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從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年

稱帝而治;我非王臣。

這是《率土之濱》近期開設1000區與1001區的名稱。

從2015年10月22日開啟征程之後,《率土之濱》堅持每天開1區,確保每一天進入的玩家都可以在這個以「資源爭奪」為核心的自由世界中,有一個公平的起跑線上,規避新老玩家差距過大造成的碾壓效應。所有玩家在經歷了三個新手賽季後,就將齊聚一堂進入到備戰區,並可自主選擇自己喜好的劇本玩法,且可加入任意同盟,與所有率土玩家同台競技。


上線初始,爆款影子難尋,但如今上線超過三年仍然不見疲態;在不間斷的積累過程中,早早便拿下了超過90%的SLG核心用戶;一周年之時,開始加快泛用戶覆蓋力度,在營銷上投入億元費用;兩周年之時,加速泛娛樂營銷,探索出故事化營銷之路,在《大軍師司馬懿之軍師聯盟》、《虎嘯龍吟》中通過講述玩家故事,吸引了大批三國、策略愛好者;三周年之時,強化故事化營銷之路,千萬資金打造「史官計劃」,促進玩家形成自己的文化氛圍和講述自己的故事……

如今,進入2019年,《率土之濱》已經從0001正式增長到1001區,過去三年的每一步都是現在優秀成績的基石。在筆者看來,千區的背後,更是《率土之濱》對SLG用戶群持續摸索的見證。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年


一、從1到1001區,見證了《率土之濱》的這三年

如果將時間線撥回到2015年,《率土之濱》能夠走到現在這一步可能都不在官方的預期之內。作為一款與當時SLG市場主流的COK-like玩法不同的遊戲,《率土之濱》所走的這一步就像是一場「零和遊戲」,要麼贏下市場,要麼成為SLG玩法試錯失敗的典型案例。所幸的是,《率土之濱》賭對了。

遊戲最初上線App Store並未立即成為市場關注的重點。七麥數據顯示,《率土之濱》上線兩個月才堪堪觸摸到iOS遊戲暢銷榜TOP40的門檻,從早期數據上來看並不算太好,它能否成為網易攻下SLG細分市場的先行軍尚不得而知。

不過,有意思的是,在渡過稍顯低迷的前期之後,後來的連續三年,《率土之濱》iOS暢銷榜排名逐年上漲,至2018年平均排名已經來到了TOP20。三周年之際,《率土之濱》更是順利闖入iOS暢銷榜TOP4,再次刷新了遊戲上線以來的最好成績。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年

2018年年末,《率土之濱》還入選了App Store年度人氣策略手游,各大平台也評價其為最受歡迎的策略手游,再度獲得市場的肯定。

如今,《率土之濱》已經走到了第13個賽季,做出150次左右的版本更新,推出了300多個武將,如今更是搭建了1000區,仍然在不斷吸收SLG市場的新鮮血液,保持著較高的遊戲活躍度。

而在這些數字背後,展現的是《率土之濱》一路以來以策略、公平、自由為中心的設計理念,早有流浪軍玩法、國家計策、實時天氣系統、現有南北大戰、水戰玩法等全新遊戲內容。作為一款上線已有三年的遊戲產品,堅持創新,才可創造出營收與DAU雙數據「逆增長」的現象。

同時,也映射了玩家對於策略遊戲的核心需求,在由225萬格地塊組成的自由戰爭世界中,《率土之濱》只給出了最終的勝負目標,至於中間的路要怎麼走,合縱、連橫還是故意示弱,沒有唯一的解法。基於此,每個玩家、每一次遊戲,都在不同的選擇下,產生了不同的遊戲體驗,正是這種遊戲自由、才能給予玩家不斷的新鮮感,或許這就是《率土之濱》能夠走得遠、走得高的主要原因。

二、持續收割SLG用戶,如今MAU已超過百萬

近年來,雖然SLG品類在暢銷榜屢屢創下佳績,此前手游那點事也統計了iOS暢銷榜TOP200的情況,其中24款SLG手游進入這一行列,佔比達到12%。不過,用戶獲取仍然是SLG品類的短板,在核心SLG用戶基本被頭部產品吸收完畢之後,如何持續拿下新用戶仍然存在一定難點。

走過三個年頭之後,《率土之濱》仍然有著較強的用戶獲取能力,千區登場便是一個證明。七麥數據也顯示,《率土之濱》近一年來iOS下載量超過113萬,遠超同類題材SLG遊戲。

據悉,《率土之濱》目前月活躍用戶維持在百萬量級,每個季度DAU與營收都創下了新高,處於不斷增長中,成為了手遊行業上,少有的「逆增長」產品之一。通過在各大廣告平台精準買量以及故事化泛娛樂營銷等方式,《率土之濱》得以持續收割SLG新用戶。另外,主打團隊競爭、且高自由度的策略玩法設計,也讓其在玩家圈層形成了更強的粘性。

三年並不只是數字的變化,對於《率土之濱》而言已經逐步建立穩固的遊戲生態。也正因為如此,相比市場上其他SLG手游,《率土之濱》能夠保持著更強的衝勁。百度指數,微信指數,頭條指數等在SLG內高居第一。


三、除了龐大用戶量,《率土之濱》也在引領SLG市場走向

對於走到現在的《率土之濱》,毫無疑問可以評價它是一款成功的SLG產品,11次登上網易財報,也顯示了其在網易遊戲產品矩陣中的重要性。不過,比起單款產品的成功,《率土之濱》更讓諸多後來者看到了SLG手游的另一種解法——率土-like。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年

國內SLG手游風暴來得並不算早。2014年底《列王的紛爭》上線,隨後在國內市場掀起熱潮,在這之後國內SLG手游大多走的是COK-like的路子,這類經過市場驗證的玩法成為主流。而在2015年上線的《率土之濱》卻在同質化市場中殺出了一條路。

簡單來說,二者不同之處在於,《率土之濱》中的戰爭是藉助相鄰地塊發生的,3個武將與9個戰法搭配之間衍生出不同的策略打法,在此基礎上,同盟作戰是遊戲的核心。

每個賽季,玩家都各自組建勢力,相互協作、壯大同盟。同盟之間相互爭鬥,幾天幾夜的戰鬥習以為常。從一個幾十人的小同盟,逐步發展壯大,直到380人的大同盟。最終與其他勢力在洛陽城下進行上千人的大規模戰鬥。每次的大戰都要用到情報,外交,輿論,鋪路,中轉接應,分兵,佯攻,騷擾,攻堅,補刀,駐守,拆遷等等戰術策略,每場戰鬥都需要動員數百成千盟友共同參戰,頻繁的戰場協作溝通進一步促進玩家之間的情感沉澱。社交如一張大網,覆蓋在整個大地圖中,形成一個共生的生態帶。

《率土之濱》的成功也引來了不少後來者模仿,率土-like也就是從這個時候開始被定義。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年

但在筆者看來,《率土之濱》能夠給出的借鑒意義不僅在於玩法上的革新,反而在用戶培養、情感關係的建立上,有很多值得思考的地方。當市場競爭走到用戶競爭階段之後,如何在市場上做到不被替代,用戶生態是其中關鍵的一環。這也是筆者接下來要說到的《率土之濱》的「護城河」—— 獨特玩家文化。

《率土之濱》的遊戲自由性,造就了「千萬率土玩家,千萬部三國個人史」,每一個玩家可以從遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣,而他們體驗到的樂趣又可以感染到一批新的玩家,完成一次情感共鳴。而在這個故事產生、傳遞過程中,玩家自發形成了獨特的溝通藝術——「文言文化」,就如真實古代三國一般,他們用文言文來表達自己自己想說的。

同時,官方也投入千萬資金為鼓勵玩家「史官」記錄遊戲中的那精彩的戰事策略和風雲詭譎的局面。從整體率土的市場宣發戰略上,一直在積累遊戲內的玩家文化生態門檻,建立更堅固的產品護城河,抵禦其他產品的進攻,這也是後來者很難攻堅《率土之濱》的原因之一。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年

玩家故事作為《率土之濱》最寶貴的財富,理應被記錄。因此我們便看見了《率土之濱》攜手世界文化遺產「洛陽定鼎門博物館」設立了三國專題展覽館,陳列展出了諸多率土玩家在遊戲里寫下的文言文戰鬥文書、賽季史、以及征服盟玩家名冊,成為真正的名留青史,享受最高的榮耀禮遇。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年


四、未來《率土之濱》還能達到怎樣的新高度?

從目前來看,《率土之濱》仍然保持著比較開闊的玩法思路和突破自我的態度:備戰區的推出,便是為了打破遊戲固有的賽季輪迴制度,為玩家提供自由且自主的賽季選擇權;不久前開啟的新賽季「山河萬里」中,新增了水戰玩法,引入港口、泊位等建築資源設計,部隊從陸地發展到水上戰鬥,水陸相通的戰鬥模型也是SLG手游的首次嘗試。

除了遊戲玩法本身不斷進階、優化之外,《率土之濱》也瞄準了更多的泛用戶。在買量層面鋪開之餘,也與安卓渠道展開了更緊密的聯繫。優異的營收成績,也使《率土之濱》收穫了硬核聯盟第三屆黑石獎「年度最受歡迎策略遊戲」等多項殊榮,而作為中國安卓手機市場佔有率靠前的華為,據悉今年也將與《率土之濱》展開更深入的合作。隨著SLG市場盤子的進一步擴大,泛用戶持續得到培養,這對於策略性更高的《率土之濱》而言更具優勢。

從1區開到1001區,《率土之濱》收割SLG用戶的這三年

誠然,當一款遊戲運營超過三年的時間,所要關注的已經不僅局限於遊戲本身。到現在,已然實現全盤逆增長的《率土之濱》無疑交出了一份令玩家滿意的答卷。

正如玩家故事中所言,「在率土裡,收穫最大不是入主洛陽時的成就感,而是認識了你這個兄弟!」遊戲內的成就感固然重要,但建立玩家之間的情感鏈接似乎更加難以複製。《率土之濱》究竟能夠達到怎樣的高度尚不得而知,不過下一個三年仍然值得期待。

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