DNF母公司賣身後續:Nexon收入韓國領跑,Epic投資方或加入競標
自1月3日,Nexon創始人金正洙突然對外宣布,擬出售與妻子共同持有的Nxeon母公司NXC 98.64%的股份後,2019年韓國遊戲行業的最大地震提前掀起。
隨後幾日,金正洙受到的韓國各方輿論壓力驟升,不得不出面發布公開聲明,並預告將出具一份「提升Nexon全球競爭力的計劃」。近日就連韓國第一個遊戲工會、成立不到半年的Nexon工會也對外發聲,質疑「單方面的出售可能會造成就業威脅」,理由是Nexon被海外資本收購後,Nexon會迎來重組。
由於Nexon體量巨大,外界估計NXC所持有的Nexon 47.98%股權價值可能達到10萬億韓元,摺合約89億美元、610億人民幣,超過此前全球遊戲史收購記錄的86億美元。因此潛在股權接收方很可能是韓國海外資本(如騰訊、EA等)。韓國社會不乏有聲音擔心,這家韓國最大的遊戲公司改弦易張,會對韓國遊戲產業全球競爭力造成損害。
近年來,隨著中國遊戲廠商動作頻頻,在海外屢獲佳績、蠶食當地市場,中國遊戲「衝擊論」是韓國業界老生常談的話題。根據市場研究機構App Annie的統計,2018年上半年中國遊戲在韓國iOS和安卓的收入超過2.5億美元,同比增長153%。
相對於韓國遊戲公司的淡定,民族感強烈的民眾,以及當地社會輿論對此類情況頗為看重。
儘管尚未公布2018全年收入,但據日本東京上市的Nexon公開信息顯示,2018年第四季度Nexon營收預計為459億到500億日元之間,營業利潤約為64億日元至88億日元。綜合前三季度數據,2018年Nexon預計收入約為2.56萬億韓元,同比增長11.5%,營業利潤約為1.1萬億韓元,同比增長14.7%。
使用同樣的方法計算,與之相對的,與Nexon同等級規模的韓國大廠中,網石2018年營收2.1萬億韓元,同比下降13.2%,利潤2798億韓元,同比下降45.1%;NCsoft去年營收1.72萬億韓元,同比下降2.2%,利潤6354億韓元,同比增長8.62%。作為韓國唯一收入利潤雙上漲的巨頭,如今的確是出手Nexon股份的好時機。
綜上所述,Nexon已經是當之無愧的最大的韓國遊戲公司。然而正是由於「最大」,47.98%的Nexon股份在韓國境內幾乎無同行有能力「接盤」,因而在海外有類似併購履歷的騰訊、EA,都被視作潛在買家。而國內玩家中間甚至還掀起了網易是否會參與競標的討論,以及Nexon旗下DNF國內代理是否會易主的可能性。
不過就韓媒消息認為,兩家全球頂級的私募基金KKR和TPG有更大可能。其中KKR在遊戲行業中也是活躍身影,2018年9月,KKR曾作為參投方之一加入到了對《堡壘之夜》開發商Epic Games一筆12.5億美元的投資當中。
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