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如何理解人像素描的頭骨

一、定點起形找出大形的基本位置分布

拿到原圖的第一時間是先觀察整體外形,分別從上下左右的方向給要畫的頭骨的形一個限制範圍。在這個範圍內叫做可控制範圍,也就是說要畫的物件的形不能超出這個範圍。物件的最上面、最下面,最左邊和最右邊大體確定下來了。用方直線切線順著原圖的外形走勢,先用最簡單的線條切出來。根據自己的視覺判斷,直到切出一個簡單的幾何形狀,這個形狀切出來的線條要輕要概括。然後繼續觀察原圖,用切線繼續切外形,慢慢地修正。外形基本確定下來後,再畫內形。對於內形最關鍵的因素是五官的位置,先定點找出五官的基本位置。

二、根據三庭五眼修正並確定五官的距離

根據透視和空間位置關係,觀察原圖五官的分布位置。從眼睛,鼻子和嘴巴,對比五官的距離,從定好的點可以大致地切線切出眼窩,鼻子及嘴巴的幾何形狀。同樣的方法,簡單概括地切出這些五官的幾何形。然後停下來,距離遠一點,對比原圖和剛畫出來的形體。如果畫出來的形有問題,則立馬改過來。沒問題,繼續往下走。可以在要畫的五官位置標誌一下,縱向和橫向的距離但是多少,根據原圖來判斷。

三、暗部和投影的變化要畫得更加細緻

頭骨的暗部區域有很多不規則的色塊,可以根據自己的視覺判斷來選擇對自己最為敏感的區域來上顏色。最暗的區域塗黑,用排線的方法一層一層的塗疊加上去。排線不能總是往同一個方向疊加,換著不同的方向疊加出來的排線形成的色塊相對來說更加的均勻。根據自己的繪畫經驗主動經營畫面效果,擦拭過後的畫面效果出來的色塊總會更加的均勻。所以在擦拭之前要上多少層顏色,可以根據擦拭之後出來的色塊要添加或者減少多少來判斷或者預判。這樣做出來的投影才有豐富的層次變化。

四、刻畫調整完成一幅作品

光影色塊基本畫出來後,看一下整體畫面。在擦拭之後的畫面會看到灰濛濛的感覺,這時就需要對畫面進行刻畫調整。在擦拭過後的色塊的基礎上再進行刻畫得到的畫面效果往往會更加逼真。擦拭畫面是為了讓各個色塊變得更加柔和,然後對光影的形進行刻畫,讓最突出的地方側重地表現出來,次要的地方就不需要太過細緻。

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