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快手多媒體傳輸演算法優化實踐

目前多媒體內容佔據了主要的互聯網流量,快手作為一個數億級用戶的短視頻與直播平台,業務多樣,用戶分布廣,網路情況複雜,給多媒體內容分髮帶來巨大挑戰。本篇文章介紹快手自研的私有傳輸協議 KTP (Kuaishou Transmission Protocol),涉及快手在多媒體內容傳輸上遇到的挑戰與思考、技術選型、以及 KTP 在短視頻上傳、直播、連麥等典型業務中的優化策略。

以下內容根據快手科技演算法科學家周超博士在 2018 北京 ArchSummit 全球架構師峰會上的演講內容整理,有刪減。

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一、 為什麼要走自研之路——KTP 背後的思考

1. 快手在多媒體傳輸上的業務需求

快手是一個 UGC 平台,從內容生產到消費形成一個完整的閉環。內容要在整個閉環系統中流動起來,必須經過網路的傳輸與分發。網路架起了生產和消費之間的一座橋樑,這座橋樑修得好不好,牢不牢靠,對用戶的體驗至關重要。

快手的業務複雜多樣,對網路傳輸需求的差異性也非常大。例如,對於短視頻上傳,最關心的是作品發布的成功率和發布速度。成功率直接影響著用戶發布作品的積極性及留存率,而發布速度與發布耗時直接關聯,進而影響發布的取消率。對於直播,作為內容的源頭,推流質量是需要優先考慮的。推流的卡頓、清晰度、延遲直接影響著億萬觀眾的體驗。此外,直播的玩法多樣,對推流質量的需求也各不相同。簡單歸納一下,快手的直播大致可以分為以下三類:i) 互動直播; ii) 遊戲直播; iii) 實時連麥。不同的直播玩法,對直播的延遲、流暢性、傳輸可靠性、視頻的清晰度等要求也各不一樣。

因此,為了滿足快手多樣化的業務需求,一個可行的傳輸協議必須包含兩大模塊:一個是網路傳輸直接相關的網路控制模塊,包含網路擁塞控制、可靠性控制等;一個是對業務需求感知的信源信道聯合優化模塊,包含動態流控、延遲控制、數據優先順序控制等。

2. 現有協議與快手多媒體傳輸訴求的差距

已有的傳輸協議可以分為兩大類,一類基於 TCP,一類基於 UDP。

基於 TCP 類的傳輸協議,一般滿足面向連接且完全可靠的業務需求,例如用於文件傳輸的 HTTP-POST,用於直播推流的 RTMP/TCP 等。這類協議的優點是穩定性強,但雖然 TCP 底層的擁塞控制演算法經過多年的實踐驗證,但依然存在一些問題:i) 帶寬利用率不夠高。研究表明,對於 Live 或 VoD 類應用,為了保證視頻的流暢性,一般要求帶寬是視頻碼率的兩倍;ii) 延遲大。TCP 是面向連接的可靠傳輸協議,通過重傳來對抗網路的丟包與抖動,延遲較大,無法用於實時音視頻通信的場景 ; iii) 抗弱網能力差。這主要包含兩方面,一是在一些高延遲的場景下,重傳效率低下;另一方面則是底層擁塞控制演算法的效率問題。從早期的 TCP Reno 到目前操作系統里的 Cubic 和 Compound,雖然性能上有很大的改進,但在一些弱網下,性能依然非常差。例如丟包率到 20%,這類演算法基本失效 ; iv) 此外,TCP 集成在系統內核里,給進一步的優化也帶來很大的阻礙。結合快手的業務需求,HTTP/POST 可以滿足短視頻上傳的業務需求,但實際我們遇到的問題是作品發布成功率不夠高(TCP 抗弱網能力不夠強),發布耗時長(帶寬利用率不夠高)。嘗試過一些手段,例如分片傳輸、並行傳輸等,但由於無法修改底層擁塞控制演算法,效果提升非常有限。對於直播場景,RTMP/TCP 是業界使用最多的協議,也是快手早期的方案。但在實際部署中,我們遇到兩個問題:一是 TCP 的擁塞控制演算法不夠高效且集成在內核中,一些優化手段無法落地;二是業務感知不靈活,缺乏高效的信源信道聯合優化模塊,無法滿足我們多種直播玩法的不同需求。

基於 UDP 類的傳輸協議,一般滿足面向無連接、低延遲、且不要求完全可靠的業務需求,例如實時音視頻通信。最有代表性的是 Google 推出的 WebRTC,以及在 RFC 中與之並列的思科的 NADA 和愛立信的 SCREAM,這類 RTC 協議 / 演算法主要是為低延遲的實時音視頻業務設計的,目前使用也非常廣泛。但是,一方面與快手已有業務框架不匹配,不適合快手的短視頻和直播業務;另一方面這類協議的碼率控制演算法都比較簡單,沒有充分考慮網路的多樣性;此外,這類協議的核心是提出一套 RTC 架構和演算法雛形,沒有充分考慮多媒體(音視頻)自身的一些特殊特性。例如幀間依賴關係、音視頻同步等。在媒體傳輸的清晰度、時延、流暢性方面,沒有找一個很好的平衡點。最後,這些協議也沒有考慮多流競爭的場景,例如直播連麥,此時存在直播流與 RTC 媒體流競爭的情況。

最後,值得一提的是 Google 的 QUIC 協議。該協議是基於 UDP 設計,卻達到了 TCP 的效果,具有低延遲與高效擁塞控制等特性。其低延遲主要是在於減少了 TCP 三次握手及 TLS 握手時間,而不是低延遲的媒體傳輸。在傳輸層面,依然保持著 TCP 的特性,即可靠傳輸,適合文件傳輸與直播場景,並不適合 RTC 類應用。高效的擁塞控制則來自於底層的擁塞控制演算法 BBR,該演算法與 Cubic 和 Compound 等演算法相比,具有更高的抗丟包能力和帶寬利用率。除了無法直接用於快手的 RTC 類應用外,另一個問題在於 QUIC 的提出是為了替換 TCP,而並非專門為媒體傳輸設計,所以除了用底層的 BBR 進行網路擁塞控制外,缺乏對業務感知的流控策略。而在直播場景下,流控策略的性能直接決定了業務的體驗。

3. KTP 的設計目標

目前基本沒有任何協議 / 演算法能直接滿足快手多樣化的業務需求,自研是唯一的選擇,也就有了 KTP 的誕生。從快手自身的需求出發,KTP 必須基於 UDP,因為只有基於 UDP,才能極大的提高靈活性與擴展性,無論從性能優化還是業務需求角度,都能提供無限的想像空間。KTP 的設計原則為:突破地域、網路、業務的限制,以流暢度、清晰度、可靠性、和延遲作為評價指標,感知業務需求,動態調整各個評價指標的優先順序及權重。總體來說,KTP 具有以下特性:

基於 UDP,高效的傳輸演算法實現極致的用戶體驗。為了提升用戶體驗,必須在弱網下的性能有足夠的可控性,也即必須做弱網的優化,弱網優化只能基於 UDP。在 UDP 之上,我們能很快的復現並測試已知的一些高效傳輸演算法,也能快速落地並測試自研演算法

架構統一,業務感知的信源信道聯合優化。統一的架構,一致的介面,滿足快手多樣化的業務需求,降低開發和維護成本的同時,提高擴展性,滿足快速發展的新業務。通過業務感知的信源信道聯合優化,將底層網路優化與信源優化高效聯合起來,因此,信源信道聯合優化也是 KTP 的核心之一。

可控性強,背靠強大的 AB 系統與大數據分析系統。KTP 中的所有模塊和功能都做到了可插拔,能非常容易的新增 / 替換 / 打開 / 關閉某個功能及演算法模塊,同時背靠強大的 AB 系統和大數據分析系統,任何小的改動,都能在用戶那裡得到最真實的反饋,為後續的優化和改善提供極大的便利。

最後,考慮到兼容性問題,目前 KTP 主要用於快手業務的上行優化,因為 CDN 暫時不支持 KTP 協議。因此,無論是短視頻上傳、直播推流,還是 RTC 類應用,KTP 都只是將用戶的上行與我們的自建機房連接起來,CDN 則負責從機房 / 源站回源數據,進而分發給最終的消費者,如下圖所示。

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二、 KTP 的架構與現狀

這是 KTP 的架構示意圖,列舉了一些大的模塊,下面分別簡單介紹:

1、網路估計模塊。部署在 KTP 服務端,在該模塊,KTP 通過接收數據包的特性估計網路的當前狀態,包括延遲估計、帶寬估計、丟包估計等。這些網路狀態的估計主要是基於 KTP 包頭攜帶的自定義欄位實現的。通過不斷的摸索與業務需求,同時考慮 KTP 包頭的開銷,KTP 包頭攜帶了一些 TCP 拿不到的信息,從而對網路帶寬、延遲、丟包的估計更加準確與靈活。

2、網路控制模塊。部署在 KTP 發送端的底層,負責直接與網路 IO 交互。在該模塊,KTP 在 UDP 之上實現了擁塞控制、緩存控制、Pacing 機制、ARQ、動態可靠性控制等。這裡要簡單地強調下,通過自定義包頭,KTP 可以動態的設定每個包的重傳次數、優先順序,從而滿足不同場景的需求。不像 TCP 完全可靠、UDP 不可靠這種非黑即白的特性。

3、業務感知的信源信道聯合優化模塊。這個模塊把網路和業務緊密結合到一起,這也是決定用戶體驗至關重要的一個模塊。在該模塊,流控策略結合服務端網路估計模塊對網路狀態的估計,網路控制模塊對發送狀態的反饋,以及業務的特性,最終決定信源端,也即業務層一些參數與狀態,例如編碼器相關的碼率、幀率、解析度;可靠性相關的 FEC 動態碼率;延遲相關的緩存控制;基於媒體數據優先順序特性的丟包策略、非對稱差錯保護等。

目前,KTP 在快手已經全量上線,服務於快手的短視頻、直播與連麥業務,總體來說,KTP 具有以下基本特性:

1、業務層面。滿足短視頻上傳、直播、連麥等多種業務需求。提升了短視頻上傳的成功率和速度。對於直播,同時支持互動直播和低延遲的連麥需求,且二者能做到無感知的切換。

2、弱網優化層面。基於 KTP 的強擴展性與業務感知特性,對不同的應用場景採用不同的優化手段。對於短視頻上傳,可以達到在 90% 丟包率的條件下,依然發布成功。對於直播,KTP 能做到 20% 丟包無感知,觀眾感受不到任何的卡頓。而對於傳統的基於 TCP 的協議,20% 丟包是一個門檻,到了 20% 丟包,TCP 類協議幾乎不可用。此外,在聯合優化層面,KTP 集成了豐富的優化策略並做到聯合優化,例如重傳、FEC、非對稱保護、信源信道聯合優化等。

3、其他特性。KTP 中所有的策略與演算法都是獨立的子模塊,可以任意的插拔,從而極大的提高了 KTP 的擴展性和優化效率。此外,KTP 協議還可以做到多種網路無縫切換,用戶在 4G/Wi-Fi 進行切換時,可以做到業務無感知。

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三、 短視頻上傳優化

上圖是短視頻上傳的架構圖。傳統短視頻上傳直接將編輯模塊產出的文件通過 HTTP-POST 上傳到後端伺服器。為了更好地優化上傳成功率和速度,我們通過一個獨立的上傳模塊接管了客戶端的上傳業務。上傳模塊通過 KTP 協議與部署在 IDC 的 Gateway 通信,進行文件上傳,再由 Gateway 將文件中轉到後端業務模塊。

短視頻上傳的優化中,KTP 的網路估計模塊不用設計得過於複雜。對於丟包、延時、帶寬的估計,根據實時數據做一些統計即可。因為短視頻上傳對數據包間的實效性要求很低,用戶並不關心這個文件每個包什麼時候上傳成功,只關心這個文件的最後一個包什麼時候被成功的上傳上來。因此,可以用較長時間段的數據進行平滑濾波,濾掉網路的噪音與干擾

為了保證上傳的時效性,快速完成短視頻上傳,KTP 採用比較激進的網路控制模式。這裡用一個圖來簡單解釋一下,如上圖右下角的子圖,表述了網路延遲與發送速率的關係。最左邊,當發送速度特別小的時候,延時幾乎不會變,近似等於網路的固定延時;隨著發送速率增大,當發送速率達到網路的帶寬瓶頸後,數據就會慢慢堆積,延時越來越大。當積累到一定程度,整個網路的 buffer 被塞滿,這時候延時將不再增大。因此,在文件上傳中,KTP 偏向於發送速度達到右邊這個拐點附近,這樣做能增大發送速率,搶佔網路帶寬,但是也會帶來丟包的風險。因此,在短視頻上傳的場景下,KTP 的丟包判定非常保守。此外,為了保證數據的有效性,降低數據的冗餘率,網路編碼也是一個非常有效的手段。

在短視頻上傳業務中,信源是一個從編輯模塊輸出的視頻文件,因此,我們需要結合網路估計模塊對網路狀態的估計,動態調整視頻文件的轉碼碼率(視頻文件大小),目標在保證用戶視頻質量的前提下,最小化發布耗時。

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四、直播推流優化

直播推流的功能複雜,場景豐富,但總體架構比較簡單:推流模塊負責採集、前處理、編碼,然後把媒體數據傳給 KTP 進行封裝並發送。KTP 的接收端部署在自建的源站系統里,源站負責接收數據,並做一些處理,例如錄製、轉碼等。最後,CDN 來源站回源,並分發到最終的消費者。主播端(推流模塊)與源站之間的通信,則完全依靠 KTP。

直播推流過程中,我們最關心的是推流質量。決定推流質量的因素是多樣化的,包括推流的可靠性、傳輸實時行、網路利用的高效性、媒體流的流暢性等,並且這些因素之間是相互影響的。從優化的角度,我們主要考慮以下問題:

1、網路估計。接收端,也即 KTP 協議棧的網路估計模塊,需要結合 KTP 協議攜帶的信息,估計網路的帶寬、丟包、延遲等狀態信息。考慮到直播一般能容忍秒級的延遲,因此,在估計網路狀態的時候,主要採用指數濾波等方式,過濾網路的噪音與抖動。

2、網路控制。KTP 網路控制模塊的核心在於發送速率與可靠性的控制。發送速率主要由擁塞控制策略決定,需要綜合考慮網路估計模塊反饋的網路狀態以及媒體流的特性。在直播場景下,擁塞控制的決策與傳統的文件傳輸有所不同:

數據源(直播流)是實時產生的,如果視頻碼率低於可用帶寬時,容易出現發送隊列為空的情況。當發送隊列沒有數據時,網路會處於空閑的狀態,此時傳統的基於發送速率 - 丟包 - 延遲模式的擁塞控制規則將失效。在 KTP 中,當出現發送隊列為空時,該信號會被告知給擁塞控制模塊,從而避免因為網路空閑導致演算法失效。

發送隊列有數據堆積。此時擁塞控制機制雖然有效,但是數據的堆積會增大延遲以及丟包的風險。傳統的做法是以擁塞控制演算法的反饋速率,無感知的進行發送。KTP 會依據緩存數據的多少、變化趨勢等,在擁塞控制演算法反饋的發送速率的基礎上,動態的調整發送速率,目標在控制延遲與丟包的前提下,儘可能以平穩的速率進行數據傳輸。

可靠性。結合數據包的優先順序(例如音頻與視頻的特性、視頻中不同幀類型的特性等),動態調整每個數據包的可靠性與重傳次數。同時,KTP 在不同場景下,採用了多種丟包判定策略,從而在丟包的激進程度上做到可靠可調節。

3、信源信道聯合優化。該模塊直接感知不同直播場景的業務需求,關係著推流質量。在該模塊,最重要的功能是保證上層編碼器與底層網路能協調工作, 主要手段則是依據編碼器的特性、直播場景的特性、網路的特性等,動態決定編碼器的編碼碼率、幀率、解析度,以及給網路控制層發送數據的速率等。同時,要控制緩衝區的大小從而控制延遲,在極端網路下,需要採用基於優先順序的丟幀策略等。為了提升綜合性能,KTP 的基本出發點是期望應用層的緩衝區不空,但也不要太滿。因為緩衝區空,則很可能帶寬沒有充分利用起來,導致帶寬利用率不夠高,視頻清晰度下降。當緩衝區過滿,則會大大增大延遲與推流卡頓的概率。因此,如何在二者之間尋找平衡點,是流控的關鍵,採用的手段則以控制論為基礎進行建模,設計不同的控制器(PI、PD、PID 等)進行動態調控。

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五、直播連麥

直播連麥是直播的升級版玩法,即主播與一個或多個粉絲通過音視頻實時互動,同時其他粉絲正常觀看直播。主播和粉絲端的架構比較類似,發送端包括採集、編碼、KTP 發送數據,接收端 KTP 接收數據、解碼、渲染。在連麥方面,主播與粉絲之間的實時音視頻流,通過自建的 MCU 進行轉發,主播與 MCU、MCU 與粉絲之間的通信都基於 KTP。此外,在直播方面,MCU 還需將連麥的合併流以直播的方式發送給源站系統,進而由 CDN 回源並進行正常直播。

這是實時音視頻的流控結構圖,列舉了主要的控制模塊。發送端,編碼器採集編碼後,將數據發送到 MediaBuffer 進行緩存,KTP 從 MediaBuffer 中獲取數據並封裝成 KTP 包,然後以一定的速率進行發送。接收端一方面需要接收媒體數據並進行解碼渲染,另一方面,還需要統計發送與接收數據的特性,進而估計網路的帶寬、丟包和延遲。值得注意的是,在服務端存在一個聚類模塊,這是因為 KTP 的網路估計模塊以單向網路為單位進行網路估計,從而提升擴展性。通過聚類模塊收集各個單跳網路的網路狀態,同時結合路由路徑,進而估計整個端到端鏈路的狀態,並將最終的結果反饋給發送端的 RateControl 模塊。在發送端,RateControl 模塊結合 MediaBuffer 與網路反饋結果的狀態,動態決定編碼器的碼率、幀率、FEC 比例、Pacing 碼率、MediaBuffer 緩存控制等。

直播連麥面臨的挑戰相比單純的互動直播和短視頻上傳都要大很多:

1、網路估計模塊的挑戰。首先是延遲的估計,連麥對延遲的要求很高,在估計網路延遲的時候,需要選擇合理的延遲指標,例如常見的有 RTT (SRTT)、One-Way-Delay、Queueing-Delay,KTP 則綜合考慮後兩者。此外,過濾網路的噪音和抖動,對延遲的估計也至關重要,延遲估計的誤差對連麥質量的影響非常大,常見的方式是濾波,例如卡爾曼濾波,指數濾波等。對於丟包的估計,則需要區分導致丟包的原因:隨機丟包還是擁塞丟包。二者的處理方式完全不一樣,隨機丟包主要通過增加 FEC 或重傳來對抗,而擁塞丟包則主要通過流控降低發送速率,緩解網路擁塞來避免。KTP 基於延遲的抖動規律,同時結合丟包率的特性,來動態判定當前丟包的原因,進而採取合適的策略。對於網路帶寬估計,KTP 主要以延遲估計為基礎,結合實時發送速率與接收速率的特性為輸入,對網路進行分類建模,動態預判網路帶寬的變化趨勢。

2、弱網的優化。採用 UEP 區分對待不同重要性的數據包,聯合 ARQ/FEC 對抗網路的丟包。此外,另一個挑戰是編碼器的特性對流控的影響特別大,信源信道聯合優化顯得更加重要。例如,在實際系統中,編碼器的輸出並不能按照流控的反饋準確的控制碼率(通過一定的手段可以做到嚴格的 CBR,但是會大大損失編碼質量),這是因為實時視頻的碼率與具體的場景、幀類型都相關。而連麥這種 RTC 應用,對實時碼率的抖動非常敏感。碼率的抖動會影響傳輸延遲的抖動,進而影響網路狀態的估計與流控的決策。因此,編碼器的優化與傳輸策略的優化,只有深入結合,才能保障實時音視頻通信的效果。

3、競爭的考慮。對於主播,上行存在直播流與連麥流的競爭,二者的特性以及底層的擁塞控制策略都不一樣。因此,對網路的利用程度、競爭程度也完全不一樣。一般情況下,直播流的擁塞控制策略會比連麥的激進,搶佔能力更強,因此,二者的配合也非常重要。在 KTP 里,二者在統一的架構中,能彼此知道對方的狀態,以直播和連麥的總體效果為目標,在各自擁塞策略和流控機制的基礎上,做全局的優化,從而決定最終的發送速率。

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六、後記

KTP 已經全面落地於快手的多項相關業務,KTP 基於 UDP,具有極強的靈活性。KTP 各模塊獨立解耦性可插拔,同時背靠快手的 AB 系統與大數據系統,為後續的持續優化提供了極大的空間與便利。從業務角度看,多人實時互動也是目前的重點業務,對 KTP 的挑戰也將大大增加。此外,除了利用 KTP 進行上行優化外,我們也在做下行的優化,包括直播多碼率、短視頻多碼率、CDN 智能調度等。

快手秉承積極開放的心態,希望利用快手的技術優勢與數據優勢,推動相關技術的快速發展,也歡迎志同道合的技術達人一起探討 / 加入我們 KTP 的持續優化中來。

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作者介紹

周超博士,快手科技演算法科學家。畢業於北京大學,主要研究方向包括計算機網路、多媒體通信、流媒體傳輸優化等。發表論文三十餘篇,申請專利三十餘項。現任快手科技演算法科學家,負責快手視頻傳輸演算法組的管理與業務優化,主導了快手私有傳輸協議 KTP 的設計、實現、優化到全面落地。

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