我如何用 21 天在 GitHub 上獲取 6300個Star?
作者 | 程序員小吳
責編 | 胡巍巍
大家好,我是程序員小吳。12月初我在GitHub上上傳了一個倉庫,到現在為止獲取了 6300Star,下面和大家聊聊關於項目啟動的初衷、面臨的一些困難和未來的計劃。
「LeetcodeAnimation」的萌芽?
在刷Leetcode的過程中,遇到很多有意思和有難度的題目,有時候自己能做出來,有時候需要看別人的分析才能解開,但往往隔一段時間再去看原題的時候又是一頭霧水。
這時,我在考慮:有沒有一種方法可以把抽象的演算法具體化、生動化,加深或者加快解題的思路?
「LeetcodeAnimation」的夭折?
想起去年曾用自己熟悉的編程語言開源過一個關於排序動畫的項目(最近發現被人偷源碼上架App Store),在 GitHub 上也獲得了不少Star ,效果不錯:因為每次想起動畫場景的時候就能知道排序的思路,進而白板編程寫成相應的排序演算法代碼,因為這個能力,自己在不少的面試的演算法環節能輕鬆應對。
於是,嘗試著將解題的思路用動畫的形式記錄下來。
一開始嘗試像之前一樣用OC語言編寫動畫,但發現這樣效率太低了,一個簡單的題目動畫編寫需要耗費幾個星期的時間。
期間也學習過小程序,打算使用小程序來顯示,可能功夫不到家,技巧不太熟練,效果也不理想。
小程序
百般嘗試之後無果,於是這個想法停止了很長一段時間,期間自己依舊笨拙的刷著 LeetCode 。
「LeetcodeAnimation」的開始?【PPT做動畫】
直到一個偶然的機會,自己在使用PPT的時候發現PPT的動畫很豐富,使用技巧也不是很高深:只要你的想像力夠豐富,只需要幾分鐘便能勾勒出思路動畫。
於是,經過一小段時間的學習,加上自己的想像力,馬上做出了第一個動畫。
第一個動畫
可以明顯的發現,這個動畫的交互與形狀的設置並不是很好,不過,我認識到了:用PPT動畫來演示LeetCode解題思路的確行得通!
當然,做PPT是個細緻的活,於是花了一些時間摸索PPT功能,琢磨怎麼把動畫做的更好看、思路展現的更加流暢。
「LeetcodeAnimation」的動畫是如何構思的?【一個題目變成動畫】
基本上一道LeetCode上的原題從選題到文章生成的步驟是這樣的:
從基本熟悉知識點(圖、樹、堆、棧、鏈表、哈希表、記憶搜索、動態規劃、指針法、並查集等)中每個知識點挑選出幾道經典的題目;
先自己審題、做題,然後查看網上有沒有思路更加清晰的解題方式;
加上想像力。
比如該題用到了鏈表的概念,那肯定動畫就要有鏈表的形象;
比如該題用到了滑動窗口的概念,那就需要用長方形來表示窗口。
比如該題用到了二叉樹的概念,那麼就需要構造二叉樹的圖形。
其他的一些細節調整比如動畫時間的設置、動畫出現與消失的方式,這些就需要自己耐心細緻的一幀一幀的調了。
「LeetcodeAnimation」的快樂與痛苦?【演算法動圖形成】
很多時候,一道題目的解題只花費了幾分鐘,但做齣動畫來卻要劃分一到兩個小時不等。
自己是一個在職程序員,工作也比較飽和,動畫的製作只能安排在夜深人靜的時候,在十一月份的時候經常忙活著做動畫做到凌晨一兩點。
這個過程痛快卻快樂著,畢竟,這是做自己喜歡做的事情:)
「LeetcodeAnimation」的成果
12月初,將項目放到了GitHub上面去,短短兩天登上了Trending版第一的位置。
GitHub地址:https://github.com/MisterBooo/LeetCodeAnimation
項目第一
個人排名第一
到目前位置,已經有超過6300的Star。
「LeetcodeAnimation」的長期計劃
正如我在 「LeetcodeAnimation」上寫的:我會儘力將LeetCode上所有的題目都用動畫的形式演示出來,計劃用3到4年時間去完成它,期待與你見證這一天!
所以,基本上我一到兩天都會製作一道題目的動畫,狀態好的周末,一天能做三四題:)
期間得到了很多讀者的認可,覺得這種動畫的形式大大方便了對於Leetcode的理解。
【完】
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