玩家講過這麼一個軼事。

遊戲剛推出的那段時間,為了打擊外掛和腳本,《問道》推出了「老上老君提問」的系統。一旦玩家掉線或者切換線路(伺服器),太上老君就會出現,向玩家問幾個關於遊戲的問題,來判斷是真人還是腳本在操作。一旦回答錯誤,玩家就會被踢掉線,上線就要交罰款,要幾百萬遊戲幣,不交老君就會沒收玩家的裝備,非常殘酷。

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老君發怒的任務曾經「勸退」過不少玩家

當時這位玩家剛玩這遊戲沒多久,一次掉線後回答問題錯誤,被罰了300萬兩。他當時身上只有不到10萬兩,非常著急,擔心自己剛剛領取的禮包裝備被沒收,就在世界頻道里喊話,希望有人借他300萬。結果有人看到呼救之後二話不說轉了300萬給他,解了燃眉之急。

後來這位「恩人」就一直帶他升級、做任務,還教他怎麼刷錢——「遇到這種人,我還怎麼好意思說不玩就不玩」。後來有一天,「恩人」跑來告訴他,自己不玩了,被盜號東西全被賣了,加個微信以後好聯繫吧。他也就興味索然,很快就放棄了《問道》。

2018年年中,這位「恩人」在微信里問他要不要回來玩經典服,他那時正好「沒什麼遊戲可玩,很無聊。」想著能和老朋友再聚首也挺不錯,他就回歸了《問道》。

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一位問道玩家的「詢親啟示」

至於那些沒有中斷旅程,一直玩著《問道》的玩家們,理由就更多了。有人因為《問道》的聊天系統有意思而玩了好幾年,每天上線就是和別人聊天、發表情;有人覺得《問道》的裝備好看,能染色,人物還不是Q版,就一直往裡充錢收集裝備,就像買衣服一樣;有人是為了挑戰自己,不斷去做遊戲里那些獲取條件超高的「六星成就」;還有人覺得《問道》的PVP乾淨利落……

我要回去看風景

這些理由差點就全都不能成立了。

《問道》是一款十幾年前的遊戲。老遊戲的黯淡結局我們已經見過了很多,以至於對一款年齡如此大的遊戲,大家已經學會了不抱什麼期待。

不少玩家會在說完自己的理由後會補上一句「後來因為XXXXX,實在是沒時間玩了,不知道現在怎麼樣了」。更多的人看到《問道》相關的討論時甚至會吃驚——「這遊戲是我小學時玩的了,怎麼還在運營嗎?」

《問道》還在運營。而且它還準備繼續運營下去,以「古老」和「現代」這兩個形態運營下去。

我有個1998年生的侄子,我看著他從小玩到大,因為地處小城市,遊戲文化不發達,他的遊戲遊戲軌跡是4399到二三線網遊這麼一路上來的。我問他,你長大後,看到你小時候玩的網遊還在運營,是什麼感覺?

他說,有時會上小時候玩過的遊戲官網懷念,結果發現大變樣,完全不認識了。

很少有「高齡」網遊能逃脫這個宿命。為了活下去,必須不斷吸引新玩家「與時俱進」,也和最早的模樣差別越來越大。一般來講,10年前你終日相伴的事物,總有機會再次相遇,以此憑弔青春,唯獨網路遊戲沒法這樣,因為你很難找到當年玩的版本。網遊的過去,早就隨著一次次更新隨風而逝了。

從這個角度來說,所謂的「經典服」或者「懷舊版」有其存在的意義,它滿足了一部分人群的需求。

一周前,《問道》的官網發出公告,宣布今年的2019服也會採用經典版本,剔除最近幾年增加的新玩法,還原十幾年前的老玩法——比如角色將回歸「老五系」的最初定位,比如只保留熊劍鹿等經典老坐騎,比如曾經的野外神秘商人……

這條消息看到者寥寥,然而畢竟還是有人看見。就像一顆回憶的種子,在老玩家心裡生長蔓延。

小學時在遊戲里找到了「當俠客」感覺的元寶準備回歸了。在被問及「是不是想找回當年的感覺」時,他立刻加以否認。


「我不是回去找回當年的感覺的,當年的感覺都還在我心裡,我只是要回去看風景。」

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