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奇點大學講師闡述未來AR/VR與人的關係

Esther| 撰文

很多人在2018年時認為,2019年有望成為VR/AR行業的拐點。在過去的一年裡,行業內最受關注也是吸引了最多資金的硬體公司幾乎只有Magic Leap一家,但這一趨勢似乎將在今年改變。現在行業對AR/VR少了過高的期待,而是開始真正腳踏實地從技術抓起,從實際的應用場景做起,一步步構建可落地的生態環境。

而且,各家似乎都在憋著大招,打算在2019年借著5G等新興技術「百花齊放」。

今年最令人期待之一,要數6DoF VR一體機Oculus Quest,但是距離它發售似乎要等幾個月。為了面對Oculus的挑戰,許多企業將即將舉行的CES(美國電子消費展)作為了發布新品的好機會,在展會開幕前,HTC曾透露會有新的VR設備亮相,Pico發布了4K版小怪獸二代VR頭顯,而在國內大朋VR也剛剛發布了首款搭載高通XR1晶元的VR一體機:P2。

Rachel Sibley

與此同時,來自奇點大學的AR/VR講師Rachel Sibley在新年伊始也來到Ted講台,利用自己在這個領域多年的經驗,闡釋了AR/VR與人的關係,以及它能造福人類的9大場景。

據青亭網了解,奇點大學位於美國加州矽谷心臟地帶,是一所專門培養未來科學家的學校,據說進這裡比進哈佛還難。在來到這裡之前,Sibley曾是VR/AR手勢識別公司Leap Motion的產品營銷部門副總裁。她的工作經歷相當豐富,曾當過編輯、演講撰稿人,甚至曾當過六年的編舞師/舞者(還因此獲獎),在就職Leap Motion她曾擔任IBM設計部門的營銷主管。

此次來到Ted演講,Sibley上身穿著洋氣的紅色,頗有老師風範地開場:「我認為開拓人類思維的最佳方式,就是用全身去學習,而AR/VR將幫助我們實現這一點。」

她繼續說,現在的世界被大量信息充斥,這些信息量還在不斷增加,但這些信息需要消耗大量的「注意力」(也就是時間)。這正印證了諾貝爾獎得主Herbert Simon50年前的預言:「信息越豐富,注意力就越匱乏。」因此,人們需要善用注意力,這是最珍貴的資源之一。

Sibley認為,我們吸收、使用、塑造和使用注意力的方式,造就了這個世界。人類眼前的場景,從很久以前的原始環境,變成現代的實體商店,現在又成了數碼時代的各種屏幕。

信息密度越大,多任務處理的壓力就越大,會給人的大腦造成「信息過載」的情況。

因此我們需要一個能夠幫助記憶、自然、實際存在、可交互的技術,它將能夠增強我們的存在感,這就是未來的AR/VR。

空間計算平台(頭顯)的發展

未來AR眼鏡將變成隱形眼鏡大小

在她看來,現在的AR/VR頭顯就像是以前的手機(大哥大),受到算力和體積的局限,但是隨著發展,在未來它們會越來越小,越來越強大。

AR/VR頭顯的特點是,它將促進人們的交互、提高工作效率、方便生活,最重要的是,它利用了人類進化幾百萬年使用的最佳學習方法:視覺認知。

Sibley表示,科學家們終於了解到舞者才知道的一點:思想會通過身體和行為來具象化。打個比方,法官在午飯前比午飯後更容易給犯人定罪,因為午飯後法官的血糖不那麼低了,心情也會更好。

她又舉了個例子,隨著年齡增長,人的記憶力會減退,但是通過VR重現過去的場景,老人能更好地回憶起過去。這就像是荀子在《儒孝篇》中的名句:「不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之。」就像是Edgar Dale提出的學習金字塔理論,一個人在兩周內,可能只記得讀過的10%,看過的30%,而做過的事情能記得90%。

也就是說,傳統的教育方式是從金字塔頂端開始的,如果現在我們使用VR/AR來教學,那就可以從金字塔低端,也就是更有效率的方式入手來學習。去年6月,Leap Motion曾展示過一款解剖卡通貓Demo,可讓你利用手勢來查看和分解內部肌肉和骨骼。Sibley認為,AR/VR技術給了我們探索世界內部的能力,通過具象化,讓我們能夠發散思維,甚至迸發新的靈感。

William Playfair發明了柱狀圖和扇形圖,讓數字變成二維可視化圖像,為之後的地貌圖打下了基礎。而AR/VR讓人們從2D的界面走出,來到結合聲音、觸覺等反饋的三維立體世界,這不僅能讓設計師能夠親身體驗自己的設計,還能讓正常人體驗視力障礙人的生活。

總之,AR/VR將給予人們以前不可能有的各種體驗,Sibley認為它們的應用場景並不局限於遊戲或電影。

在可視化方面,AR/VR的應用場景可總結為:DELTA(D:設計,E:技術培訓/教育,L:物流,T:售前體驗,A:數據分析)。

而在沉浸式體驗方面,VR的應用場景可總結為:DICE(D:模擬危險場景,I:不可能場景,C:體驗不同人生,E:曾經昂貴不可及的體驗)。

DELTA

利用Meta 2將設計可視化

勞斯萊斯預覽倉庫設計

Sibley解釋,在設計層面上,像Meta 2等AR設備為設計師們提供了許多便利,比如省去製作原型產品的大量成本和時間。此外,去年4月德國勞斯萊斯也曾利用AR預覽新倉庫的設計。

在培訓和教育層面,AR不僅能夠更直觀地指導工人組裝產品,還支持可視化的遠程協助。

DHL利用AR追蹤包裹

消防員用AR 大疆無人機查看災情

在物流層面,DHL曾使用AR追蹤包裹,提高了工作效率和精準度。AR還可以用於協助救援人員賑災,此前青亭網曾報道過,美國消防隊曾使用愛普生AR眼鏡 大疆無人機製作了一段宣傳視頻,展示科技如何提高救火效率。

營銷是AR的一個常見應用場景,宜家、京東、淘寶等零售商都曾用AR提供售前體驗功能功能,比如去年造物節上淘寶爆出的黑科技產品:淘寶買啊,利用HoloLens,讓人們體驗多種商品。此外,甚至還曾有企業利用AR讓客戶體驗遊艇、火車、房屋等大件商品。

紅色圓柱為危險提醒

在分析層面,Sibley舉了個例子,美國科羅拉多州一家名為ProtectWise的公司,曾利用VR將複雜的網路安全分析做成像遊戲一樣有趣的體驗。

DICE

斯坦福大學的VR模擬砍樹實驗

首先,VR可幫助人們克服恐懼,訓練如何應對危險環境。其次,VR可以讓你走進各種超現實主義的藝術品。VR還能讓你體驗另一種性別,另一個種族,比如斯坦福VR實驗室曾做過一個實驗,讓參與者在VR中體驗砍樹,隨後對參與者進行調查發現,他們浪費紙的情況竟然因此減少了。最後,VR還能讓你體驗因為成本限制而不能去的地方,比如帶你的孩子去世界旅行。

總之,AR/VR將為人類帶來全新的體驗,它有七大優勢:節省成本和平民化、將知識和數據呈現在眼前、提高效率、促進聯繫、提高健康水平和壽命、增強智力,它還能帶來巨大財富(可構建類似《第二人生》中的虛擬經濟體系)。

最後的最後,Sibley用結構大師與哲學家巴克敏斯特·富勒的一句話總結:「如果想給別人傳授全新的思想方式,不要直介面授,而是給予他們工具,讓他們自己去摸索。」

的確如此,AR/VR對於消費者來說有許多門檻,如何讓他們去接受這全新的平台、全新的技術,就只有讓他們去體驗、去了解。

(END)

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