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遊戲歷史上的今天:《七武士20XX》在日本發售

遊戲也有歷史,而我想和你分享。

二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發行了《七武士20XX》。

《七武士20XX》

這家專註於柏青哥開發與銷售的公司其實發行過不少遊戲作品,《罪惡裝備》、《鬥魚》與《死亡藝術》等作品都曾經是Sammy Corporation發行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。

Sammy Corporation

本作是由製作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會》的Dimps Corporation與製作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯合開發而成,遊戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權,並且將整個故事的背景放到了20XX年來重新演繹《七武士》的故事。

《七武士》

值得一提的是,遊戲的角色設計是由Jean Giraud負責的,也就是曾經負責了《沙丘》、《異形》、《第五元素》與《銀翼殺手》等電影場景與角色設計的那位傳奇漫畫家,而音樂部分則由曾經為《末代皇帝》配樂的音樂家坂本龍一負責。

Jean Giraud與坂本龍一

如此強大的IP與製作團隊支持,這部作品本應該會如料想中一般大獲成功,不過可惜的是,本作除了在人設與音樂部分頗為出彩以外,整體的遊戲體驗極差,先不談論已經影響了正常遊戲流程的畫面卡頓與故事敘事節奏極為混亂這兩個問題,遊戲的戰鬥系統可以說是簡陋的一塌糊塗,全程只需要使用一個按鍵的動作遊戲令人大開眼界,而二刀流的設計可以說是整個戰鬥系統唯一的亮點了,但也僅僅是一個亮點而已,並沒有可以扭轉整個遊戲可玩性上的嚴重缺陷。

《七武士20XX》遊戲畫面

而本作也在當年遭受到了玩家與媒體們的口誅筆伐,究其根本,還是因為背後的黑澤明光環太過耀眼,無論是玩家還是媒體都對本作抱有著過高的期望,可惜現實與理想差距實在過大,這種心理落差恐怕更是《七武士20XX》受到如此非議的原因。

在此也誠意推薦一下黑澤明的這部《七武士》,電影的藝術,莫過於此。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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