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網易這款遊戲號稱「連走路都要錢」,卻是RMB玩家的地獄

隨著遊戲技術的發展,和遊戲歷史的不斷演變,遊戲的上手難度卻變得越來越低。偶爾有什麼黑魂什麼茶杯頭之類的,以難度而著稱的奇葩遊戲,能夠在發售的時候博得各方喝彩,但遊戲難度整體呈下降趨勢的大環境並沒為此而發生什麼改變。

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這種趨勢在網遊中尤其明顯,什麼自動尋路,什麼自動戰鬥,什麼自動撿裝備。越來越多的遊戲自動化充斥著整個mmorpg圈子裡,玩家們的操作越來越少,有時候只要電腦掛著,人回去睡大覺都沒什麼影響。可以說在這個時代,玩家們已經被這種全方位的自動化給寵成了巨嬰。

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這種自動化雖然能讓玩家玩的越來越輕鬆,但這做法帶來的弊病卻著實不少。比如玩家們難以再沉下心來去體驗那種手動操控遊戲的樂趣;比如網遊廠商變得越來越千篇一律,除了人設和故事有區別以外,別的地方基本上沒有區別;比如打金工作室在網遊中大行其道,畢竟自動化也大大提高了他們的打金效率。

正當別家網遊又在千篇一律的做快餐遊戲時,《泰亞史詩》卻似乎打算以一種不一樣的「姿態」來迎接屬於自己的挑戰。

對於許多人而言,「硬核」是眾位玩家們對這款遊戲的第一印象。在這個整體環境都以快捷輕浮為主流的遊戲圈裡,《泰亞史詩》頗有著一股子倔勁,明知山有虎,偏向虎山行。在遊戲中,所謂自動尋路,自動殺怪,自動升級什麼的妖艷賤貨統統沒有。因此,玩家們在遊戲中的操作感和沉浸感相比於其他網遊來說簡直是一個天上一個地下。

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體力系統也是這個遊戲最有意思的一點,外界盛傳的走路都要付費的傳言也正是基於這一點而流傳出去的。在遊戲中,無論你做什麼,都需要消耗體力,而補充體力則必須要原地坐下啃上一塊麵包。也正是這個極具個性,又充斥著復古氣質的體力系統,讓這個遊戲中的rmb玩家不再是高高在上的神明。不管你花了多少錢,體力消耗都是一樣的。而一旦在戰鬥中體力值消耗完畢,即便是土豪玩家,各項屬性也會暴降,此時便會被普通玩家們輕鬆幹掉。

而且,這個體力設計還很好的限制了工作室打金,試想一個工作室正在刷經濟刷得很開心,刷到一半就沒體力了,不得不坐地啃上一會兒麵包。那場面,想想就滑稽。

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正是這樣一款散發著文藝與復古氣質的遊戲,在面對遊戲簡單化的大潮面前,卻依然保持著自己的初心。如果你也把現在的這些「遊戲自動化」視為糟粕的話,或許你應該來嘗試一下《泰亞史詩》。

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