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2018年LOL跌落神壇,遊戲過於團隊化,或將導致逐漸滅亡?

在2018年這一年,對於我們LPL來說是圓滿的一年,2018年我們拿到了全部的世界性賽事冠軍,其中包括MSI季中邀請賽冠軍、亞運會LOL項目金牌、洲際賽世界最強賽區、S世界賽冠軍。而且2018年也是電子競技快速發展的一年,得到了更多人的認可。不過在業績上,是LOL跌落神壇的一年,2018年DNF幾次登上全世界遊戲營收榜一位置,也是LOL數年以來首次丟失榜首。

除此之外,LOL遊戲直播的觀看時長榜第一名的位置也被超越,根據一家外國知名媒體的數據看,在2018年Twitch上遊戲直播總時長第一名是《堡壘之夜》,總時長13.5億小時。而LOL則是第二名,總時長9.8億小時,相差了3.7億左右。大家要知道,在2015年到2017年這三年,LOL全都是佔據榜首的位置。

LOL在S4賽季就開始對遊戲進行大改版,也讓遊戲更加的具有團隊性,在現在的遊戲中一名玩家很難像S3、S4一樣一打五carry。或許拳頭LOL忽略了一個問題,就是不管什麼遊戲對於普通玩家而言就只是一個遊戲,遊戲更多的是一項休閑方式,用來消遣和放鬆的。而把LOL變成一款團隊競技性遊戲,玩家們的遊戲體驗還會好嗎?

這幾年LOL雖然依舊是遊戲圈的霸主地位,但是從S5開始活躍玩家就慢慢的在減少,當然那時候LPL賽區慘淡的成績也有一定作用。最重要的是玩家們早已經被隊友傷了,看隊友臉色上分的方式噁心到了。並且不光是遊戲體驗差,觀賽體驗也差到了極點。不知道大家還記不記得在S5和S6賽季,遊戲版本的節奏非常慢,前期兩邊全在發育,到了裝備成型後期一波團戰決勝負。這種比賽看的玩家都想睡覺。

LOL已經上線8時間了,儘管有很多遊戲都聲稱要打敗LOL,但無疑全都失敗告終,LOL依舊保持著超高的熱度和人氣。這在遊戲圈中是非常難得的一件事情,儘管LOL的熱度不及巔峰,但還是站在頂端的。而LOL如今過於團隊化的遊戲模式,會嚴重影響普通玩家的遊戲體驗,或許會使得遊戲逐漸衰落走向滅亡。


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