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圖揭街頭娃娃機:抓不到是有原因的,成功幾率取決於老闆的良心

相信大家都玩過「抓娃娃」的遊戲,在如今的街頭、商場,但凡人流量多一些的地方,都能看到娃娃機。這些娃娃機特別受到小孩子、女性朋友的青睞,每次總是躍躍欲試,但成功幾率真的感人。就我自己的親身經歷來說,抓了沒有上百次也有七八十次了,抓到的娃娃十隻不到。可能大家玩娃娃機的時候,也曾和我有一樣的疑問:為什麼明明每次抓的角度都很完美,卻總也抓不出來,感覺這完全是種碰運氣的遊戲,但其實娃娃機里也是有些套路的。

我們先了解一下娃娃機,這是最早起源於日本的一種遊戲設備,屬於禮品販賣機的一種,但這種商品販賣方法,可以讓商家賺取商品價值數倍的利益。最早的娃娃機里放置的都是可愛的毛絨玩具,演變到今天,裡面的商品可以是口紅、鑰匙圈、手錶甚至是海鮮,娃娃機里的商品在不斷變化,不變的就是顧客超低的成功率,這一點相信大家也是深有感觸的。

抓過娃娃的朋友,都知道,一旦啟動機器就有種欲罷不能的感覺,一次次失敗,卻一次次嘗試。每次看到抓到的娃娃從爪子上掉下來,簡直是人生中最無能為力的感覺,很多人覺得是因為晃動或是爪子不夠緊,但真相併沒有這麼簡單。幾乎所有的娃娃機都有說明書,都可以找到設定方式,除了可以控制抓取力度,商家還能控制強弱抓力的次數。

簡單來說,就是商家設定,爪子抓娃娃過程的力度由強變弱,爪子抓娃娃時為「強抓力度」,看起來已經牢牢抓住娃娃,讓顧客期望值變大,抓起過程中,爪子變成「弱抓力度」,稍有晃動娃娃就會掉落,期望與失望的巨大落差,營造一種「遺憾」的氛圍,讓顧客感覺「就差一點點就能成功」的感覺,使得顧客欲罷不能,失敗次數越多就越渴望抓到。

此外,商家還能設定,比如說爪子十次下抓,只有兩次是強力抓握,要剛好遇到這兩次機會,才能抓上娃娃。當然一般商家都是設定幾十次下抓才有兩次強力抓握,所有說抓娃娃機的成功率真的是看老闆良心。

總的來說,抓娃娃機就是商家與顧客的「套路戰」、「心理戰」,心理學家表示:抓娃娃機是人們日常能接觸的最低限度、最小規模的賭博,娃娃機啟動那一刻,人腦已經產生「抓到娃娃」的想像,令人感到愉悅的多巴胺也隨之提升,如果沒抓到,多巴胺下降,為了重新提高多巴胺,於是大家都會選擇再次嘗試。 說到底,大家抓娃娃首先別抱太大希望,其次享受過程就好。大家抓娃娃最好的戰績如何,評論區分享下吧。

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