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DOGI跨年訪談:創世紀- 區塊鏈遊戲的2018

每到年底,我們都免不了要做總結。2018 是風起雲湧的一年,也是險象環生的一年,在時間面前,這些都將成為歷史。

這一年,區塊鏈平地驚雷,迅速收割大眾焦點。而被寄予厚望的區塊鏈遊戲,同樣在細分領域引發熱潮。它以一種「創世紀」的姿態闖入了大眾的視野,像西部曠野奔跑的牛群,裹挾著時代車輪前行。我們從中得到過,也失去過,在患得患失之間,我們驚覺:它的好,依然需要時間來證明;同時,它也被一些喪失了初心的人所利用,被動作惡,懲罰不過是早晚的事。



區塊鏈有一個特徵是永遠不能篡改,歷史也一樣。我們應該正視過往的種種,從歷史中提煉經驗,成就更好的未來。一個最簡單,也是最誠摯的願望是:區塊鏈遊戲值得在這個快速進化的時代里,獲得歷史公允的評判,因為它誕生之初,就是為了改變現有的關係而生。



為此,DOGI 聯合了今年以來的10家優質的區塊鏈遊戲研發團隊,在這個歲末交替的日子裡,以時間為紐帶,「回顧-反思-未來」為主軸,濃縮 2018 年區塊鏈遊戲的精華,以期構建一個更加充滿活力與生機的鏈游春天。
以下為採訪實錄:


Crypto Kitties



上線時間:2017年11月23日



遊戲類型:寵物養成



遊戲簡介:開山鼻祖,數字藏品



嘉    賓:Benny Giang,Crypto Kitties 聯合創始人



2018年回顧



2018年對 Crypto Kitties 來說是非常棒的一年。



首先,2018年,我們在遊戲里和區塊鏈上,迎來了100多萬隻新出生的小貓。到目前為止,CryptoKitties仍然在以太坊上有著最高的DAU和交易額。這些成績要歸功於我們超贊的團隊,他們每周都會在遊戲里上線新的功能,做好玩的活動。

最讓我感到自豪的是今年開始的Kittyverse計劃,目前社區內有超過50名開發者在為CryptoKitties的世界開發各種各樣的工具和遊戲。最近,我們完成了一項重大更新。現在遊戲里你可以通過智能合約向其他玩家出價求購他們所擁有的小貓咪。


最後,今年還有一件讓我們非常興奮的活動。我們與區塊鏈社區的成員合作,宣傳他們的工作和對這個領域的貢獻。這裡面包括來自麻省理工學院媒體實驗室的Neha Narula,來自世界經濟論壇的Sheila Warren和來自Parity Technologies的Jutta Steiner,她們都為在區塊鏈領域工作的女性做出了積極表率。今年底最後的禮物將是與Coindesk的合作制定的一份神秘名單,這份名單裡面包括了很多大家非常熟悉的面孔。

提供一些說明,Kitty Clock與Gen 0遊戲的合約已於今年正式到期,標誌著一周年紀念日。這意味著市場將不再每15分鐘就有一個新的Gen 0出生。但是,至少還有幾千個尚未發布,請繼續關注未來的活動!Gen 0s是一種罕見的商品,代表了第一代遊戲。



 - 我們將在API上發布遊戲進行體驗,為您提供有關如何使用它的方法。



 - 我們正在努力將CryptoKitties的藝術品放到使用IPFS的Token上。這意味著你的Kitty藝術品將成為其代幣不可分割的部分!



 - 到目前為止,我們按計劃只發布了一些有限的Purrstige特徵。更多限量版,變型正在醞釀之中。



 -  可延展性是CryptoKitties最核心的特質。而最能展現CryptoKitties的可擴展性的是,與其它遊戲的合作和影響力。你會喜歡我們關於purrtnerships的計劃。



 - 我們更新了服務條款,以證實您擁有Kitty,就獲得了藝術品,並且獲得了更多使用該藝術品的權利,您可以將Kitty藝術品貨幣化至100,000美元!



最後,我們很高興地宣布Dapper Labs是CryptoKitties的新家。我們邀請了最好的顧問和投資者,來幫助我們發展這個行業和更好的區塊鏈遊戲。



新年計劃?


2019年我們計劃針對玩家和行業進行一些新嘗試。我們將在世界各大城市舉辦黑客馬拉松,來繼續擴展Kittyverse。我們將繼續與Apple,Google和亞馬遜合作,推進區塊鏈遊戲的合法化。通過本地化,將CryptoKitties社區擴展到歐洲和亞洲。對於Dapper Labs,我們將繼續開發出更多有趣的遊戲,以更易於理解和更有趣的玩法,縮小區塊鏈遊戲與傳統遊戲的差距。總的來說,我們認為2019年將是區塊鏈遊戲的關鍵一年,更關注用戶體驗。我們與其他區塊鏈遊戲展開合作,幫助目前已經上線和尚在研發中的遊戲成長,這是我們關注的焦點,我們希望回饋社區並使區塊鏈遊戲合法化。歡迎區塊鏈合作夥伴通過微信(@bvgiang)或電報(@bennyg)與我聯繫。

最後,特別感謝:來自 CryptoWars 的 Matias,來自 Mythical Games 的Rudy,來自Alto的Chase和Gabby,來自DOGI的Shirley,來自Bitnilds的Sean和Jared,來自NHN Entertainment的Jason,來自BlockCrafters的Joony,來自Decentraland的Ari,來自Crypto-Oink的John和Song Fan來自Axie Infinity的Jiho和Trung,來自Creative Mobile的Paul和Vlad,來自B2Expand的Manon,來自Sandbox的Sebastian和Arthur,來自BlockchainGamerConnect的Yat和Yusuf,來自BlockchainGamerConnect的Jon和Chris,來自DGD的Dima,來自KryptoSeoul的Erica,來自Gracone的Mai,來自HyperDragons的Jade,來自0xuniverse的Sergey,來自Lucid Sight的Randy和Fazri,來自CryptoAge的Obi和Sota,來自My Crypto Heroes的Naoto,來自Axel Mark的Junji,以及此領域的許多其他先驅!



Ether Goo



上線時間:2018年03月09日



遊戲類型:放置



遊戲簡介:休閑掛機「第一人」,萌貓保衛工廠記



嘉   賓:James,Ether Goo 開發者



2018年回顧



EtherGoo是我在2018年4月獨立開發的第一款以太坊放置類遊戲。很多人都玩過或者聽說過點擊英雄(Clicker Heroes)和無盡的餅乾(Cookie Clicker),而EtherGoo就是一款與之類似的放置類遊戲。它的像素畫風和簡單的遊戲操作受到了玩家的普遍好評。

作為我開發的第一款區塊鏈遊戲,EtherGoo的結果好於預期。一共有2000多名玩家參與了遊戲,併產生了37萬餘次的智能合約交易。在遊戲的初期,遊戲數值表現的非常平衡,玩家玩的也非常開心。幾個月後,遊戲資產的數值愈發膨脹,玩家也無法再從遊戲中獲益,也就越玩越無聊,社區也逐漸冷清,最終遊戲宣告「死亡」。不過,這個過程給了讓我收穫了寶貴的經驗,也幫助我建立了規模可觀的種子用戶群和忠實的玩家社區。



新年計劃



我的新年計劃是繼續延續Goo這個品牌,並拓展到其他的鏈上。我目前正在研發EtherGoo的續作《Goo世界大戰》(WorldWarGoo)。這款遊戲預計會在2019年的1月份與玩家見面,它延續了一代玩法模式,但節奏會慢一些,這也意味著交易費用會大幅度下降,從而使得它更適合在以太坊上運行。我很興奮過去3個月的努力的成果就要發布了。當然,World War Goo依然是貓咪主題!至於之後的遊戲,我還沒想那麼多。但我確信的是,我非常喜歡開發DApp!而且我非常愛玩DApp!我希望能一直開發下去,也玩下去!



當然,我非常期待能夠通過類似這次DOGI的活動不斷拓展我的玩家社區。區塊鏈遊戲現在還處在早期階段,誰也不知道2019年會不會突然冒出幾個爆款呢!

最後,我想說的是:感謝你來玩我的遊戲。也感謝區塊鏈遊戲社區的其他開發者今年做了這麼多好玩的區塊鏈遊戲給我玩。我從CryptoKitties開始,今年玩了很多區塊鏈遊戲,收穫了非常多的歡樂。



祝福各位玩家朋友都能有一個很棒的2019年,並且希望下一次牛市能夠早日到來,能有更多的人和媒體來關注區塊鏈遊戲。

樂塊


上線時間:2018年03月09日



遊戲類型:沙盒



遊戲簡介:區塊鏈上的樂高



嘉  賓:宋陽,TONARTS創始人



2018年回顧



Hi,大家好,我是TonArts的創始人 宋陽,我們致力於探索鏈游的設計邊界,努力為大家提供好的鏈游產品。

2018年,TonArts一共製作了三款產品,《樂塊》《加密王座》《家裡有礦》。其中《樂塊》是以太坊上的樂高,主要玩法是通過「塊」來拼搭作品,在3月底正式運營,到現在8個月,遊戲里產出了大量的優秀拼搭作品;《加密王座》是一款可以交易的戰略遊戲,主要玩法是玩家城建,結盟,對抗與交易,從9月底立項,12月15日三測結束,準備在1月14號左右正式面向市場;《家裡有礦》是一款掛機挖礦的遊戲,通過輕鬆的點擊獲取遊戲內的「礦」,並通過「礦」升級建造,交易競爭,目前正在研發,估計在二月份啟動測試。

《樂塊》這款產品,優勢在於很好的繼承了以太貓的「收藏品」特點,不足在於選品時,「類沙盒產品」比較長線也較為宏觀,要較長時間的研發才能達到市場預期,今年只能算是走出了第一步;《加密王座》這款產品,研發時的思路是沿著「EOS騎士」,將對抗性做的更好,這也會成為他的優勢,就是有一個既定的玩家群體,再加上SLG產品類型的長留存特點,應該會是一款不錯的項目,但問題是因為玩法選擇相對比較重度,覆蓋用戶會比較有限;《家裡有礦》這款產品,是在《加密王座》這款產品的基礎之上,保留了升級與交易,去掉了重度的玩家對抗,降低了入門門檻的一款產品,優勢在於玩家會比較容易的進入這款遊戲,覆蓋用戶相對比較廣,但劣勢同樣的,遊戲內的資源消耗本身會出現一定的困難。



值得一提的是,無論是《加密王座》還有《家裡有礦》,在玩法驗證後,都會在ETH上出「樂塊拼搭物」的版本,讓樂塊的社區作品有地方可以使用,用更多的玩法支撐樂塊資產的調用與復用,滿足我們對「樂塊成為底層美術素材庫」的定位。

TonArts會深耕鏈游市場,每款產品也都有其定位和特點,有優勢也有劣勢,但我們相信當多款產品形成一個好的產品矩陣之後,會形成較為大的能量。



新年計劃



來年的計劃,幾件事情,一個是在熊市形成穩定的現金流,二個是圍繞著樂塊形成一個產品矩陣,三個是把錢包和側鏈做好,進一步推進面向大盤用戶開發的進行。



玩家提問



國外跟樂塊類似的人氣作品cubego即將發布,除了有樂塊的UGC玩法外,還有PVP對戰互動玩法,對於新作的衝擊,宋老闆覺得是否會有影響?樂塊未來有打算加入什麼新內容應對同行的挑戰?



遊戲雖然相似,但內核不同。 樂塊的核心是拼搭。Cubego是有PVP對抗的玩法,不確定他們的玩法在哪裡?如果是側重的UGC本身,那麼PVP不是很重要;如果重點是在PVP,那麼UGC方面可能會更簡單一點。不像樂塊在UGC部分做的那麼深入。 《加密王座》今天會開精英測試先行服,免費玩哦,歡迎大佬們觀光~

雲斗龍


上線時間:2018年03月27日



遊戲類型:沙盒



遊戲簡介:可萌可戰鬥,收藏兩相宜



嘉  賓:Yiyi,MixMarvel聯合創始人



2018年回顧



《雲斗龍》並不是將自己定位為一波流的遊戲,其上線是為了團隊即將推出的MIXMARVEL平台尋找最早期的鏈游原住民,以及探索鏈游技術邊界的。這一年來,《雲斗龍》不懈努力,堅持創新,期望慢慢讓主流玩家喜歡鏈游。

戰鬥鏈游《雲斗龍》在二月份上線成功,並在千篇一律的養成系鏈游中脫穎而出,也讓玩家眼前一亮!後續,《雲斗龍》再接再厲,在回合制戰鬥的基礎上,推出了鏈上大型策略類遊戲玩法-龍堡戰爭。



6月開始,項目方不再坐等公鏈去解決性能問題,而是主動出擊。以《雲斗龍》為例,此前是基於區塊鏈性能去思考能貼合什麼玩法,後來發現,與其犧牲遊戲性去想鏈上,還不如從源頭解決問題,讓鏈游可以兼容高頻豐富的遊戲性。雲斗龍從源頭的解決方案就是利用 Layer 2 第二層擴容技術。



《雲斗龍》成功地將Layer2技術運用到遊戲場景里。在《雲斗龍》最近更新的火箭競技場中,比賽可以頻繁開啟,玩家可以隨時上來報個名,打一局。同時,玩家不必等待鏈上的長時間確認,也不必為每一次操作支付礦工費,極大地降低了大眾參與鏈游的門檻。「慢」和「貴」這兩個鏈游大障礙,就這麼被消除了。 


不足:



在初期,《雲斗龍》也踩過不少坑: 智能合約開發上限使其無法承載很多的玩法; 而最初寫完的合約因為超過了每筆交易的gas上限又發不上去。為了承載更多玩法,實現《雲斗龍》最早期版本中的「回合制戰鬥」,給大家呈現一款鏈上可打鬥的遊戲,技術大大們進行了多次的代碼優化,合約拆分等等。



此前,雖然《雲斗龍》已經解決了區塊鏈遊戲「慢」和「貴」這兩個問題,但錢包安裝這道檻還沒跨過去,鏈游的門檻非常非常高,需要讓主流玩家進來需要降低這些門檻。

當然,我們也在清除這一障礙,在確保去中心化本質的前提下,《雲斗龍》不再強制用戶在第一步安裝數字錢包,玩家可以先在鏈下(Layer 2)獲取數字資產(龍 和DST Token)用於玩樂,等到囤積到一定量級的數字資產,再安裝錢包,讓資產上鏈。希望抹平 「貴」「慢」「錢包安裝」 這三道門檻後,鏈游就可以開始向主流遊戲玩家靠攏了。



新年計劃



區塊鏈遊戲走過的這一年,其進步和發展是有目共睹的,區塊鏈遊戲的大眾化勢必將成為繼門檻降低後的下一個話題。《雲斗龍》降低准入門檻,正是在為這一趨勢進行鋪墊,讓錢包安裝、gas費和鏈上緩慢的確認不再將大眾遊戲玩家拒於鏈游門外。值得注意的是,我們為其醞釀已久的鏈游社區平台團隊MixMarvel所賦予的,正是讓大眾用戶喜歡上區塊鏈遊戲這一新型娛樂形態的使命,遊戲平台會在19年推出,是我們的明年的重心。按照2018年飛速發展的趨勢,2019年鏈遊行業將更加值得期待!



玩家提問



1)最近看到12月25日雲斗龍Go!版本上線了本體,之前預約量達到40萬,請問上線本體會影響以太坊嘛?


以太坊和本體生態對於MixMarvel/《雲斗龍》團隊都非常重要,團隊都會悉心維護。MixMarvel一直致力於做可以讓主流玩家都喜歡的鏈游,讓廣大玩家都能體會到鏈游新娛樂模式的樂趣。基於這一個初衷,MixMarvel 無論是基於以太坊開發還是基於本體開發,都是圍繞著這個初心的,這種態度也是本體生態所認可的,我們想要打造的是一個真正好玩的區塊鏈遊戲生態。



所以大家會在HyperDragons Go!中看到非常多的玩法升級;後續MixMarvel 還會協同本體一起,再更進一步降低鏈游的門檻,讓大眾用戶都能受益。實際上,MixMarvel 在打造遊戲生態時,非常注重通用性解決方案,所以我們給出的方案,一般都能夠適用於不同的公鏈,我們在以太坊上的擴容解決方案,也可以用於本體;當然,此次本體版本雲斗龍中好的玩法,我們也將儘快更新到以太坊版本中。兩個版本我們都會用心去經營,用心去維護,作為內容的製作方,我們最大的希望就是廣大用戶能夠喜歡上我們的遊戲。



2)Layer2的架構是類似側鏈還是閃電雷電網路的做法?



比之側鏈更加通用,而且不受公鏈的限制。



Loom是個側鏈。側鏈還是一個並行資源:一個App用另一個App就用不了了。而我們是一個真正的第二層技術,每個App都是自己的一個小宇宙。



Loom的側鏈並不支持將狀態傳輸回主鏈上(確認了一下最新的測試網依舊不支持)。舉例,如果雲斗龍用Loom,那雲斗龍的等級、頭銜之類的狀態都會存在Loom的側鏈上,而資產本身是在主鏈(即以太坊)上。這樣的話clients端(比如錢包、交易所)之類的應用,需要同時讀取主鏈和側鏈上的數據才能完整展示一條龍的信息。但我們是可以通過驗證人網路將狀態保存回主鏈上的。



開發者使用Loom要用Loom的SDK,因此編程語言、編程方式上都有一定的限制。我們是使用的容器技術,開發者可以使用任何編程語言、框架等等。舉例,比如雲斗龍用的JavaScript這個完全就是雲斗龍自己決定的,我們這邊沒有任何限制和要求。



細胞進化



上線時間:2018年05月12日



遊戲類型:沙盒



遊戲簡介:細胞進化忙,沙盒策略強



嘉   賓:吳嘯,純白矩陣創始人



2018年回顧



回顧過去的一年,我覺得成長經歷還是非常豐富的。我們團隊對技術充滿好奇心與熱情,而且堅定自己的目標一步一步朝著前面在努力,感覺自己還挺棒的,奶一下自己23333。

從最早1月份接觸區塊鏈遊戲,到我們開始組隊打老外,到我們做出了自己的第一款基於以太坊的區塊鏈遊戲。之後到現在我們上線了《細胞進化》《LastTrip》,完成了底層角色共識合約」Project Genesis」,我們第一次做出了遊戲構造自己的不同的同步介面,一次對接多條鏈。感覺我們還是在一點點向前進步和努力的哈。不足的點我覺得我們做的東西還不夠快,雖然有感覺目前做了挺多事情,但是我覺得效率還可以更快的提高。遊戲研發的壓力遠不如做Research的壓力大,我覺得可以更加的push一下,畢竟創業公司需要有活力哈哈~。



新年計劃



我們最近就會上一款很魔性畫風的《Adam』s Adventure》,雖然畫風比較硬核,但是我認為我們這款遊戲驗證了2個區塊鏈重要的proof of concept。具體是什麼poc我要先保密下(本來是前天就要上線的XD)。第一宇宙(Project First Universe)也是會近期會有個試玩版或者是個demo,端游級別的遊戲,我們在這裡嗎針對智能合約做了非常多的應用,我們其實一直也在探索,遊戲的哪些東西變成去中心化的,可以讓效率提高,節約成本,構造遊戲性。我覺得我做的事情一直還是比較make sense的,因為無法說服我的邏輯和無法打通我的產品我是不想給用戶玩的。簡而言之,明年至少要出5-10款遊戲,未來的2-3年里,準備出10-20款遊戲。趁著冬天多做事情,把很多事情給做踏實了等待行業春天哈哈~ 



彩蛋分享



為什麼能玩是因為表面看的只是正常的官網,但是裡面隱藏了一些很極客的界面,包括一個可以打掉css的小飛機的遊戲還有在命令行里用蜂鳴器編寫的曲子~ 我比較注重細節,所以官網的設計以及里世界的內容構造都有參與~






玩家提問



1)你們心目中的好的區塊鏈遊戲,應該具備哪些要素?



1. 好玩,這個是價值的基礎,沒有任何疑問。在玩家進入遊戲的早期,我們一定是預期玩家因為好玩留下來的。舉個相對簡單的遊戲的例子,比如放置類或者掛機類,遊戲讓用戶在進入後通過角色或者場地不斷升級,相對豐富的視覺效果,刺激玩家探索下去的慾望,配合一些必要的數值卡點,實現商業化訴求;其後再通過成就系統,收集慾望來延長用戶的追求。其他的各種遊戲,其本質也是通過隨機性,視覺表現,加強型的正反饋機制不斷刺激玩家,提升遊戲體驗的。而上面說的這些內容,在區塊鏈遊戲中,理應成為重要的一部分。



2. 權力與收益的匹配,這個是區塊鏈層面提供的額外價值。我們認為通過區塊鏈的賬本屬性,實現玩家、遊戲內容提供者、創作者等角色的貢獻和收益的匹配,讓遊戲系統不僅僅是一個以開發者為中心的集權型系統,而是一個能夠讓更多的人,關注這個產品、系統、生態發展的參與者捲入進來的分散式的協作系統。就像是在頭號玩家中的那個oasis,留給我最深印象的,並不是主角解密,而是那個ioi的邪惡組織,竟然可以如此有組織,有利益訴求情況下系統性的運作,支撐這一切的,仔細想想,好像就是oasis創建者和後面的維護者創造的一堆看似虛擬的空間和內容。簡單來說,對於任何一個玩家,在付出自己的創意或者開發能力後,提供了有價值的遊戲新內容,在後續的內容變現or產生持續收益的情況下,他們應該獲得對應的收入分成。



其實,把區塊鏈遊戲的兩個詞分開來看,好像這麼一說,也就把真正有價值的說完了。



2)移動互聯網是以原生化為發展方向,進入區塊鏈領域,移動端區塊鏈遊戲反而重回到網頁體驗。



a.問題:未來移動端頁游仍然是發展方向嗎? 



無論是頁游,手游,pc客戶端甚至VR、AR都只是提供了一個遊戲環境,而不是發展的方向問題更像是一個選擇方向問題。 



b.問題:錢包作為底層支持方,項目方希望有哪些更加深入的合作可能性? 



內容開發者希望把精力投放在開發遊戲本身上,所以說項目方與錢包方的協作未來一定是有很大探索空間的一個環節。



Neo World



上線時間:2018年06月22日



遊戲類型:沙盒



遊戲簡介:開放沙盒,全球協作



嘉  賓:麥天,NeoWorld 運營總監



2018年回顧



先簡單介紹下我們的產品吧。我們這款遊戲的名字叫做 NeoWorld,是一個圖形化的虛擬世界,它融入了沙盒遊戲的玩法和理念,即「用戶創造和治理一切」;



但同時又特別側重在「模擬經營」方向,用戶在一個充分博弈的虛擬世界中,經營資產,經營流量,是現實的投影。








這個問題還是回到UGC產品的痛點,那就是價值的創造和回報要對等,只要有回報,創造者就會有動力,去創造有價值的東西,而在這其中,通證經濟就是我所認為最有力的武器。





不足:



遊戲完全基於以太坊,由於以太坊本身性能限制,導致遊戲體驗上沒有傳統遊戲順滑。登錄依賴區塊鏈錢包,用戶上手的門檻較高。



由於追求每個少女的隨機性變化,導致日本畫師的繪畫難度驟增,導致新少女卡牌出品時間延長。



新年計劃?



我們已經在策劃《加密少女》的改版了。除了目前已有的競技場模式,還會增加少女的副本遊戲玩法,和電競玩法。與此同時,更重要的是我們將會給推出更多的少女,以及他們的原型故事,為每一位少女賦予獨特的生命和角色。



今年的最後幾個月我們也在同步開發一款全新攻塔競技類鏈游——《加密之塔》。遊戲同樣基於以太坊,但是體驗上有大幅度優化。









新年計劃



對於即將到來的新年,《比特帝國》也將迎來新的公測開始,以及新的版本【軍團降臨】,主張多人戰鬥元素,接下來會將更多更好玩的元素和內容融入到遊戲中。



























2)Decentranland 用戶主要分布在什麼地方呢?國內外用戶各有什麼特點?



我們用戶主要分布在英語,中文,韓語,日語地區。國外遊戲愛好者比較多,國內炒地炒幣的比較多。項目本身可能在英語地區的知名度會更高一些。韓國和中國地區的負責人都是今年加入的。



結語



參與分享的很多團隊在2019年都有重磅計劃,看到這麼多開發者還在堅守,腳踏實地為鏈游出謀獻策。區塊鏈寒冬?有什麼好怕的!春天已經不遠了。



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創世紀- 區塊鏈遊戲的2018 DOGI跨年訪談專題頁

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