《饑荒:聯機版》地下洞穴遺迹全地形解析介紹
《饑荒:聯機版》與單機版巨人國最大的區別就是在地形上,聯機版的地下洞穴十分的廣闊,而各種地形也是十分多,往深層走還能發現遺迹,許多玩家對聯機版的地下洞穴還不了解,下面小編就為大家帶來一篇「戴藍色帽子的鯨」分享的地下洞穴遺迹全地形解析介紹。
地下洞穴遺迹全地形解析介紹
洞穴地形總體介紹
洞穴地形是很有結構性的。不像地面地形比較簡單,每一種地形都按照各自的要求與其他地形組成。並且大部分洞穴地形都比較鬆散(不是結合在一起成為一片區域)。
洞穴一個地形和另一個地形常會有石頭路相連,看起來會有許多隔廳。在探圖時若遇到這種圖通常表示這通往其他地方。如果是直接連接的話一定是該地形的特殊部分與另一個地形連接(地面地形同樣如此)。
洞穴總共(必出和非必出)有48個地形,每次生成洞穴應該出現38個地形。必出地形30個,再從18個非必出地形中隨機選擇8個一起組合。不過由於洞穴地形不像地面地形那樣大小都差不多,有的地形還會組成在一起,所以地形數量不是那麼重要。
洞穴地形結構大致如下圖:
我把地形分為四類:洞穴小分支——洞穴主要分支——洞穴中心——遺迹區域。
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洞穴小分支
此類地形位於洞穴的最邊緣,通常是玩家進入洞穴最先看到的。並且大多與地面資源有些聯繫。
洞穴主要分支介紹
此類地形位於洞穴小分支與洞穴中心之間,是普通洞穴區域特點的主要表現地。
共有兩大類:【單色蘑菇森林】和【洞穴礦區】
洞穴中心介紹
此類地形是整個洞穴世界的樞紐,通往洞穴世界的其他區域。前接主要分支,後連遺迹區域。這裡也是洞穴的泥濘地區,有大量熒光花和高石筍,以及一些發光藍莓,蝸牛巢和蕨類植物。
遺迹區域介紹
此區域位於洞穴的深處,是整個饑荒中最危險和神秘的區域,和遠古歷史存在很深的聯繫。這裡有大量的寶藏(各種寶石,銩礦,齒輪等),但同時也有強大的噩夢力量阻撓著玩家進入。
遺迹的地形是重新排好的,根據它們生成的位置和資源特點。
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