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相較於「魂」系列,《只狼》將擁有更多RPG元素

From Software近日接受了《Game Informer》的採訪,透露了更多關於《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)的細節。

沒有聯機是為了做好單人模式

從《惡魔之魂》開始,From Software 的「魂」系列遊戲就擁有獨特的多人模式。玩家不僅能夠與他人進行合作和對戰,還能在地圖各處發現他人留下的信息,但是在《只狼》中,這些要素都不會出現。

From Software在《只狼》公布之初就曾表示遊戲沒有聯機模式,對此,推廣負責人北尾泰大在此次採訪中解釋道:「我們也很喜歡那些聯網要素,我們對自己創造的角色的喜愛不亞於所有其他人。我們也希望在未來能讓聯機要素回歸,但目前,至少在《只狼》里,這些要素不會出現。」

北尾泰大表示,這讓From Software在進行地圖設計時能夠更好地發揮想像力:「在創造這些遊玩區域時,我們不再需要將玩家間的互動考慮在內,比如他們會如何通過合作或其他方式來利用地圖要素。這讓我們專註於單人遊戲體驗,擺脫多人要素的限制,去放飛自己的想像。」

同時因為沒有聯機,遊戲將會擁有暫停鍵,玩家們終於不用打Boss時讓外賣小哥在門外乾等了。

相較於「魂」系列,《只狼》將擁有更多RPG元素

遊戲里的Boss是專門為單人玩家設計的

不同於「魂」系列的死亡懲罰

和傳統的From Software遊戲相比,《只狼》中玩家不會再有「撿魂」路上慘死、一朝回到解放前的體驗。玩家擊敗敵人獲取經驗的同時也會獲得金幣,它們都不會隨著人物的死亡而丟失,取而代之的是其他懲罰機制,但目前From Software還沒在這方面透露具體細節。

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死亡並不可怕,可怕的是「撿魂」路上又死了

技能樹系統塑造不同風格的忍者

玩家們此次在遊戲中不再能選擇角色職業,但可以通過不同的技能加點來決定自己的遊戲風格,每當攢滿一條經驗便能獲得一點技能點,玩家在解鎖技能樹之後可以在神像(類似篝火)處分配技能點數,技能包含被動和主動類型,技能樹中目前擁有武士風格、忍者風格和強化義肢等分支。

相較於「魂」系列,《只狼》將擁有更多RPG元素

忍者風格下玩家將更多地進行潛行暗殺

通過在技能樹上投入點數,玩家除了可以獲得被動增益和基礎招式的提升以外,還能解鎖名為「流派招式」的特殊攻擊動作,這些流派招式是在玩家們選擇特定風格後給予的定期性回報,北尾泰大說:「這讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺。」

除了技能樹以外,場景中的特定收集要素也能夠幫助玩家提升角色,比如收集念珠可以提高血量上限,收集特定的工具可以改造義肢,讓它發射手裏劍或是噴火。玩家甚至能圍繞重生機制來進行角色培養。

相較於「魂」系列,《只狼》將擁有更多RPG元素

你以為我是義肢,其實我是噴火器啦

最後,北尾泰大引用遊戲的監督宮崎英高的話說:「』魂』系列嘗試在不同的選項和人物提升上對遊戲進行橫向拓展,玩家可以進行更多選擇。而在《只狼》中,由於玩家扮演的角色是固定的,遊戲會讓你有一種不斷提升的感覺,包括在遊戲中培養自己的角色和尋找自己的遊戲風格等。」

《只狼》將於3月22日發售,登陸PC、PS4、Xbox One平台,支持簡繁中文。

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