曉組織鬼鮫捉八尾只是一時幸運,如果當時是這種情況他將必敗!
作為動畫中幾場標誌性的精彩戰役之一,鬼鮫憑此一戰在粉絲心中可謂揚名立萬,尾獸爸爸的稱號由此而來。不過筆者最近又看了一遍這場戰鬥以後,發現事情好像並沒有那麼簡單,鮫哥之所以獲勝,感覺還是撿了一個漏兒。因為決定一場戰鬥的勝利條件是相當複雜的,在實力對等的前提下,個人總結有三個方面足以影響戰局,分別是天時,地利、人和。很不巧,而當時這幾樣條件都站在了鮫哥這邊。
首先說說天時,什麼是天時呢,在動畫中我們可以將它理解為幸運值。鮫哥找到比的時候,正好他剛從柱子手裡脫身,在孤立無援的森立里,他切斷了與外界的聯繫,身邊的唱歌老頭又幫不上什麼忙,反而還是讓他擎肘的一個點,想開大有不敢,只能夾著尾巴打。如果柱子沒有提前鬧一同,我相信比沒機會跑出來,在雲雷峽鬼鮫如果敢找他的麻煩,無需村裡增援,幾個球就足以轟死他。
再說說地利。這二位打架的地點在哪,前面已經說過了,是一片森林當中。前不著村,後不挨店,怎麼放技能都沒有任何阻礙。鮫哥的造湖之術就喜歡這樣的開闊地帶,在這種環境怎麼打都是他賺。如果他們打架的地點在一個小村莊附近,那麼一定會有情報人員通知雷影。那時候鮫哥別說能不能贏,如果能全身而退他回去都要好好慶祝一下。
最後說說人和。這一點非常非常關鍵。由於的特殊屬性,比遇到他也算冤家路窄。然而這也正是鮫哥的幸運之處,因為ab兄弟從年輕開始就幾乎從沒有分開過,無論打仗小仗都是哥倆齊上陣,四代的老爸去世之後,雖說比被強行分配到村子外圍,但距離哥哥也不遠,從距離來說,只要兩個地點哪裡受到襲擊,哥倆都能在短時間內集合作戰。換句話說,ab組合拆單的機會幾乎沒有,這種幾率就如同中獎一般,鮫哥真的是足夠幸運,或者說有足夠的情報,否則是絕對逮不到這種機會的。
筆者認為,以上的三點因素,缺一個鮫哥都是不可能打敗比的,不管是潛入任務也好,還是捕捉任務也罷,只要他敢招惹牛鬼,雷影絕對能錘死他。
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