遊戲歷史上的今天:Paradox發售《鋼鐵雄心2》
遊戲也有歷史,而我想和你分享。
Paradox在二零零五年一月四日發售了遊戲:《鋼鐵雄心2》。
《鋼鐵雄心2》
相較於初代《鋼鐵雄心》頗為混亂且正反饋不明確的遊戲體驗,《鋼鐵雄心2》的表現則要好上不少,作為一款大戰略戰爭遊戲(Grand strategy wargame),它很清楚如何在系統深度與玩家樂趣之間找到平衡。
遊戲的時代背景設定在第二次世界大戰期間,既允許玩家在短任務模式中體驗特定的二戰經典戰役,也允許玩家在完全戰略模式中在二戰時期的各個標誌性階段選擇任意勢力進行遊戲,而玩家則需要在資源規劃、政治交涉與戰鬥部署三個方面進行權衡與抉擇。遊戲的上手難度並不低,甚至可以說是很難,不少玩家會在初次接觸遊戲的時候被其大量的信息反饋而弄得不知所措,但這也正是這類遊戲的魅力,一旦遊戲上手之後,那種奇妙的樂趣令人十分著迷。
《鋼鐵雄心2》遊戲畫面
而在《鋼鐵雄心4》逐漸完善之前,國內最為流行的版本也正是《鋼鐵雄心2》,初代《鋼鐵雄心》本身的不成熟使得其可玩性並不高,而《鋼鐵雄心3》的一部分改動也使得不少玩家並不願意接受它,《鋼鐵雄心2》憑藉著本身的高素質、後續的豐富的DLC拓展內容和海量的玩家自製MOD在很長一段時間裡成為了此類型遊戲的霸主。
via.《鋼鐵雄心》貼吧用戶blovewind
當然,儘管《鋼鐵雄心2》在一部分的遊戲設定上較為敏感,其遊戲本身的機制也是可以選擇戰爭時期的任意勢力進行遊戲,但遊戲的本質並不是鼓勵戰爭,而是通過反法西斯戰爭時期的殘酷場景來反思戰爭、反對戰爭。
回首一下,在一九三五年的今天,曾經有著一群值得尊敬的人為了家國和平在烏江天險付出了自己鮮活的生命。
願世界永享和平。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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