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遊戲歷史上的今天:《召喚之夜》系列正式發售

遊戲也有歷史,而我想和你分享。

二零零零年一月六日,由Flight-Plan製作,Banpresto發行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞台。

《召喚之夜》

作為一款SRPG遊戲,《召喚之夜》無論在遊戲玩法還是內容上都表現得十分優秀,遊戲將戰棋與模擬兩方面的要素結合相當好,系列的角色設計是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負責為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個筆名背後的男人,其獨特的畫面風格也成為了《召喚之夜》的特點之一。

飯冢武史

而整個系列的劇本構成都是由都月狩一人負責的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯繫更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對人生的價值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個充滿了幻想風情的中世紀世界後,整部作品的世界觀與基調就已經確定了下來。

《召喚之夜》遊戲畫面

不過在國內,《召喚之夜》的衍生作品很可能比其正傳更加有人氣,以ARPG為遊戲模式的《召喚之夜:黎明之翼》、《召喚之夜:孿生時代》與《召喚之夜:毀滅之劍與約束騎士》;純粹RPG類型的《召喚之夜X:淚之皇冠》;還有最為人所知的GBA《召喚之夜:鑄劍物語》三部曲。

《鑄劍物語》

《召喚之夜》可以說是老牌的日系遊戲IP了,但是它的現狀卻並不那麼樂觀,製作組Flight-Plan在完成了《召喚之夜:毀滅之劍與約束騎士》後,在二零一零年八月關閉了工作室與網站,留下的只有一地被拆除的廢墟。

Flight-Plan門前的一地廢墟

而隨著版權所有者Banpresto與Bandai Entertainment Company合併後,整個《召喚之夜》的所有權也轉移到了Bandai Namco,由Flight-Plan前員工創立的Felistella在二零一三年開發的《召喚之夜5》還可以說是差強人意,而二零一六年由《荒野兵器》的製作組Media.Vision負責的系列十五周年紀念作品《召喚之夜6》的表現則可以用一塌糊塗來形容了。

《召喚之夜6》

在這個戰棋遊戲大環境與IP價值每況愈下的今天,《召喚之夜7》究竟還有沒有可能與我們見面,那恐怕真的是只有天知道了。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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