SteamDB數據顯示爆款遊戲《Beat Saber》受到玩家熱捧
根據Steam分析網站SteamDB的數據,Beat Saber在2019年1月1日取得了里程碑式數據爆發。
根據SteamDB收集的數據,在新的一年裡,超過4,000名玩家同時在他們的PC上啟動了Beat Saber。玩家數量超過了在其他流行的遊戲,如去年4月份發布時同時在線玩家接近3000人的《上古捲軸5:天際VR》。
數據不包括在大約300萬台PlayStation VR 上啟動《Beat Sabre》的玩家,也不包括從Facebook的Oculus購買遊戲的人。因此,《Beat Saber》當天在所有平台上的整體數據遠遠超過當前所統計的數據。
《Beat Saber》在2018年首次在PC上推出,可以自定義歌曲節拍對於玩家來說有很大的吸引力。在2018年推出的Beat Saber,自上線Steam以來,創下了高達數百美金的銷售記錄,並徹底點燃了許多VR愛好者的熱情,是現象級的爆款遊戲。
與其從遊戲創新上去強調Beat Saber的創新性,不如說在遊戲體驗上,Beat Saber對VR遊戲瓶頸的突破。一方面,該遊戲具備高度的沉浸感,玩家通過揮舞受眾的光劍,快速擊打音符,具備極強的節奏感和打擊性;另一方面,VR遊戲的核心體驗,是在於輸出絕對真實的虛擬世界認知,且這種認知還需要建立在不會引起玩家不適,降低玩家體驗門檻的基礎之上。Beat Saber在這兩點上無疑都是非常突出的。
我們期待2019年推出的Oculus Quest,同時HTC,Valve,Facebook,微軟,三星和其他公司都可能進行PC VR硬體升級,這些都會對2019年的PC VR採用以及VR的發展產生重大影響。
※6DOF 控制器FinchShift兼容VR一體機VIVE Focus
※微軟發布MR可穿戴設備冷卻系統專利
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